ムーアの法則の終焉をめぐる世界同時不況 - ページ 11

 
СанСаныч Фоменко:

昔、「算盤」という計算機があって、つまみを回すと数字が飛び出してくるんです。50年前の話です。実際、それ以来、コンピューティングの世界では質的なことは何も起こっておらず、量的にノブの回転が速くなったということだけです。

しかし、コンピュータの未来は、私たちの目と鼻の先にあるのです。

うんうん、そうだね。
 
Vasiliy Sokolov:
ニューラル・アルゴリズムに対する陶酔は、80年代に終わっていた。多くの希望が託された。多くの課題がこれで解決できた。しかし、全体としては、このアイデアは失敗し、人工知能は誕生しなかった。
私たちは、人工知能とともに成長したわけではありません。ニューラルネットワーク自体は何の関係もない。
 
Vasiliy Sokolov:
ニューラル・アルゴリズムに対する陶酔感は80年代に一掃された。
そしてまた、道連れになる。今、ニューラルネットワークに関心が集まっている。msqrdは、その明確な証拠となります。
 
Vasiliy Sokolov:
ニューラル・アルゴリズムに対する陶酔は、80年代に終わっていた。多くの期待が寄せられていた。多くの問題が、彼らの協力で見事に解決された。しかし、全体としては、このアイデアは失敗し、人工知能は誕生しなかった

でも、チェスの世界チャンピオンを倒すプログラムもあるんですよ。もちろん、これらは高度に専門化したプログラムですが、同じように高いレベルで、人間の精神活動のさまざまな側面を幅広くこなせるプログラム群を開発できれば、それはまさに人工知能と言えるのではないでしょうか。そして、もしそのようなチェスプログラムが作られていたとしても、この課題を解決できないような根本的な制約はないと思います。

もちろん、一番難しいのは、プログラムに新しいことを思いつかせる(発明する)ことを教えることです。しかし、誰もが発明家になれるわけでもない。考えてみれば、発明にもアルゴリズムがあるのですが。

 
khorosh:
でも、チェスの世界チャンピオンを倒すプログラムもあるんですよ。もちろん、これらは高度に専門化したプログラムですが、同じように高いレベルで、人間の精神活動のさまざまな側面を幅広くこなせるプログラム群を開発できれば、それはまさに人工知能と言えるのではないでしょうか。そして、もしそのようなチェスプログラムが作られていたとしても、この課題を解決できないような根本的な制約はないと思います。
チェス、びっくりするようなものを見つけてきましたね。チャンピオンを倒すのはコンピュータではなく、コンピュータに負けるチャンピオンです。コンピュータはあらかじめすべての手を計算しており、1手でも間違えると負けてしまいます。
 
Alexey Busygin:
チェス、驚かせるものがあるそうです。チャンピオンを倒すのはコンピュータではなく、コンピュータに負けたチャンピオンなのです。このゲームでは、先に手を打った方が勝ちです。
正しい手を打った者が勝つ。
 
Alexandr Saprykin:
正しく歩いた方が勝ちです。
まあ、それも説明的な形でしか書いてないんですけどね。コンピュータが間違うはずはない、すべて論理で解決しているのです。
 
Alexey Busygin:
チェス、驚かせるものがあるそうです。チャンピオンを倒すのはコンピュータではなく、コンピュータに負けたチャンピオンなのです。このゲームでは、先に手を打った方が勝ち です。
やりましょう、あなたは白番で。私に勝てるかどうか見てください(笑)
 
khorosh:
やりましょう、あなたは白番で。私に勝てるかどうか見てみましょう)
これから実行し、遊びます))
 
khorosh:
やりましょう、あなたは白番で。私に勝てるかどうか見てください)
私の代わりにコンピュータがプレイしたら、あなたの負けです。