右のTCのいくつかの兆候 - ページ 5

 
Maxim Kuznetsov:

つまり、私たちはお金と数を取引しており、どこかにピップ、その価格、ロットがあります :-) USDEURのクォートがどのような精度で、なぜ、そのロットは何でしょうか?順方向から逆方向に変換するときの分数はどうなりますか?

いや、もちろん温度チャートでトレードしてEAを作るのは認めますが。でも、それならhydrometcentreの掲示板の方がいい。ところで、MTがそちらで使われているとは知りませんでした :-)

追記/逆引用は、画面を反転させることとは異なります。

なるほど、EURUSDが1.23385の場合、USDEUR=1/1.23385=0.810471となるわけですね。

今、為替レートが1.2399と605pips変化した場合、逆為替レートは1/1.2399=0.806517、つまり395pips変化している......。もしUSDEURが取引されることを想像すると、本当に全く別の商品であることがわかります。結局のところ、pipsはただ無為に作られているわけではなく、それぞれのpipsにはある程度のボリュームがある...。このような形では考えていませんでした。

 
Maxim Kuznetsov:

私たちは取引をしてお金を数えているようなもので、どこかにポイントや価格、ロットがあるのです。

価格の相対的な変化のみが取引される。

 
fxsaber:

例えば、pipsとの連動。特に、take/stopをpipsで表示します。

私もアルゴトレーディングを始めた当初は、このような概念的な問いを自分に投げかけ、最適なテイクストップなどの水準をpips単位で選択したとしても、最初はボラティリティやトレンドの動きの大きさなどに左右されるという結論に達しました。例えば、ある資産が2倍(定数の掛け算に相当)になった場合、履歴上、ある商品の値が数回変化していることがわかる。つまり、これらの数値をボラティリティやトレンドの動きで表現することが正しく、次に%に行きつく。

だから、あなたが引用した質問の解釈では、完全に同意します。

s.s. 劣化には驚かされます)これは対数座標への変換と同じですよね? ならば、それに合わせて戦略も変わるはずです。本質ではなく、計算上、本質的に変わらないはずです。

 
Igor Makanu:

お手本はどこにあるのですか?- が見つからなかったので、検索

ZS:テスターグレイルでMT4の下にEAがすぐに見つかった、ショーを監視する。

どのような例ですか?
 
fxsaber:

フライとカツを切り離す。

EURとUSDの間に相場パターンがある。

そして、これらの通貨の価値には相関関係があり、それがトレーダーの端末に反映されるのです。EUR/USDでもUSD/EURでも100*EUR/USDでも変わりません。単純にユーロと米ドル間の相場パターンの変換の一種です。

もし、想定する2つの資産の価値間の相場パターンを取引するのではなく、価格という数字の集合を取引するだけなら、それはオフトピックです。

パターンがあるのかないのか、それは誰にもまったくわからない。ユーラスド」や「ユスドール」という言葉は、対立と接続(それ故のパターン)「光学的欺瞞」をほのめかすかのような、全く軽薄な組み合わせである。それぞれの通貨は、「反対」の通貨との直接的な相関関係なしに価値を変化させる。通貨ペアはありません。そこには人為的な「ペアリング」があり、それをベースにパターンが模索される。しかし、これらの通貨をすべて比較すれば、パターンや関係性が見えてきて、より多くの人間の反対があるところに、より多くの通貨があることになります。イミフ。


定義上、関係を持つことができない通貨ペアがあります。例えば、1ドルと野生民族の木のコイン。でも、二人の名前をペアで並べることで、探すきっかけになります。つまり、まずペアの通貨の組み合わせが経済的に理にかなっているかどうかを理解し、そのうえでパターンを探す必要がある。

 
正しいTC」という表現には具体性が必要ですし...、「いくつかの属性」という概念もどうとでも解釈できる...。
 
Serqey Nikitin:
正しいTS」という言葉には具体性が必要であり、「いくつかの機能」という概念はどうにでも解釈できる...。

異なるキャラクター同士のパターンを探すこともあります。カスタムシンボルを作り、そこに何らかのTCを最適化することになる。そこに識別可能なTCパターンがあれば、この方法はそれを見つけることができます。とはいえ、例えばカスタムシンボルを上下逆に作ることも可能だったことは明らかです。これはあくまで慣習であり、そこにパターンがあるかどうかという事実には影響しない。


つまり、この文脈での正しいTSは、記号が反転していようが支配していようが関係ないのです。カスタムとして提示された様々なキャラクターに関して、具体的にパターンを探すことが義務付けられています。

一見矛盾しているように見えるものからカスタムシンボルが作られていると想像してください。ポイントやロットなどの無意味なものはありません。各ティックで ビッド/アスクを与える数学的な比率があるだけです。


さて、このようなカスタムシンボルが何千とあることを想像してみてください。そして、それぞれを検索する必要があります。ロット、ポイント、マージンなど、各シンボルをカスタマイズしようとすることすらアホらしい。パターンを見つけるという事実には何の影響もない。しかし、そうは言っても、大多数のTSはそのような状況に対応することはできない。しかも、人工的な手動調整が必要なため、間違っているのです。


正しいTSがない主な理由は、正しいロジックに切り替えることで、EAの計算量が大幅に増加するためである。そして、これは本格的な数値計算を行う作業では非常に重要です。しかし、少なくともある程度正しいものに近いTSを持つことは誰にも妨げられません。

削除済み  
fxsaber:

異なるキャラクター同士のパターンを探すこともあります。カスタムシンボルを作り、そこに何らかのTCを最適化することになる。そこに識別可能なTCパターンがあれば、この方法はそれを見つけることができます。とはいえ、例えばカスタムマークを反転させて構成することも可能だったことは明らかです。これはあくまで慣習であり、そこにパターンがあるかどうかという事実には影響しない。

誰が、どこで(どんなプログラムを通して、どんな設定で)これらの「つながり」をブロードキャストするかによって、そのパターンがうまくいくかどうかが決まる)「検索」には、処理/実行時間、応答...といった限界がある。また、どう考えてもボリュームへの依存度が高い。イミフ。
 

セイバー、必死さが伝わってくるよ。

と思えたなら幸いです。

国民に意見を求めるなんて変な話だ。

 
Igor Makanu:

お手本はどこにあるのですか?- が見つからなかったので、検索

ZS:テスターグレイルでMT4の下にEAがすぐに見つかった、ショーを監視する。

お前の例だ、何の例だ!?具体的な質問をされたのに、それが私に何の関係があるんだ!?