내 접근 방식. 코어 - 엔진. - 페이지 157

 
Vitaly Muzichenko :

별도의 파일과 설정을 연결하세요. 입력 매개변수에 1개의 추가 설정이 있습니다: 설정 -> 거래. 테스트 후 설정이 파일에 입력되는 식으로 필요한 모든 쌍에 대해 입력됩니다.

그러나 이것은 여러 옵션 중 하나일 뿐입니다.

반면에 우리는 한 번에 한 문자가 아닌 다중 통화 테스트에서 이점이 있으며 최종 계산을 위해 이상한 방식으로 파일을 추가합니다.

이 모든 것이 사용자 입장에서 불편하다는 말씀입니다. 이 모든 작업을 수행하고 모든 세부 사항을 보려면 스스로 노력해야 합니다.

 
Petros Shatakhtsyan :

이 모든 것이 사용자 입장에서 불편하다는 말씀입니다. 이 모든 작업을 수행하고 모든 세부 사항을 보려면 스스로 노력해야 합니다.

나는 적어도 2년 동안 이런 식으로 일해 왔으며, 내 모든 고객들은 많지는 않지만. 모든 사람과 모든 것이 고문이 각 차트에 서있는 것보다 더 적합합니다. 이것은 편리하지 않습니다.

 
Vitaly Muzichenko :

나는 적어도 2년 동안 이런 식으로 일해 왔으며, 내 모든 고객들은 많지는 않지만. 모든 사람과 모든 것이 고문이 각 차트에 서있는 것보다 더 적합합니다. 이것은 편리하지 않습니다.

이 모든 것은 군대에서 유전자에 의해 통제되는 많은 부대가 있다는 사실에 많은 사람들이 익숙하다는 사실에서 비롯됩니다. 하나의 지휘소에서 본부.

적이 지휘소를 파괴하면 어떻게 됩니까? 즉, 어드바이저가 서 있는 차트가 실수로 닫히거나 작동하지 않으면 어떻게 될까요?

 
Petros Shatakhtsyan :

이 모든 것은 군대에서 유전자에 의해 통제되는 많은 부대가 있다는 사실에 많은 사람들이 익숙하다는 사실에서 비롯됩니다. 하나의 지휘소에서 본부.

적이 지휘소를 파괴하면 어떻게 됩니까? 즉, 어드바이저가 서 있는 차트가 실수로 닫히거나 작동하지 않으면 어떻게 될까요?

그리고 단말기가 닫히면 불이 꺼지거나 입구에서 인터넷 케이블이 끊기는데... 다 실수로?

 
Vitaly Muzichenko :

그리고 터미널이 닫히면 불이 꺼지거나 입구에서 인터넷 케이블이 끊어지고 ... 그리고 모두 실수로?

예, 따라서 적이 지휘소를 파괴하면 개별 전투 유닛(그래픽)이 독립적으로 행동해야 한다고 말합니다. :)

 
Petros Shatakhtsyan :

예, 따라서 적이 지휘소를 파괴하면 개별 전투 유닛(그래픽)이 독립적으로 행동해야 한다고 말합니다. :)

불이 꺼지면 하나의 지휘소가 아닌 전군이 일제히 무력화된다.

 
Artyom Trishkin :

불이 꺼지면 하나의 지휘소가 아닌 전군이 일제히 무력화된다.

똑똑한 녀석. 뭐야, 당신의 군대는 제어 센터가 파괴되고 모든 로봇이 한 번에 쓰러지는 영화 (이름은 기억나지 않음)와 같은 로봇으로 구성됩니다.

 
Dmitriy Skub :
타이머로 이벤트 처리 를 해보셨나요?

불행히도 그렇습니다. 근본적으로 다른 두 시스템 간의 콜백 인터페이스는 혼란스러울 수 없습니다.

 
Petros Shatakhtsyan :

똑똑한 녀석. 뭐야, 당신의 군대는 제어 센터가 파괴되고 모든 로봇이 한 번에 쓰러지는 영화 (이름은 기억나지 않음)와 같은 로봇으로 구성됩니다.

중지. 당신은 썼다:

예, 따라서 적이 지휘소를 파괴하면 개별 전투 유닛(그래픽)이 독립적으로 행동해야 한다고 말합니다. :)

그렇다면 누가 어떤 군대를 가지고 있으며 어떤 군대로 구성되어 있습니까?

글쎄, 나는 당신이 러시아어를 잘하지 못한다는 사실에 대해 "현명한 사람"에 대한 무례함을 쓸 것이고,이 호소가 대화 상대에 대한 경멸적이고 무시하는 태도를 의미한다는 것을 이해하지 못합니다.

 
Vasiliy Sokolov :

불행히도 그렇습니다. 근본적으로 다른 두 시스템 간의 콜백 인터페이스는 혼란스러울 수 없습니다.

타이머를 통해서라면 테스터에서 어떻게 일할 생각이었나요? 글쎄, 당신은 당신이 크로스 플랫폼 코드를 수행하고 있다고 말했습니다.