거래와 관련된 어떤 방식으로든 두뇌를 훈련시키는 작업. 테어버, 게임이론 등 - 페이지 3

 
Candid :
여기서 요점이 무엇인지 명확하지 않습니다. p = 0.5이면 0이 됩니다. 그리고 0.5와 다르면 일정한 추세가 있습니다. 마틴게일이 있더라도, 아니더라도 모든 베팅 시스템에서 승리할 것입니다. 물론 추세를 올바르게 정의하지 않는 한 :)


완전히 동의 해.

ps IMHO, 이벤트의 확률이 아니라 수익성 있는 거래를 할 확률을 고려해야 합니다(그리고 다시, 하지만 스프레드를 고려). 그리고 MM이 요점이 아니라는 결론을 내리기 때문입니다. 어떤 MM도 지는 시스템을 꺼내지 않을 것입니다.

 

스크립트가 실행 중입니다...


파일:
sx2_1.mq4  3 kb
 
Reshetov : 뭔가 너무 까다롭습니다.

예, 유라 , 당신은 더 긴 증거를 가지고 있습니다 :)

좋아요, 논쟁의 요점이 무엇입니까? 우리는 단지 두 가지 증거를 제시했습니다. 나는 내 실수를 보지 않습니다.

당연히 이 결과는 큰 폭으로 거래에 적용될 수 있습니다. 최종 예금으로 무익한 시리즈가 가능하여 예금이 고갈됩니다.

작업은 많은 일반화를 허용합니다. 특히 m.d의 마지막 표현인 경우를 배제하지 않는다. 트랜잭션은 전체 p 축에서 반드시 음이 아닌 함수일 필요는 없지만 0에서 1까지의 "자연스러운" p 에 대해서는 그러할 것입니다.

 
Candid :
여기서 요점이 무엇인지 명확하지 않습니다. p = 0.5이면 0이 됩니다. 그리고 0.5와 다르면 일정한 추세가 있습니다. 마틴게일이 있더라도, 아니더라도 모든 베팅 시스템에서 승리할 것입니다. 물론 추세를 올바르게 정의하지 않는 한 :)


요점은 마틴게일의 경우 추세를 잘못 정의하면 손실이 발생하며 손실이 2^x - 1배 증가하더라도 각 손실된 내기가 있다는 것입니다. 그리고 이 베팅 시스템에서는 추세가 어디로 가는지는 중요하지 않습니다. 어떤 방향으로든 MO는 양수입니다. 측면에 배수구가 있을 것입니다. 찢어진 측벽, 즉 채널이 지속적으로 경계를 변경할 때 AA, AB, BA 및 BB 시리즈의 가능성이 동일하거나 드레인이 작은 경우에는 자체적으로 유지될 수 있습니다.
 
Mathemat :

예, 유라 , 당신은 더 긴 증거를 가지고 있습니다 :)


그러나 더 일관성이 있습니다. 저것들. 그것을 알아내는 것이 더 쉽습니다. 그러나 이것은 IMHO입니다. 피타고라스 정리의 증명도 많은 것들이지만 가장 간결한 표현은 아니지만 가장 이해하기 쉬운 것은 "피타고라스 바지"입니다.
 
Reshetov :

개그의 경우 마이너스가 있는 개수라도 이론에 너무 높은 점수가 표시됩니다.


무한히 긴 게임 형태의 식물학은 작동하지 않습니다. 우리의 삶은 시간에 제한이 있습니다.

또한, 토스 선수의 제한된 자본으로 드레인의 증거는 그의 승리 확률이 0.5 미만인 경우에만 그리고 게임이 무한 자본을 가진 플레이어와 플레이되는 경우에만 해당됩니다. 다른 경우에는 자본이 유한한 플레이어가 병합되거나 이중, 삼중, 사중 등이 될 수 있습니다.


재료를 배우십시오 - 그것은 조종입니다.

그게 다야, 재료를 배우십시오 - 플레이어를 망치는 문제는 0.5의 확률로 상황을 고려합니다. 자금이 자연스럽게 무제한인 카지노를 상대로 절대적으로 공정한 플레이를 하십시오. 배수가 보장됩니다.

너보다 똑똑한 사람들에게 평가를 받았으니 겸손해라.

