필요는 제품과 상호 작용하기 전에 발생하는 것이 아니라 제품과 상호 작용 한 후에 발생합니다. 예를 들어 TV. 19세기의 사람은 텔레비전이 무엇인지 몰랐습니다. 그에게 TV가 필요한 이유를 아무리 설명해도 그는 당신을 이해하지 못할 것입니다. 분필로 TV 세트를 그리고 그 안에 작은 사람들이 있고, 유리 뒤에 작은 사람들이 있는 극장을 예로 들 수 있습니다. 작은 남자들은 달리고, 말하고, 쏘지만 실제로는 거기에 있지 않습니다. 19세기 사람들에게 그것이 얼마나 우스꽝스럽게 보일지 상상해 보십시오. 당신은 이해하지 못할 것이고 TV 세트에 대한 아이디어는 새싹에서 거부되었습니다.
다음으로 타임머신을 타고 TV를 19세기로 가져옵니다. 사람들에게 영화를 보여주었다. 소식. 그리고 나서 무료로 TV를 나눠주기 시작했습니다. 그때 사람들은 왜 TV가 필요한지 이해하게 될 것입니다.
필요는 사물과의 상호 작용 후에 발생합니다.
동시에 필요한 것이 되려면 몇 가지 기준을 충족해야 합니다.
항목이 흥미로워야 합니다. 이것은 상호 작용을 향한 첫 번째 단계입니다.
항목은 고유해야 합니다. 밝은. 눈을 그립니다. 이것은 상호작용을 향한 두 번째 단계입니다.
항목은 편안해야 합니다. 유용한. 다면적(해당 지식이 하나의 과정이 되도록). 이것은 상호 작용에 끌어들이는 단계입니다.
사람은 사물에 대한 의식적인 태도를 개발해야 합니다. 관계는 상호작용이다.
이 단계 후에는 사물의 필요성에 대한 질문이 발생하지 않습니다. 필요성은 이미 발생했습니다. 그 물건이 필요하고 그게 전부입니다.
상호작용 후 Peter, "...자신을 처칠과 같은 인물로 생각하지 마십시오. 내가 그에 대해 아는 유일한 것은 그가 누구보다 러시아 코냑을 사랑한다는 것뿐입니다." 당신은 Apple이나 Microsoft가 "패션 트렌드를 설정"하는 것이 아니며 이러한 거물조차도 펑크는 항상 펑크에 있으며 매우 자주 "수요 창출"을 시도하지만 이것은 효과가 없습니다. 자신의 범위에서 "제품과 상호 작용한 후 필요가 발생할 것"을 고려하는 것은 적어도 순진합니다.
같은 TV는 19세기에만 필요했던 것이 아니라 마치 고대 세계에는 없는 것처럼 "사과가 접시에 굴러 먼 나라를 보여줍니다"라는 아주 오래된 이미지가 필요했습니다. 그리고 그는 TV가 발명되기 수백 년(수천 년이 아니라 수천 년) 전에 TV가 필요했음을 보여줍니다. 당신은 19세기의 사람들을 너무 경멸하는 것이 헛된 것입니다. 심지어 원시인들도 TV가 어떻게 작동하고 그것이 왜 필요한지 알아낼 것입니다.
필요는 항상 상호 작용 이전에 발생합니다. 사물이 나타나는 예는 단 하나도 없지만 필요하지 않습니다.
어떤 것의 필요성을 받아들이는 것은 인간의 본성 입니다. 그것은 새로운 것에 대한 필요성을 포함합니다. 주위를 둘러보세요. 이전에는 필요하지 않았던 수백만 가지가 필요하게 되었습니다. 왜요?
예 ???
그리고 나 바보는 존재가 의식을 결정한다고 믿었고 그 반대는 아닙니다 ... 그리고 나는 "수백만 가지" 중 하나의 불필요한 것을 보지 않습니다. 그들이 필요하지 않았다면 그들은 나타나지 않았을 것입니다. 인간의 필요 중 일부를 인식하지 못하는 "불필요한" 것 하나 이상을 말하십시오! 당신은 사람의 필요가 그와 함께 태어났다고 주장하지 않을 것이라고 생각합니까? 아니면 사물이 먼저이고 인간의 필요가 그 다음에 있다고 생각합니까? 옷이 먼저 등장한 다음 난방이 필요하다고 가정 해 봅시다. 아니면 집이 먼저 생겼고 그 다음에야 피난처가 필요 했습니까?
