ムーアの法則の終焉をめぐる世界同時不況 - ページ 5

 
СанСаныч Фоменко:


ムーアは自分の発案したものを宣伝しているだけで、科学の進歩というものを全く理解していない、はずだ。

ムーアは気にしない、87歳だもの。しかも、彼はこの法則を発明したのではなく、トランジスタの数が2年ごとに2倍になることに気づいただけなのだ。この法律は、マイクロプロセッサメーカーが性能を向上させた新しい回路を毎年販売するために、競合するメーカーが支持するものである。ちなみに、2005年には、プロセッサの高周波数の追求から、マルチコアの追求に変わりました。トランジスタのサイズが世代ごとに小さくなっている今日、チップ上のトランジスタの集積度が上がると放熱の問題が生じるため、誰もこのトランジスタの高速化、高性能化を目指さない。したがって、トランジスタの数が増えても、トランジスタの総電力量が変わらないように、トランジスタの消費電力を減らすことがコツとなる。ムーアの法則に従って2年ごとにトランジスタの数を2倍にすれば、消費電力は50%下がると誰もが予想するわけです。各回路メーカーは、この目標を達成するために、競争に打ち勝つために努力しているのです。しかし、2020年にはシリコン技術は原子サイズのトランジスタに到達することで終焉を迎え、新しい技術はまだ出てこないどころか、地平線上にもない。
 
まあ、当たり前のことなんですけどね。世の中にはいろいろな例がありますが、例えば内燃機関。圧縮比を常に上げて効率を上げ(上げれば上げるほど効率が悪くなる)、高速化することはできないのです。そして、ここでも行き詰まり、本格的なブレークスルーは望めそうにない。そして、以前は、エンジンの効率がどんどん上がっていくという同志の法則を導き出すことができたのですが、今はどうでしょうか。

ピストン式も同じように死んでいった。一定の推力を持つジェットエンジンはまた別問題です。

まあ、プロセッサーも同じようなものでしょう。その答えは、新素材の中にあると思うのです。ゲルマニウムダイオードの電圧降下は、シリコンダイオードよりも小さい(その意味で、クルミウムをゲルマニウムに置き換えるつもりはない)。

それにしても、今の「世界経済」は、増えたハードウェアの能力を何に使っているのだろう。Windowsの新バージョンのリリースについて?))(win10はxpより喰う)。
 
pavlick_:
まあ、当たり前のことなんですけどね。世の中にはいろいろな例がありますが、例えば内燃機関。圧縮比を常に上げて効率を上げ(上げれば上げるほど効率が悪くなる)、高速化することはできないのです。そして、ここでも行き詰まり、本格的なブレークスルーは望めそうにない。そして、以前は、エンジンの効率がどんどん上がっていくという同志の法則を導き出すことができたのですが、今はどうでしょうか。

ピストン式も同じように死んでいった。一定の推力を持つジェットエンジンはまた別問題です。

まあ、プロセッサーも同じようなものでしょう。その答えは、新素材の中にあると思うのです。ゲルマニウムダイオードの電圧降下は、シリコンダイオードよりも小さい(その意味で、クルミウムをゲルマニウムに置き換えるつもりはない)。

それにしても、今の「世界経済」は、増えたハードウェアの能力を何に使っているのだろう。Windowsの新バージョンのリリースについて?))(win10はxpより食いつきがいい)。
目視による観察が少ない。
 
Vladimir:
...と、新しいテクノロジーは登場せず、地平線上にもない。

この新技術は何のためにあるのか?

PRのためか、高尚な人たちにパソコンの買い替えを促すためか。

私は上記で、BESM-4と現代のコンピュータを浮動小数点演算の数で比較することを提案しました。誰もできない。浮動小数点は計算タスクの進捗を測る指標としては優れていますが。

プログラミング技術の知識が非常に乏しいユーザーである私からすると、ギガヘルツは全く必要ありません。特別な努力をしなくても、開発のある段階で可能な限り効率的なコードが得られることを確認する必要があるのです。そしてギガヘルツは、ここでは明らかに一位ではありません。

そもそも、次のような事情を抱えている。もし私のアプリケーションのアルゴリズムが、最適化や行列の演算など、計算上複雑なアルゴリズムを含んでいるならば、私は自動的に、例えば多くのスレッドを使用するなど、記述技術とハードウェア使用の両面から、最も効率的なコードを使用することにします。そして、過去15年間ギガヘルツが100%以内に増加している場合、私のアプローチで自動、例えば行列のためのMKLライブラリを使用して、大きさの順序によって性能の向上につながる。

PCの性能はギガヘルツで測れるものではありません。

 
Vladimir:

