ムーアの法則の終焉をめぐる世界同時不況 - ページ 4

 
СанСаныч Фоменко:

あなたと私は、違うことを話しているのです。

それはもう過去の話です。

なぜ違うかというと、アナログとデジタルの基本だからです。
 
Alexey Busygin:
なぜ違うかというと、アナログとデジタルの基本だからです。

基本的なことと関係があるのか......。

私は、プロセッサーを搭載したデジタルは、コンピュータのすべてからかけ離れていると考えています。そして、技術的な違いも別問題です。そういうことなんです。

 
このようなデタラメから、このような世界的な結論
 
СанСаныч Фоменко:

基本的なことと関係があるのか......。

私は、プロセッサーを搭載したデジタルは、コンピュータのすべてからかけ離れていると考えています。そして、技術的な違いも別問題です。そういうことなんです。

70〜80年代のプロセッサーと現代のプロセッサーを比較して、どちらが速いかを考えたわけです。 さて、昔のコンピューターのクロックスピードは24MHz、今の平均クロックスピードは2.2GHz、ではどちらが速いかというと、「速い」なのです。
 
Alexey Busygin:
70〜80年代のプロセッサーと現代のプロセッサーを比較してどちらが速いかを決めたわけですが、昔のコンピューターのクロックスピードは24MHz、今の平均クロックスピードは2.2GHz、ではどちらが速いかというと、「速い」です。

周波数では測れないような気がします。

1.私たちはオペレーションを消費しているのです。BESMは科学計算用で、ワード長が45(または48、ビットは覚えていない)だったんです。

2.BESMでのやりとりは言葉でした。今日は64ビットが最後ののぞみです。

3.現代のPCは、共通バスという最も惨めなアーキテクチャを持つコンピュータである。BESMはそのようなものではありませんでした。

そのため、比較することは困難です。

どのような方法でも比較するためには、次に長い浮動小数点数の比較をします。

 
СанСаныч Фоменко:

周波数では測れないような気がします。

1.私たちはオペレーションを消費しているのです。BESMは科学計算用で、ワード長が45(または48、ビットは覚えていない)だったんです。

2.BESMでのやりとりは言葉でした。今日は64ビットが最後ののぞみです。

3.現代のPCは、共通バスという最も惨めなアーキテクチャを持つコンピュータである。BESMはそのようなものではありませんでした。

そのため、比較することは困難です。

比較を行うには、ロングフロートの数を比較します。

ビットとかの面では、やはり旧型は新型に劣りますね。64ビットはラインバッファの 帯域幅です。コンピュータのようなPCは機械語で動いています。当時から変わらないのは、部品の価格だけです。古いパソコンは、今でも当時と同じように高価なものを作っています。
 
RAMがKBで周波数がMGだった60年代のコンピュータと、現代のPCを比べているのでしょうか?
 
Dmitry Fedoseev:
RAMがKBで周波数がMGだった60年代のPCと現代のPCを比べているのでしょうか?
そうそう、それこそWとPを比較しているようなものです。
 
Dmitry Fedoseev:
RAMがKBで周波数がMGだった60年代のPCと現代のPCを比べているのでしょうか?

まあ、そうなんですけどね。

BESMに適用される指標である浮動小数点演算による比較はできない。

 
Alexander Laur:

マイクロプロセッサの素子ベースについては、よりハイパワーなタスクに適した素材に置き換えるという道と、マイクロプロセッサのアーキテクチャを変更するという道の2つがあるだろう。この作業は無限に続く。しかし、私の考えでは、近い将来の進歩は、要素技術ではなく、ソフトウェア技術の進歩につながると考えています。なぜ?なぜなら、現在すでに多くのプロセッサが作られていて、その総電力量が多いので、その電力を効率的に使う方法を人類が見つけ出すのに時間がかかるからです。そして、その力を効率的に発揮させるのが、新しいソフトウェア技術の開発なのです。

最近、MSUの物理学者たちが、PCのビデオカードカーネルを使って、スーパーコンピュータの100倍速いデータ処理のアルゴリズムを作ったというニュースを読んだんです。著者は、ドイツの研究者がスーパーコンピュータで3日間かけてデータを処理したのに対し、私たちのアルゴリズムではPCで15分(!!)かかったことを挙げている。違いを実感してください。また、MCクラウドに接続したときの最適化のスピードは、超高性能なPCの最適化のスピードと比較できます。

つまり、未来はソフトウェア技術にあるのですここにはクリエイティビティを発揮する余地がないのです:)

2007年に初めて相当数のコアを持つGPUが登場した(Nvidia社、128コア)。現在では、コア数は3,000に増えています。2006年に対して2007年はPCが128倍速になったのか?2006年と比較して、現在の3000倍の加速度はいかがでしょうか?ないんです。パラレル化が容易なグラフィックスでは、コアの利用が続いています。2009年から2010年にかけて、私自身、256コアのGPUで何かプログラムを組もうとしたことがあります。プログラムのどの部分を並列化するか、開発者が手作業で決めなければならないからです。さて、ようやく新しいコードを完成させたところ、256コアで3倍速くなったのです。でも、3倍速の加速は嬉しかったくらいです。しかし、次のコードを作らなければならなくなったとき、私は自分の苦悩を思い出し、もう並列化をやめました。もちろん、グラフィックスやデータベース処理などの個別の問題では、今後もマルチコアが使われるでしょうが、それ以外のプログラムでは、プログラムの中から並列化できる場所を自動的に見つけてくれる新しいコンパイラがあればいいのですが、私の知る限り、そのようなコンパイラは存在しないのです。

それを前提にソフトを改良し、コンピューターを速くする可能性を否定はしない。2021年から2022年にかけては、ハードウェアの改良が止まるため、パソコンやスマートフォンの新規購入が減少すると主張しています。古いパソコンと同じコア、メモリ、周波数であれば新しいパソコンを買うのか?おそらく、新しいソフトを購入することになるでしょう。すべてのハードウェアメーカーと関連産業が不況に陥り、大量の失業 者が出るだろう。