기고글 토론 "결제 및 결제 수단" - 페이지 3

 

MQ가 마켓에서 제휴 프로그램을 만들 수 있다면 판매 구조가 기하급수적으로 성장하고 발전할 것입니다.

현재로서는 프로그래머가 마켓에 자신의 제품을 어떻게 광고할지 상상하기 어렵습니다.

 
MoneyJinn:

MQ가 마켓에서 제휴 프로그램을 만들 수 있다면 판매 구조가 기하급수적으로 성장하고 발전할 것입니다.

현재로서는 프로그래머가 마켓에 자신의 제품을 어떻게 광고할지 상상하기 어렵습니다.

각 터미널에는 "마켓" 탭이 있으며 몇 번의 클릭만으로 데모를 다운로드하거나 프로그램을 구매할 수 있습니다. 즉, 모든 프로그램은 기본적으로 모든 메타트레이더 5 사용자가 사용할 수 있으며 개발자는 광고를 처리할 필요도 없습니다.

제휴 프로그램이 필요하지 않습니다. 모든 것이 이미 소비자에게 전달됩니다.

모든 트레이더는 자격을 갖춘 개발자에게 맞춤형 개발을 주문할 수 있습니다. 링크는 터미널과 에디터의 '코드 베이스' 탭 마지막 줄에 있습니다:

모든 MQL5 서비스에 대한 링크는 각 터미널과 에디터에서 사용할 수 있습니다:

서비스 수는 계속 늘어날 것입니다.

 
Renat:

각 터미널에는 "시장" 탭이 있으며 몇 번의 클릭만으로 데모를 다운로드하거나 프로그램을 구매할 수 있습니다. 즉, 모든 프로그램은 기본적으로 모든 메타트레이더 5 사용자가 사용할 수 있으며 개발자는 광고를 처리할 필요도 없습니다.

모든 트레이더는 자격을 갖춘 개발자에게 맞춤형 개발을 주문할 수 있습니다. 링크는 터미널 및 에디터의 "코드 베이스" 탭 마지막 줄에 있습니다:

모든 MQL5 서비스에 대한 링크는 각 터미널과 에디터에서 사용할 수 있습니다:

서비스 수는 계속 늘어날 것입니다.

마켓에서 인기 있는 제품만 다운로드될까봐 걱정됩니다.

타겟팅 광고에 대한 기회와 기성 솔루션이 없습니다.

업계는 오랫동안 거래에 능숙하지 않지만 다른 사람들에게 제품을 제공하여 돈을 벌 수있는 사람들로 가득 차 있습니다.

전체 MT 사용자 수에서이 사람들의 비율은 모두가 알고 있다고 생각합니다.

그들의 잠재력을 사용하고 싶지 않다는 것은 매우 슬픈 일입니다.

 
Renat:

수많은 잠재고객에게 접근성을 제공한다는 사실을 잊고 계십니다. 모든 사용자에게 마켓, 채용, MQL5 클라우드 네트워크, 시그널(곧 출시 예정)에 대한 즉각적인 액세스를 제공합니다.

비교해보세요:

  • 한 개발자가 하루에 10명의 트래픽이 발생하는 자신의 웹사이트와 일대일로 연결되어 있다고 가정해 보겠습니다.
  • 개발자의 제품과 서비스는 MQL5.com 웹사이트와 수십만 대의 단말기 각각에 있습니다.

차이점을 이해하셨나요? 커미션이 지급되는 것은 잠재 고객에 대한 액세스에 대한 것입니다.

맞습니다. 이 서비스는 훌륭합니다 (적극적으로 사용할 것입니다). 레닌 할아버지가 말했듯이"동지 여러분, 당신은 올바른 길을 가고 있습니다!

수수료가 있어야 합니다. 나는 그것을 줄이라고 제안했을뿐입니다. 결국, 당신은 수요에 대해 코에 주먹을 맞지 않습니다 :)

 

시장에서 20%는 매우 허용됩니다. 결국 제품의 사본이 판매되고 주최자가 제공하는 제품 보호는 고유하며 청중 측면에서이 사이트에 대한 대안이 없으며 앞으로도 없을 것입니다.

결국, 3 대 이상의 컴퓨터에서 실행되는 소프트웨어 보호 기능이 없으면 이러한 제품은 이미 말했듯이 쓸모가 없으며 페니에 재판매되고 무료로 제공됩니다.

서비스 작업에 대한 20 %는 감당할 수없는 비율입니다 . 이렇게하면 사이트가 단순히 아티스트를 주문 / 검색하는 서비스로 바뀝니다. 여기서 참가자 보호는 그다지 중요하지 않으며 양 당사자 모두 정직한 관계에 관심이 있습니다.

고객으로부터 돈을받는 보증을 위해 20 %? 그리고 중재 가능성은? 그것은 많은 것입니다. 그리고 왜 계약자 만? 양 당사자 모두 보증을받습니다 ... 비율을 반으로 나누세요!

