Цели у сей поделки две. Во-первых мне нравятся стрелочные часы, я их лучше воспринимаю. Во-вторых показать, что с использованием шрифтов можно значительно расширить графические возможности МТ4. Не я первый и не я последний их использую. Выглядит это так: Как видно по коду, реализация примитивна. Хотел заоптимизировать шрифт, но из-за некоторых...
私たちは、異なるゴーグルを使用しています。
私も見つけられませんでした。しかし、あなたの時計はそこに欠けている。説明文を考える動機付けになる )
本当の意味での待ち伏せの例。マーケットには、素敵なアナログ文字盤の時計があるんでしょうね。でも、見つからない!?
このフォントをOBJ_TEXTで 使用すると、素敵な時計ができるかもしれません。
ありがとうございます。マーケットがあるものは、自分で書くことを促すように意図的に作られているようです。
フォントを見てみましたが、何も作れないんですね。本当に、既成概念が必要なんです。すべての気まぐれをコード化したいと思うのは無理な話です。
私も見つけられませんでした。しかし、あなたの時計はそこに欠けている。説明文を考える動機付けになる )
もしかしたら、便利かもしれませんね。ありがとうございます。時計のスキンを1回/2回で変更できるようなソリューションがあればと思いました。
技術的に難しいものではないことは、私自身も理解しています。マーケットにまたまた不愉快な思いをさせられたよ。
おそらく、そこでタグを始めなければならないでしょう。
ありがとうございます。マーケットがあるものは、自分で書くことを促すように意図的に作られているようです。
フォントを見てみましたが、何も作れないんですね。本当に、既成概念が必要なんです。常にすべての気まぐれをコード化したいことはできません。
残念ながら600ビルドまでは既成のソリューションがありました。新MEへの移行に伴い、オブジェクトのバインディングが変更され、オブジェクトが散乱するようになりました。
以前はこのように見えていました。
技術的に難しいことではないと理解しています。ただ、マーケットには、またしても不愉快な思いをさせられました。
技術的には難しくないが、むしろ面倒くさい。もちろん、一番の問題は矢面に立つことです。そのために、それぞれの位置を描画するか、回転させるか、スムージングや透明化などの処理をソフトウェアで行う必要があるのです。
全部が面倒くさい。フォントを作るのも、本当に大変なんです。その結果、本当に良い写真を撮るためには、相当な苦労をしなければならず、(人気はあるかもしれないが)市場では誰もお金を出してくれないようなモノが出来上がることになる。
残念ながら、600ビルドの前に解決策はできていた。新MEへの変更に伴い、オブジェクトのバインディングが変わり、オブジェクトがスクランブルされるようになったのです。
これを起動するのに必要なものは揃いましたか?
技術的には難しくないのですが、かなり面倒なんです。もちろん、一番の問題は矢面に立つことです。そのため、各ポジションを描画するか、回転させるか、あるいはスムージングや透明化などの面倒なことをすべてプログラムで行う必要があります。
面倒なことばかりだ。フォントをやるのもめんどくさい。結局、本当に良い画像を得るには多くの労力が必要で、市場の誰もお金を払わないようなものが出来上がってしまいます(人気は出るかもしれませんが)。
はい、そのような説明です。複雑であればあるほど、それを克服するスリルを味わえる職人もいるはずだ。
インタラクティブなキャンバスの例として、時計は面白かったです。偶然にしか出会えないような希少なものです。
掘り起こせたのは
https://www.mql5.com/ru/code/1951
https://www.mql5.com/ru/code/325
OpenCLのモライも見かけたのですが、私には使えません。
もし、隠し持っているものがあれば、それがいいと思います。インタラクティブ・キャンバスは、まったく不評のようです。
これを実行するために必要なものはすべてあるのでしょうか?
何ですか?コード?あるが、編集する気はない。
技術的には難しくないのですが、かなり面倒なんです。もちろん、一番の問題は矢面に立つことです。各ポジションを描画 するか、回転させるか、あるいはスムージングや透明化などの巧妙な処理をすべてプログラムで行う必要があったのです。
どれもこれも面倒くさい。フォントを作るのも面倒です。結局のところ、本当に良い画像を得るためには、たくさんいじくり回す必要があり、市場の誰もお金を出してくれないものが出来上がってしまいます(人気は出るかもしれませんが)。
それが、本当に面倒だったんです。いくつかの矢印の位置については、アンカー座標をずらす必要がありました。OBJ_LABELオブジェクトを 回転させることで回転させることができます。
今はセンターバインディングがありますが、どのような形になるかはわかりません。
隠し持ってるものがあれば、それがいいと思います。インタラクティブ・キャンバスは、まったく不評のようです。
oandaだけに興味があり、(UIの面で)それは(DND)を引っ張り、すべての指標の間で唯一のオブジェクトは常に、腕の下に複数ある場合でも、引っ張られるという点でのみ興味深いです。
それ以外のものはすべて旧式なので、他のテーマで研究しています )
具体的にはどのようなものですか?コード?持っていますが、編集する気は全くありません。
oandaだけが面白いのは、(UI的に)引っ張る(DND)ことと、すべての指標の中で、腕の下にいくつかあっても常に1つのオブジェクトだけが引っ張られることです。
それ以外のことは、私にとって時代遅れで、他のテーマで研究しています )
自分で調べるために聞いているんです。同情はしない...
コンパイルされたものはまだ動作します。添付ファイルを追加しました。