그리고 나 바보는 존재가 의식을 결정한다고 믿었고 그 반대는 아닙니다 ... 그리고 나는 "수백만 가지" 중 하나의 불필요한 것을 보지 않습니다. 그들이 필요하지 않았다면 그들은 나타나지 않았을 것입니다. 인간의 필요 중 일부를 인식하지 못하는 "불필요한" 것 하나 이상을 말하십시오! 당신은 사람의 필요가 그와 함께 태어났다고 주장하지 않을 것이라고 생각합니까? 아니면 사물이 먼저이고 인간의 필요가 그 다음에 있다고 생각합니까? 옷이 먼저 등장한 다음 난방이 필요하다고 가정 해 봅시다. 아니면 집이 먼저 생겼고 그 다음에야 피난처가 필요 했습니까?
당신의 철학적 개념에서 존재는 의식을 정의합니다. 그러나 이것은 동물의 경우 더 그렇습니다. 그들에게는 존재 만 이 의식을 결정합니다. 결국 그들은 주관이 없습니다. 현실은 엄격하게 정의된 형태로 뇌에 반영됩니다.
인간은 현실을 재고할 수 있는 능력을 부여받은 피조물이다. 이것에서 그는 동물과 다릅니다. 그리고 각 사람은 자신의 방식으로 현실을 해석합니다. 그러므로 인간의 경우에는 의식이 존재를 결정한다. 그러나 그 반대의 명제는 부분적으로 인간에게도 해당된다.
두 존재 가 의식을 결정하고 의식 이 존재를 결정한다는 것이 밝혀졌습니다(사람의 경우).
현대 게임 산업(컴퓨터 게임)은 의식 존재의 정의를 보여주는 것입니다. 인간은 자신이 신이라고 느끼려고 애쓴다. 그는 현실을 창조하고 변화시키려고 노력합니다.
불필요한 것들은 정말 수백만입니다. 그리고 당신이 아무것도 보지 못한다면, 그것들은 당신의 존재에 성공적으로 통합된 것입니다. 그리고 그것을 한 사람들은 재능 있는 마케터들입니다.
필요-불필요 - 사용자의 의식에 의해 결정됩니다. 그러나 의식은 종종 누군가에 의해 어떤 식으로든 프로그래밍된 약하고 어리석은 존재입니다...
예, Peter는 이 포럼에서 거의 가장 높은 인기를 얻었습니다! 그리고 모든 것은 그의 라이브러리 덕분입니다. 여기에 Peter 자신이 멋지다는 의식을 추가하십시오. 그는 "더러운" OOP 기술로 내려가지 않고 모든 것을 머리 속에 간직하면서 소수의 사람들이 만든 라이브러리를 만들었습니다! 제 생각에는 Peter의 GUI의 의미를 이해하는 것은 매우 가능합니다.
피터, MT5에도 그런 게 있을 텐데, 계획된 거야? 아니면 표준 도구로 충분할까요? 아직 이에 대해 자세히 알아보지 못했습니다.
MT5에서는 필수입니다.
필요는 사물과의 상호 작용 후에 발생합니다.
동시에 필요한 것이 되려면 몇 가지 기준을 충족해야 합니다.
상호작용 후 Peter, "...자신을 처칠과 같은 인물로 생각하지 마십시오. 내가 그에 대해 아는 유일한 것은 그가 누구보다 러시아 코냑을 사랑한다는 것뿐입니다." 당신은 Apple이나 Microsoft가 "패션 트렌드를 설정"하는 것이 아니며 이러한 거물조차도 펑크는 항상 펑크에 있으며 매우 자주 "수요 창출"을 시도하지만 이것은 효과가 없습니다. 자신의 범위에서 "제품과 상호 작용한 후 필요가 발생할 것"을 고려하는 것은 적어도 순진합니다.