2007年に初めて相当数のコアを持つGPUが登場した(Nvidia社、128コア)。現在では、コア数は3,000に達しています。2006年に対して2007年、あなたのコンピュータは128倍もスピードアップしましたか?2006年と比較して、現在の3000倍の加速度はいかがでしょうか?ないんです。パラレル化が容易なグラフィックスでは、コアの利用が続いています。2009年から2010年にかけて、私自身、256コアのGPUで何かプログラムを組もうとしたことがあります。プログラムのどの部分を並列化するか、開発者が手作業で決めなければならないからです。まあ、新しいコードを完成させたんですが、256コアで3倍速くなったんですよ。でも、3倍速の加速は嬉しかったくらいです。しかし、次のコードを作らなければならなくなったとき、私は自分の苦悩を思い出し、もう並列化をやめました。もちろん、グラフィックスやデータベース処理などの個別の問題では、今後もマルチコアが使われるでしょうが、それ以外のプログラムでは、プログラムの中から並列化できる場所を自動的に見つけてくれる新しいコンパイラがあればいいのですが、私の知る限り、そのようなコンパイラは存在しないのです。

その上で、ソフトを改良してコンピューターを速くする可能性を否定はしません。2021年から2022年にかけて、ハードウェアの改良が滞り、パソコンやスマートフォンの新規購入が減少することを主張する。古いパソコンと同じコア、メモリ、周波数であれば新しいパソコンを買うのか?おそらく、新しいソフトを購入することになるでしょう。すべてのハードウェアメーカーと関連産業は不況に陥り、大量の失業 者が出るだろう。

256コアのCPUを推薦してください。
 
PCの性能はギガヘルツで測れるものではなく、アプリケーションタスクの実行速度で測るべきだというのが、私の言葉のモラルです。<br /> translate="no">です。
間違いなく、https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%B9%D0%B5%D1%80 のようなものがあるからです。
Вычислительный конвейер — Википедия
Вычислительный конвейер — Википедия
  • ru.wikipedia.org
Конве́йер — способ организации вычислений, используемый в современных процессорах и контроллерах с целью повышения их производительности (увеличения числа инструкций, выполняемых в единицу времени), технология, используемая при разработке компьютеров и других цифровых электронных устройств. Идея заключается в параллельном выполнении нескольких...
 
Alexey Busygin:
アメリカの研究所が1000コアのプロセッサを作ったが、メモリとの相互作用がない、という話をどこかで読んだことがあります。
そうでした、そうでした、1440コアのグラフェンペブルについてのメモも覚えています。
 
Vladimir:
また、複数のコアを並列に動作させると、1つのコアよりも多くの電力を消費するため、コア数の増加も止まりません。トランジスタのサイズを小さくすると、コア数が増えるだけでなく、トランジスタの消費電力が減り、最終的には総消費電力をほぼ同じにすることができた。

ウラジミール、古き良き時代のESkaの原理(ES_computers)を思い出してみよう。

今、私たちは同じものを(原則的に)携帯端末と、本質的に無限のコンピューティング能力を持つクラウドサービスへの接続を目の当たりにしています。

つまり、将来的には、ユーザーにリソースを貸し出す計算ファームが存在し、デスクトップやハンドヘルドはメインフレームと通信する端末に過ぎなくなるのです。

結論:インテルは、今あるプロセッサーもますます必要とされるようになり、この業界は停滞することはないだろう(imho)。

ЕС ЭВМ — Википедия
ЕС ЭВМ — Википедия
  • ru.wikipedia.org
ЕС ЭВМ (Единая система электронных вычислительных машин, произносится «еэ́с эвээ́м») — советская серия компьютеров. Аналоги серий System/360 и System/370 фирмы IBM, выпускавшихся в США c 1964 года. Программно и аппаратно (аппаратно — только на уровне интерфейса внешних устройств) совместимы со своими американскими прообразами. В середине 1960-х...
 
Nikolay Demko:

ウラジミール、ECU(EC_computer)の古き良き原理を思い出そう。

今、私たちは同じものを(原則的に)携帯端末と、本質的に無限のコンピューティング能力を持つクラウドサービスへの接続を目の当たりにしています。

つまり、将来はユーザーにリソースをアウトソーシングする計算機ファームが存在し、デスクトップやハンドヘルドはメインフレームと通信する端末に過ぎなくなるのです。

その結果、既存のプロセッサーもますます必要とされるようになり、インテルは可能な限り忙しくなるでしょうし、この業界が停滞することはないと思います(イミフ)。

ファームについては、むしろあなたの言うとおりで、ますます人気が出てきています。
 

そして、これが実はEUのOSだったのです。

仮想マシンシステム

Система виртуальных машин — Википедия
Система виртуальных машин — Википедия
  • ru.wikipedia.org
Разработчик Семейство ОС Тип ядра Лицензия Состояние Экран файлового менеджера FLIST в ПДО СВМ, получен на эмуляторе «ЕСли» в системе «Букет». X — введённая команда вызова редактора XEDIT для соответствующего файла СВМ (VM, и её ранняя версия CP/CMS) — первая система, в которой была реализована технология виртуальных машин. Виртуализация...