純粋数学、物理学、論理学(braingames.ru):貿易に関連しない頭脳ゲーム - ページ 207

 
avtomat:

これが軌跡である ---> X=X(t)

与えられた点を利用可能な軌道に沿って移動させる力を記述する解が必要である。

同じ軌道に沿って車を走らせることもできるし、歩いたり、這ったりすることもできる。また、停止することも可能です。そこから軌道修正することはありません。ちょっと用語を混同していますね :)

詳しくなくていいなら、いいんですけどね。単位質量に対する 一般論としての解は、半径ベクトルの時間に対する二階微分である。この場合、価格から考えて...

 
MigVRN:

同じ道を、車で走っても、歩いても、這ってもいい。また、停止することも可能です。そこから軌道修正することはありません。ちょっと用語を混同していますね :)

詳しくなくていいなら、いいんですけどね。単位質量に対する 一般論としての解は、半径ベクトルの時間に対する二階微分である。この場合は、価格とお考えください...。

そういうことなんだ...。データが足りず、特に各ポイントでの速度のデータがないのです。

ところで、折れ曲がる軌道をとると、折り返し点では加速度が無限大になり、したがって力も無限大になるのだが......。

イヒヒ

 
MigVRN:

同じ道を、車で走っても、歩いても、這ってもいい。また、停止することも可能です。そこから軌道修正することはありません。ちょっと用語を混同していますね :)

詳しくなくていいなら、いいんですけどね。単位質量に対する 一般論としての解は、半径ベクトルの時間に対する二階微分である。この場合、価格から考えて...

トラクトリー

ТРАЕКТОРИЯ
  • translate.academic.ru
ТРАЕКТОРИЯ — (от ср. век. лат. trajectorius относящийся к перемещению) линия, которую описывает точка при своем движении. Если траектория прямая линия, то движение называется прямолинейным, в противном случае криволинейным …   Траектория — I Траектория (от позднелат. trajectorius относящийся к перемещению) непрерывная линия, которую...
 
joo:

そういうことなんだ...。データが足りず、特に各ポイントでの速度のデータがないのです。

ちなみに、ねじれのある軌道をとると、支点では加速度が無限大になるので、力も無限大になる...。

イヒヒ

問題解決に役立つのであれば、何度でもいいのです。

しかし、この「無限大の恐怖」を「ねじれのある怖い点」で回避するために、非常に簡単な方法、---フィルタリングと呼ばれるものがあります。

 
avtomat:

問題解決に役立つのであれば、何度でもOKです。

しかし、この「無限大の恐怖」を「ねじれのある怖い点」で回避するには、非常に簡単な方法、つまりフィルタリングと呼ばれる方法があります。

いえいえ、ほくそ笑んでいるわけではありませんよ。

価格連鎖で記述された軌跡に沿って身体が動けば、それ(身体)は引き裂かれ、あるいはもっと悪いことが起きるかもしれない。

そして、軌道の各点での速度V(n)が何であるかを求め、その点での微分を計算して加速度を求めればよいのです。

F(n)=m*a(n)

 
joo:

いや、別にほくそ笑んでいるわけではありません。

価格連鎖が描く軌跡に沿って身体が動けば、それ(身体)は引き裂かれ、あるいはもっと悪いことが起きるかもしれない。

そして、軌跡の各点での速度V(n)を求め、その点での微分を計算して加速度を求めてもよい。

F(n)=m*a(n)

そして、その答えとは?

リコール。

しかし、紛らわしい引用から逃れるために、引用をしないで、別の方法で問題を定式化することができます。

ニュートンの法則は誰もが知っている。質量m= 1の物体の運動の軌跡が分かっているとする。

この物体に作用する力を求めます。

 
avtomat:

答えは何でしょうか?

思い出してください。

しかし、紛らわしい引用から逃れるために、引用をしないで、別の方法で問題を定式化することができます。

ニュートンの法則は誰もが知っている。質量m= 1の物体の運動の軌跡が分かっているとする。

この物体に作用する力を求めます。

あなた自身のリファレンスからすると、点が移動するときに記述される線 です。

価格は時間によって変化します。価格だけが変わる。2つ目の座標はありません。定規を手に取り、目の前に水平に置き、定規の目盛りを価格と想像すれば、「湾曲」があり得ないことはすぐにわかる。定規に沿って価格を右にも左にも這わせることができる。この場合の軌跡は直線になります。

あなたの場合の条件は、次のように聞こえます。「直線の断片を持っていて、これとこれを見つけてください...」。

同時に、価格と時間の関係を示す GRAPHICが あれば、何を-求めているのかを判断することができます。

名言から離れると......体の座標はいくつ?1か2か?時間は座標ではありません。

 
MigVRN:

リンク先では、「点が移動するときに描く線」となっていますね。

価格は時間と共に変化します。価格だけが変わる。2つ目の座標はありません。定規を手に取り、目の前に水平に置き、定規の目盛りを価格と想像すれば、「湾曲」があり得ないことはすぐにわかる。定規に沿って価格を右にも左にも這わせることができる。この場合の軌跡は直線になります。

あなたの場合の条件は、次のように聞こえます。「直線の断片を持っていて、これとこれを見つけてください...」。

同時に、価格と時間の関係を示す GRAPHICが あれば、何を-求めているのかを判断することができます。

名言から離れると......体の座標はいくつ?1か2か?時間は座標ではありません。

紛らわしい引用文から逃れるには、引用文なしで、別の方法で問題を定式化すればよい。

ニュートンの法則は誰もが知っている。質量m= 1の物体の運動の軌跡が分かっているとする。

この物体に作用する力を求めます。

 
joo:

ピンポンゲームのボールの座標がテーブルに沿って変化する様子を解析すると、ちょうど2番目の絵のようになります。

ドットは、ボールに衝撃を与えた瞬間です。

 
avtomat:

紛らわしい引用文から逃れるには、引用文を省いて問題を言い換えることができます。

ニュートンの法則は誰もが知っている。質量m= 1の物体の運動の軌跡が分かっているとする。

この物体に作用する力を求めます。

ボディはいくつの座標を持っていますか?私は3次元の空間を移動し、2.のモニター画面上でマウスを操作する。ボディは?