같은 TV는 19세기에만 필요했던 것이 아니라 마치 고대 세계에는 없는 것처럼 "사과가 접시에 굴러 먼 나라를 보여줍니다"라는 아주 오래된 이미지가 필요했습니다. 그리고 그는 TV가 발명되기 수백 년(수천 년이 아니라 수천 년) 전에 TV가 필요했음을 보여줍니다. 당신은 19세기의 사람들을 너무 경멸하는 것이 헛된 것입니다. 심지어 원시인들도 TV가 어떻게 작동하고 그것이 왜 필요한지 알아낼 것입니다.
필요는 항상 상호 작용 이전에 발생합니다. 사물이 나타나는 예는 단 하나도 없지만 필요하지 않습니다.
인간의 본성은 시장 위에 있습니다. 게다가 그녀는 그것을 정의한다.
나는 시장의 본성이 아니라 인간의 본성에 순응한다.
그렇기 때문에 필요성에 대한 질문은 무의미하다고 생각합니다.
어떤 것의 필요성을 받아들이는 것은 인간의 본성 입니다. 그것은 새로운 것에 대한 필요성을 포함합니다. 주위를 둘러보세요. 이전에는 필요하지 않았던 수백만 가지가 필요하게 되었습니다. 왜요?
예 ???
그리고 나 바보는 존재가 의식을 결정한다고 믿었고 그 반대는 아닙니다 ... 그리고 나는 "수백만 가지" 중 하나의 불필요한 것을 보지 않습니다. 그들이 필요하지 않았다면 그들은 나타나지 않았을 것입니다. 인간의 필요 중 일부를 인식하지 못하는 "불필요한" 것 하나 이상을 말하십시오! 당신은 사람의 필요가 그와 함께 태어났다고 주장하지 않을 것이라고 생각합니까? 아니면 사물이 먼저이고 인간의 필요가 그 다음에 있다고 생각합니까? 옷이 먼저 등장한 다음 난방이 필요하다고 가정 해 봅시다. 아니면 집이 먼저 생겼고 그 다음에야 피난처가 필요 했습니까?
예 ???
그리고 나 바보는 존재가 의식을 결정한다고 믿었고 그 반대는 아닙니다 ... 그리고 나는 "수백만 가지" 중 하나의 불필요한 것을 보지 않습니다. 그들이 필요하지 않았다면 그들은 나타나지 않았을 것입니다. 인간의 필요 중 일부를 인식하지 못하는 "불필요한" 것 하나 이상을 말하십시오! 당신은 사람의 필요가 그와 함께 태어났다고 주장하지 않을 것이라고 생각합니까? 아니면 사물이 먼저이고 인간의 필요가 그 다음에 있다고 생각합니까? 옷이 먼저 등장한 다음 난방이 필요하다고 가정 해 봅시다. 아니면 집이 먼저 생겼고 그 다음에야 피난처가 필요 했습니까?
당신의 철학적 개념에서 존재는 의식을 정의합니다. 그러나 이것은 동물의 경우 더 그렇습니다. 그들에게는 존재 만 이 의식을 결정합니다. 결국 그들은 주관이 없습니다. 현실은 엄격하게 정의된 형태로 뇌에 반영됩니다.
인간은 현실을 재고할 수 있는 능력을 부여받은 피조물이다. 이것에서 그는 동물과 다릅니다. 그리고 각 사람은 자신의 방식으로 현실을 해석합니다. 그러므로 인간의 경우에는 의식이 존재를 결정한다. 그러나 그 반대의 명제는 부분적으로 인간에게도 해당된다.
두 존재 가 의식을 결정하고 의식 이 존재를 결정한다는 것이 밝혀졌습니다(사람의 경우).
현대 게임 산업(컴퓨터 게임)은 의식 존재의 정의를 보여주는 것입니다. 인간은 자신이 신이라고 느끼려고 애쓴다. 그는 현실을 창조하고 변화시키려고 노력합니다.
불필요한 것들은 정말 수백만입니다. 그리고 당신이 아무것도 보지 못한다면, 그것들은 당신의 존재에 성공적으로 통합된 것입니다. 그리고 그것을 한 사람들은 재능 있는 마케터들입니다.
필요-불필요 - 사용자의 의식에 의해 결정됩니다. 그러나 의식은 종종 누군가에 의해 어떤 식으로든 프로그래밍된 약하고 어리석은 존재입니다...
