내 접근 방식. 코어 - 엔진. - 페이지 122

 
Реter Konow :

그럴게요.

모레가 준비될 것입니다.

괜찮은. 기다릴게.

 

이 주제를 읽고 읽었습니다 ... Odubeval - Peter의 타겟 청중은 어디입니까? 그는 자신의 GUI를 누구에게 팔 것인가? 질문이 유휴가 아닙니다 ...

Gann 방법을 사용하여 수동으로 거래하는 사람들을 위해 방금 깨달았습니다. 기하학적 비율의 정확성과 아름다움이 정말로 필요한 곳입니다.

따라서 구매자는 대부분 발견될 것입니다. 그러나 Gann의 방법은 그래픽으로 쉽게 표시될 수 있을 정도로 간단하지 않습니다. :))

 
Vasiliy Sokolov :

괜찮은. 기다릴게.

지연. 오늘-내일 테이블이 준비됩니다.

(다이내믹 테이블에는 흥미로운 기능이 많이 있습니다. 구현하는 데 시간이 걸렸습니다.)

 

마지막으로 동적 테이블이 완료되었습니다. 나는 그것이 쉽지 않았다고 말해야 한다. 많은 뉘앙스가 있음이 밝혀졌습니다.

또한 이 테이블은 "조건부" 동적입니다. 즉, 최대 행 수가 미리 정해져 있다. "절대적으로" 동적으로 만드는 것은 아직 불가능합니다.

이 테이블에는 20개의 가능한 행이 있습니다. 이는 20개의 열린 위치를 표시할 수 있음을 의미합니다. 더 많은 작업을 수행할 수 있지만 현재로서는 이것은 시연에 불과합니다.

보려면 클릭하세요.

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다음은 연결 파일(인클루드에 위치), 엔진(지표 폴더에 위치) 및 test.advisor(전문가 폴더에 위치)입니다.

 

또한 주문이 마감되었거나 아직 열려 있는지 확인하는 방법을 모르겠습니다(잊었습니다). 이 때문에 스톱 또는 테이크가 트리거될 때 자동으로 행을 닫을 수 없었습니다.

누가 알겠어, 말해봐.

 
 
Александр :

1. 자동 조정 패널이 이상적인 솔루션이 될 것입니다.

3. 대략적인 비전 스케치

4. 심플한 버튼이 좋다

내일 나는 din과 함께 패널의 최종 보기를 발표할 것입니다. 주문 테이블.

그 직후 테스터에서 패널과의 상호 작용을 구현합니다.

 
Vasiliy Sokolov :

괜찮은. 기다릴게.

동적 테이블의 데이터베이스가 준비되었습니다. 이제 개발할 수 있습니다.

행에 다른 요소를 넣을 수 있습니다. 입력 필드 , 출력 목록...

아직 시도하지 않았지만 이론상으로는 작동해야 합니다.

 
Реter Konow :

마지막으로 동적 테이블이 완료되었습니다. 나는 그것이 쉽지 않았다고 말해야 한다. 많은 뉘앙스가 있음이 밝혀졌습니다.

또한 이 테이블은 "조건부" 동적입니다. 즉, 최대 행 수가 미리 정해져 있다. "절대적으로" 동적으로 만드는 것은 아직 불가능합니다.

이 테이블에는 20개의 가능한 행이 있습니다. 이는 20개의 열린 위치를 표시할 수 있음을 의미합니다. 더 많은 작업을 수행할 수 있지만 현재로서는 이것은 시연에 불과합니다.

보려면 클릭하세요.

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다음은 연결 파일(인클루드에 위치), 엔진(지표 폴더에 위치) 및 test.advisor(전문가 폴더에 위치)입니다.

사람들이 사진을 업로드하도록 강요하지 않으려면 750x394의 해상도로 만드십시오. 사진은 업로드된 직후가 아니라 즉시 애니메이션됩니다.
 

다음 작업은 EA와 엔진 간의 연결을 다시 실행하는 것입니다. EventChartCustom() 대신 통신은 부분적으로는 MT 개체에 대한 설명을 통해, 부분적으로는 리소스를 통해 구현됩니다.

사실 애니메이션을 만들 때 리소스를 통해 데이터를 전달하면 프로세서에 부하가 많이 걸린다는 것을 알았습니다. 즉, 속도가 느릴 뿐만 아니라 리소스를 많이 사용하는 방법입니다.

단순함과 편리함이라는 장점이 있습니다. 또한 이 방법은 많은 양의 데이터를 전송하는 데 적합합니다. 그러나 리소스를 통한 통신을 구현하는 경우 테스트 과정에서 프로세서가 더 많이 로드됩니다. 결국 테스터 자체는 프로세서를 최대 40%까지 로드합니다. 그리고 그들은 자원의 지속적인 저장과 읽기에서 또 다른 부하를 추가할 것입니다.

MT-object의 설명을 통해 정보를 전달할 때 프로세서에 추가 부하가 없을 것이라고 생각합니다. 하지만 이것은 추측일 뿐입니다.


일반적으로 엔진에서 처리하기 위해 데이터 배열(그래프, 애니메이션용 데이터)을 전달할 때 리소스가 사용되며 MT 개체는 설명에 매개변수 값을 전달합니다.


추신. 그러나 프로세서가 다시 그리기를 로드하고 있을 수 있습니다. 즉, 픽셀 배열 내부를 그리는 것입니다. 즉, 높은(16ms) 타이머 주파수에서 발생하는 값 으로 어레이를 지속적으로 초기화합니다 .