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Non è facile realizzare qualcosa di simile. )
Intendi gli effetti di luce? Beh, ho aggiunto la luce :D Come descritto, anche CCanvas è adattato solo nelle sue basi e nella sua struttura, non nei suoi dettagli.
Capisco, grazie. )
Sentiti libero di usarlo :)
PS: l'updown è in realtà inutile, come vedo. Comunque, la luce viene dall'alto di solito
Sentitevi liberi di usarlo :)
PS: l'updown è in realtà inutile, per quanto ne so. In ogni caso, la luce di solito proviene dall'alto.
Non è una cosa facile da fare. )
Non c'è niente di più facile.
Il nucleo descritto gestisce TUTTI gli eventi, non importa se si tratta di un tick o di un evento grafico. Si può semplicemente ottenere la posizione del mouse ecc. anche in un tick, controllare le modifiche e poi lanciare l'OnEACylce() per l'evento grafico. Non si è più vincolati a nulla.
Stato di sviluppo attuale:
1. È stato fatto molto lavoro per integrare centinaia di proprietà di oggetti, elementi, finestre e parametri in schede e tabelle dell'editor. È stato necessario separarle e ordinarle. Circa il 70% di questo compito è stato completato. Non tutte queste proprietà saranno necessarie agli utenti nel loro lavoro, ma mi servono per l'ulteriore sviluppo dell'editor.
2- Il meccanismo di scorrimento è stato messo a punto. Ora ogni scheda "ricorda" la posizione del cursore e quando si torna indietro la tela viene automaticamente fatta scorrere fino all'ultimo punto di visualizzazione.
3. Sono stati corretti i ritardi legati allo scorrimento. Ad esempio, durante lo scorrimento con la rotellina del mouse, gli elementi interattivi non reagiscono al cursore alla soglia di velocità specificata. Se la velocità di arrivo degli eventi della rotella è superiore a 3 al secondo (300 ms tra gli eventi), gli elementi che cadono sotto il cursore non vengono ridisegnati. Inoltre, ora solo lo spazio della striscia e i suoi componenti vengono disegnati durante lo scorrimento. Il resto dello spazio della tela non viene ignorato.
4. Il lavoro degli elementi T_FOLDER - collassatori di tabelle - è stato regolato. È possibile vederlo chiaramente nel video.
5. Trovati e risolti problemi con il fenomeno degli elementi.
6. Il design della sottofinestra dell'editor è stato pensato meglio. Sono state trovate soluzioni comode ed estetiche. Tuttavia, c'è ancora molto lavoro da fare in questa direzione.
I progetti più vicini:
1. Scrivere le funzioni Get_property() e Set_property(). Permetteranno di modificare le istanze copiate dai modelli. La prima funzione otterrà tutte le proprietà (più di 300) di ogni elemento in una volta sola e le metterà negli elementi di modifica nelle schede dell'editor (quelle nel video). La seconda funzione invierà i valori personalizzati dall'elemento dell'editor alla proprietà dell'istanza modificabile sul canvas principale (al centro).
2. Ripristinare la funzionalità di modifica manuale degli elementi che funzionava bene 4 anni fa.