현대 게임 산업(컴퓨터 게임)은 의식 존재의 정의를 보여주는 것입니다. 인간은 자신을 신이라고 느끼려고 애쓴다. 그는 현실을 창조하고 변화시키려고 노력합니다.
불필요한 것은 정말 수백만입니다. 그리고 당신이 아무것도 보지 못한다면, 그것들은 당신의 존재에 성공적으로 통합된 것입니다. 그리고 그것을 한 사람들은 재능 있는 마케터들입니다.
필요-불필요 - 사용자의 의식에 의해 결정됩니다. 그러나 의식은 종종 누군가에 의해 어떤 식으로든 프로그래밍된 약하고 어리석은 존재입니다...
미쳤어, 피터! 현대 게임 산업은 고대 인간의 요구를 완전히 활용하고 있습니다! 그리고 고대 철학자들도 게임의 필요성을 인식했습니다. 침팬지조차도 인간은 고사하고 "인형을 가지고 노는" 것입니다.
그리고 불필요한 것들 - 수백만??? 글쎄, 이것 또는 그 인간의 필요를 깨닫지 못할 적어도 하나의 이름을 말하십시오.
...
그리고 불필요한 것들 - 수백만??? 글쎄, 이것 또는 그 인간의 필요를 깨닫지 못할 적어도 하나의 이름을 말하십시오.
이해, 필요-불필요-동일한 것에 대한 인식의 각도.
최소한 하나의 불필요한 것은? 내 GUI 생성자는 어떻습니까???
당신은 아무도 그를 필요로하지 않는다고 스스로 말했다 . 그리고 그가 나타났다.
그래서 불필요한 것들이 불필요하게 나타납니다.
그래서 당신은 스스로 모순되고 있습니다.
추신. 당신은 아마 모든 것이 수백만 가지 필요하다고 말할 것입니다. 그리고 그 중 내 GUI 생성자만 필요하지 않습니다!))
그래서 나는 세상에서 처음으로 불필요한 것을 창조했다.))
이해, 필요-불필요-동일한 것에 대한 인식의 각도.
최소한 하나의 불필요한 것은? 내 GUI 생성자는 어떻습니까???
당신은 아무도 그를 필요로하지 않는다고 스스로 말했다 . 그리고 그가 나타났다.
그래서 불필요한 것들이 불필요하게 나타납니다.
그래서 당신은 스스로 모순되고 있습니다.
임상 사례는 예외입니다. :))
이해, 필요-불필요-동일한 것에 대한 인식의 각도.
최소한 하나의 불필요한 것은? 내 GUI 생성자는 어떻습니까???
당신은 아무도 그를 필요로하지 않는다고 스스로 말했다 . 그리고 그가 나타났다.
그래서 불필요한 것들이 불필요하게 나타납니다.
그래서 당신은 스스로 모순되고 있습니다.
추신. 당신은 아마 모든 것이 수백만 가지 필요하다고 말할 것입니다. 그리고 그 중 내 GUI 생성자만 필요하지 않습니다!))
그래서 나는 세상에서 처음으로 불필요한 것을 창조했다.))
귀하의 GUI 빌더는 주로 귀하를 위한 것입니다. 그리고 그것은 당신의 중요한 필요(내 TS 리그가 충족하는 것과 같은 것), 즉 중요성에 대한 필요를 충족시킵니다. 간단히 말해서 "당신의 CSF는 즐겁게 합니다."
사람들이 만들었지만 그들의 필요를 충족시키지 못하는 "불필요한" 것의 또 다른 예가 있습니까?
임상 사례는 예외입니다. :))
Artem, "임상 사례"는 어디 있습니까 ???
예, Peter는 이 포럼에서 거의 가장 높은 인기를 얻었습니다! 그리고 모든 것은 그의 라이브러리 덕분입니다. 여기에 Peter 자신이 멋지다는 의식을 추가하십시오. 그는 "더러운" OOP 기술로 내려가지 않고 모든 것을 머리 속에 간직하면서 소수의 사람들이 만든 라이브러리를 만들었습니다! 제 생각에는 Peter의 GUI의 의미를 이해하는 것은 매우 가능합니다.