よく掲示板で、「迷走価格は完全にランダムだ」と議論が盛り上がることがあります。
常にそうでないようにする。しかし、ランダムでなく...本来なら区別がつきにくい
アークサインや両対数の定理は、時折、直接議論されたり、結論だけが引用されたりする。
なんだか濁っているような...。
理論家や実務家の方に質問です。
衝突後の迷走」を研究された方はいらっしゃいますか?
タスクは次の通りです。2つの条件文字「BAY」と「SEL」があります。
それぞれに何らかのインクリメントを発生させる。
主人公によって、「攻めの増力」「守りの増力」と呼ぼう。
次の反復の開始位置は、この「攻めの増力」と「守りの増力」の結果である。
Bai'のインクリメントが正、例えば15、'Sel'が-12(負はパニックフォース ;)の場合、オフセットは27、B=15、C=17の場合、オフセットは-32である。
B=10、C=12の場合は-2、B=12、C=10の場合は+2のオフセットとなる。
このプロセスは、どのような特性を持つのでしょうか?
そして、掘ることに意味はあるのでしょうか?;)
増分BとCが独立で等分布(例えば正規分布)であれば、その差の分布もMO=MOB-MOSで分散は分散の和に等しい分布となる Disp=DispB+DispS, RMS=SQRT(DispB+DispS)
если приращения Б и С независимы и одинаково распределены (например нормально), то распределение их разности так же будет распределено с МО=МОб-МОс и дисперсией равной сумме дисперсий Дисп=Диспб+Диспс, СКО=SQRT(Диспб+Диспс)
私たちが知っていること
つまり、「参加者のインパクト」後の分布は、理論的には自由飛行と変わらないということですね。コリドール」だけが広くなっています。
パラドックス
это мы знаем.
Т.е. Вы утверждаете, что теоретически распределение после "соударения участников" не отличается от их свободного полёта. Тока "коридор" шире.
парадокс.
訂正しよう。
パニック力(または-)が相手の増分よりモジュロ大きい場合、結果として「増分」は相手の意図を2倍にするだけで、すなわち計算には過度のパニックは含まれない。
B=17、C=15 の場合、オフセットは -32 ではなく -30 となる。では、どのように?
Именно..
Если еще придать праксеологический смысл эти силам. Например, по модной информации о текущих отложенных ордерах, опционах
プラクシス的なものを除けば。力の源泉が何らかの潜在的なもの(同じ保留中の注文やオプションなどで作られる)と考えれば、潜在的なアプローチとなる。一般に、「ファッション情報」の可能性をモデル化することはもちろん面白いのですが、それは非常に大きな仕事であり、成功の可能性はまったく不透明です。
追伸:プラクショロジーとは、様々な行為や一連の行為を、その効率性の確立の観点から考察する方法論を研究する社会学研究の一分野である。 :)
Ну разве что праксиологический. Если источником силы считать некий потенциал (создаваемый теми же отложенными ордерами, опционами и т.д.) это будет уже потенциальный подход. Вообще было бы конечно интересно попытаться помоделировать потенциал по "модной информации" только это большая очень работа с совершенно неясными шансами на успех
P.S. Праксиология - область социологических исследований, изучающая методику рассмотрения различных действий или совокупности действий с точки зрения установления их эффективности. :)
確かに!?
どれどれ
;)
訂正しよう。
パニック力(または-)が相手の増分よりモジュロ大きい場合、結果として「増分」は相手の意図を2倍にするだけで、すなわち計算には過度のパニックは含まれない。
B=17、C=15 の場合、オフセットは -32 ではなく -30 となる。では、どのように?
最も単純なケースとして、MOB=MOS、DispB=DispSの場合(MOS=2MOS=2MOB、Disp=SQRT(2)*DispS)、先のケースと同じになる。分布BとCのパラメータが異なれば,MEと分散の計算式はより複雑になりますが,それでも同じ分布になります
Внесём поправку.
Если паническая сила (или -) по модулю больше приращения противника - результирующее "приращение" только двойная задумка противника. т. е. в расчётах не участвует излишняя паника.
в случае Б=-17 и С=15, смещение не -32, а -30.Как тогда?
この2つのプロセスが独立している場合、どちらも単なるノイズに過ぎない。2つのノイズを足したり引いたりすると、3つ目のノイズになるだけです。つまり、結果として得られるプロセスは
y(i) = y(i-1) + e(i), ここで e(i) = b(i)+s(i) または e(i) = b(i)-s(i); +または-は関係ない.
ランダム・ワンダリングは純水です。クリッピングパニックのようなマイナーな修正では、本気で何も変わりません。プロセスが独立していなければ、奇跡は起きないのです。
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いつもそうであってはならない。しかし、ランダムでなく...本来なら区別がつきにくい
アークサインや両対数の定理は、時折、直接議論されたり、結論だけが引用されたりする。
なんだか濁っているような...。
理論家や実務家の方に質問です。
衝突後の迷走」を研究された方はいらっしゃいますか?
タスクは次の通りです。2つの条件文字「BAY」と「SEL」があります。
それぞれに何らかのインクリメントを発生させる。
主人公によって、「攻めの増力」「守りの増力」と呼ぼう。
次の反復の開始位置は、この「攻めの増力」と「守りの増力」の結果である。
Bai'のインクリメントが正の値、例えば15で、'Sel'が-12(負の値はパニックフォース ;)の場合、オフセットは27となる。
の場合,B=15, C=17 であれば,オフセットは-32 となる。
B=10、C=12の場合は-2、B=12、C=10の場合は+2のオフセットとなる。
このプロセスは、どのような特性を持つのでしょうか?
そして、掘ることに意味はあるのでしょうか?;)