記事についてのディスカッション - ページ 7

 
Maxim Dmitrievsky

そのノートブックでは、次のコード・ブロックだけがエラーとなる。


pr = get_prices(look_back=LOOK_BACK)

pr = add_labels(pr, 10, 25)

rep = tester(pr, MARKUP)

plt.plot(rep)

plt.show()


ValueError: インデックスが定義されておらず、系列に変換できない値を持つフレームを設定できません

原因は何でしょうか?

 
Evgeni Gavrilovi:

そのノートブックでは、次のコードブロックだけがエラーを出している。


pr = get_prices(look_back=LOOK_BACK)

pr = add_labels(pr, 10, 25)

rep = tester(pr, MARKUP)

plt.plot(rep)

plt.show()


ValueError: インデックスが定義されておらず、Seriesに変換できない値を持つフレームを設定できない

理由は何でしょうか?

データフレームが空

引用符を受信したかどうかを確認する

 
elibrarius:
やってみればいい。時間はかからないよ。実験してみたら面白いんじゃない?ブレイマンは無作為の森でそれをしなかった。

時間がかかる後でやってみる

 
Maxim Dmitrievsky:

遅いんだ。後で試してみるよ

結果を見るのが面白そうだ。テストと試験を半分ずつに分けてもいいと思う。あるいは2、3年足すか。
 
Maxim Dmitrievsky:

データフレーム空

見積もりを受け取ったかどうかをチェックする

ブローカーがユーロバックスペアの 末尾に "m "を付けていることに注意を払っていなかった。

 
elibrarius:
結果を見るのは興味深い。試験を半分に分け、半分はテスト、半分は試験にしてもいいと思う。あるいは2、3年足すとか。

以前、そういうことをやったことがあるんだ、コップ一杯の木をね。実際、大したことはできなかった。

今回もどうだろう。でも後で調べてみるよ。

 
Maxim Dmitrievsky:

以前にも同じようなことをしたことがある。実のところ、素晴らしいものは何も得られなかった。

今回もどうだろう。でも、後で調べてみよう。

そうだね、最初は森の中が一番いい結果になる。でも、確認して損はない)

 
Valeriy Yastremskiy:

そうだね、最初は森の中が一番いい 結果になる。でも、チェックしても損はない)

いや、全部だ。

そして、すべてのランダムな木を合計するので、ランダムフォレストと 呼ばれます。
最高のものはランダムフォレストとは呼ばず、ベストフォレストと呼ぶ。)))

 
elibrarius:

いや、全部だ。

ランダムフォレストと呼ばれるのは、すべてのランダムな木が足し算されるからだ。
最高のものは、ランダムフォレストではなく、ベストフォレストと呼ばれるでしょう。)))

どうやら我々はランダムブースティングについて異なる考えを持っているようだ。決定的な木、それはランダムな集合から選択された特徴のことだ。重要なのは、集合はランダムだが、悪いもの良いものへの選択/クラスタリングは元々あったということだ。針を投げて角度を測り、円周率を計算するようなものだ。)

ウィキより

  1. 与えられたサブサンプルのサンプルを分類する決定木を 構築し、木の次のノードを作成する間に、パーティショニングが実行されるベースとなる特徴のセットを選択します(すべてのM個の 特徴からではなく ランダムに 選択されたm個の 特徴からのみ)。このm個の 特徴から 最適なものを選ぶには、さまざまな方法がある。オリジナルのBreimanコードは、CART 決定木アルゴリズムでも使用されるジニ基準を 使用します。このアルゴリズムのいくつかの実装は、代わりに情報利得基準を 使用する。[3]
 
Valeriy Yastremskiy:

どうやら私たちはランダムブーストについて異なる考えを持っているようだ。決定的な木、それはランダムな集合から選択された特徴のことだ。ポイントは、集合はランダムだが、悪いもの良いものへの選択/クラスタリングは元々あったということだ。針を投げて角度を測り、πの数を計算するようなものだ)

ウィキより

  1. 与えられたサブサンプルのサンプルを分類する決定木を 構築し、木の次のノードを作成する間に、パーティショニングが実行されるベースとなる特徴のセットを選択します(すべてのM個の 特徴からではなく ランダムに 選択されたm個の 特徴からのみ)。このm個の 特徴から 最適なものを選ぶには、さまざまな方法がある。オリジナルのBreimanコードは、CART 決定木アルゴリズムでも使用されるジニ基準を 使用します。このアルゴリズムのいくつかの実装は、代わりに情報利得基準を 使用する。[3]

そうです、多くの木がありますが、それぞれが異なる特徴で最適な学習をしようとしています。これは、複数のフォレスト(悪いものも含む)を組み合わせることとは異なります。