 
Vigor:

서비스 작업에 대한 20%는 감당할 수 없는 비율입니다. 이렇게하면 사이트가 주문을 받거나 집행자를 검색하는 서비스로 바뀝니다. 여기서 참가자 보호는 그다지 중요하지 않으며 양 당사자 모두 공정한 관계에 관심이 있습니다.

우리는 작품 서비스에 대해 10 % 수수료를 적용 할 계획이며, 앞서이 서비스 출시에 대해 논의했을 때 이에 대해 썼습니다.

그러나 가을이 끝날 때까지이 서비스는 수수료없이 작동합니다.

 
MoneyJinn:

마켓에서 인기 있는 제품만 다운로드될까봐 걱정됩니다.

타겟팅 광고에 대한 기회나 기성 솔루션이 없습니다.

트레이더는 끊임없이 전략을 찾고 있으며, 전문가 어드바이저의 데모 버전을 다운로드 할 수있는 가능성과 함께 모든 제안에 대해 알 수 있습니다.

또한 상단에 표시하는 데에만 집착하지 않고 전체 볼륨을 표시하기 위해 제품을 지속적으로 순환하여 표시 할 것입니다.

 
Renat:

트레이더는 지속적으로 전략 검색 모드에 있으며, 모든 전문가 자문가의 데모 버전을 다운로드 할 수있는 가능성과 함께 모든 제안에 익숙해 질 수 있습니다.

또한 상단을 표시하는 데에만 집착하지 않고 전체 볼륨을 표시하기 위해 제품을 지속적으로 회전시킬 것입니다.

마켓 섹션에 배치되는 제품의 최소 비용에 대한 기준이 너무 높은 것 같습니다. "무료" / "$ 20부터" 구분이 전혀 없어야하는지 의심 스럽습니다.

요점은 일부 작은 제품은 상인에게 매우 유용하고 아이디어에 의해 가치가있을 수 있으며 예를 들어 0.5-1 $의 경우 수천 부씩 구매하고 20 $의 경우 몇 부를 구매하거나 10 $에 생산을 주문할 수 있다는 것입니다.

 
Contender:

"마켓" 섹션에 배치된 제품의 최소 비용에 대한 기준이 너무 높은 것 같습니다. "무료" / "20 $부터" 라는 구분이 전혀 없어야하는지 의심 스럽습니다.

요점은 일부 작은 제품은 상인에게 매우 유용하고 아이디어에 의해 가치가있을 수 있으며, 예를 들어 0.5-1 $에 수천 부씩 구매하고 20 $에 몇 부를 구매하거나 10 $에 생산을 주문할 수도 있다는 것입니다.

문제는 오버헤드입니다. 신용카드로 1달러에 구매하려고 하면 처리 센터에 0.5~1달러를 더 지불해야 합니다.

전 세계적으로 소액 결제 문제는 일반적으로 해결된 적이 없습니다. 따라서 우리가 일할 수 있는 최소한의 제품 가격이 있습니다.

예를 들어 10달러의 신용카드를 구매한다고 가정해 보겠습니다(이 결제 방법은 곧 소개할 예정입니다):

  • 판매자의 가격은 $10입니다.
  • 구매자는 MQL5.com 결제 시스템의 일반 계정으로 카드로 순 $10를 지불합니다.
  • 모든 거래 비용과 처리 센터에 대한 지불을 포함하는 당사 서비스의 20% 수수료.
  • 8$(결제 금액의 80%)가 MQL5.com의 판매자 계정에 적립됩니다.
  • 저희 서비스는 2달러 중 거래당 1달러(대략)를 처리 센터에 지불합니다.
  • 1$가 남습니다.

제품 가격이 1$~5$라면 수입에 대해 이야기할 수 없습니다. 모든 것이 처리 센터로만 전달되며 판매자는 아무것도 얻지 못합니다.

"Apple이 0.99 달러에 프로그램을 판매하고 수수료에 대해 불평하지 않는 이유"에 대한 답은 다음과 같습니다. Apple의 수수료는 30 %이며 대부분의 경우 처리 센터와 매우 독특한 계약을 맺어 많은 총 거래량에 대해 소액의 수수료를받습니다.

추신: 이 프로그램의 최소 가격은 $10입니다.

 
Renat:

문제는 오버헤드입니다. 신용카드로 1달러에 구매하려고 하면 처리 센터에 0.5~1달러를 추가로 지불해야 합니다.

전 세계적으로 소액 결제 문제는 일반적으로 해결된 적이 없습니다. 따라서 운영할 수 있는 최소 제품 가격이 있습니다.

...

추신: 프로그램의 최소 가격은 10달러가 될 것입니다.

그렇다면 최소 수수료를 고정하는 것이 합리적일 것입니다. 비용의 20 %의 수수료가 있지만 2 $ (최소 제품 가격 인 10 $에서 MQ가 받아야하는 금액) 이상이면 서비스를 통해 더 많은 제품을 판매 할 수 있습니다.

추신. 나는 20 % 커미션이 "매우 경건하다"고 생각하는 사람들에게 동의합니다 :)