 
Reshetov :


요점은 마틴게일의 경우 추세를 잘못 정의하면 손실이 발생하며 손실이 2^x - 1배 증가하더라도 각 손실된 내기가 있다는 것입니다. 그리고 이 베팅 시스템에서는 추세가 어디로 가는지는 중요하지 않습니다. 어떤 방향으로든 MO는 양수입니다. 측면에 배수구가있을 것입니다. 찢어진 측벽, 즉 채널이 지속적으로 경계를 변경할 때 AA, AB, BA 및 BB 시리즈의 가능성이 동일하거나 드레인이 작은 경우에는 자체적으로 유지될 수 있습니다.

문제의 원래(이상적인) 공식화의 경우 그렇습니다. 그러나 실제로(많은 사람들이 위에서 이미 기술한 바와 같이) 핵심 요소는 정확히 스프레드의 존재와 자본의 유한성입니다. 이러한 의미에서 현실을 향한 다음 단계로 작업에 배팅의 고정 비율 형태로 수수료를 포함하는 것이 흥미로울 것입니다. 질문은 다음과 같습니다. 예상 값이 주어진 수수료에 대해 양의 값을 유지하려면 p가 0.5와 얼마나 달라야 합니까?

여기 수도 IMHO의 유한성은 부차적입니다. 승률(스프레드 고려)이 0.5 이상이면 많은 사람들이 그러한 "토스"를 하는 것을 기뻐할 것입니다. 사실, 이 경우 DC는 눈에 띄게 작아집니다. :) 그러나 팀으로 플레이하는 것은 가능할 것입니다. 예를 들어, 우리는 미국인을 상대로 합니다. :). 그러나 이것은 초기 자본 요소가 등장해야 하는 곳입니다. 그리고 그들은 이 자본을 더 많이 가지고 있기 때문에 우리로부터 모든 달러를 신속하게 되찾을 가능성이 높습니다. :).

 
timbo :

그게 다야, 재료를 배우십시오 - 플레이어를 망치는 문제는 0.5의 확률로 상황을 고려합니다. 자금이 자연스럽게 무제한인 카지노를 상대로 절대적으로 공정한 플레이를 하십시오. 배수가 보장됩니다.

너보다 똑똑한 사람들에게 평가를 받았으니 겸손해라.


소년이여, 이마에 다음과 같이 쓰십시오.

1. 카지노 자금은 제한적입니다.

2. 카지노 베팅 크기도 제한됩니다.

3. 카지노에 있는 플레이어의 확률은 0.5 미만입니다.


그리고 눈보라를 몰아 치기 위해 다른 곳으로 가십시오. 아마도 누군가가 당신을 믿을 것입니다.

 
Candid : 질문은 다음과 같습니다. 주어진 수수료에 대해 기대 값이 양수를 유지하려면 p가 0.5와 얼마나 달라야 합니까?

게임의 규칙을 알면 계산하기 쉽습니다. 수수료 청구에 대한 이용 약관. 작은 May의 숙련 된 프로그래머는 입력이 오버 헤드 양이고 출력 값이 p 또는 1 - p인 알고리즘을 쉽게 만들 수 있습니다. 극단적인 경우 Excel과 같은 스프레드시트 에서 필요한 계산을 수행할 수 있습니다. 문제가 되지 않습니다.
 
Reshetov :

소년이여, 이마에 다음과 같이 쓰십시오.

1. 카지노 자금은 제한적입니다.

2. 카지노 베팅 크기도 제한됩니다.

3. 카지노에 있는 플레이어의 확률은 0.5 미만입니다.


그리고 눈보라를 몰아 치기 위해 다른 곳으로 가십시오. 아마도 누군가가 당신을 믿을 것입니다.

1. 카지노 자금은 플레이어의 자금보다 훨씬 커서 무제한이라고 생각할 수 있습니다.

2. 이 경우 말뚝의 크기는 중요하지 않기 때문입니다. 배팅 크기를 변경하는 방법론은 전혀 변경되지 않으며, 랜덤 워크는 모든 베팅 시스템에서 랜덤 워크로 유지됩니다.

3. 실제 카지노는 그것과 아무 관련이 없습니다. 이것은 절대적으로 공정한 게임에서 이상적인 상황을 고려하고 공정한 게임에서도 플레이어가 지는 것을 분명히 보여주는 수학적 문제입니다. 카지노에 유리한 확률의 변화는 이러한 유출을 가속화할 뿐입니다.

나는 여기에 머물면서 아무도 당신을 진지하게 받아들이지 않도록 당신의 무식한 넌센스에 대해 과학적 논평을 계속할 것입니다.

사유: