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Ciao OpenCL! In modalità debug il codice funziona benissimo.... Ma nel tester dà errore 5100 quando chiama CLContextCreate... Service Desk?
Terminal CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i3-2310M CPU @ 2.10GHz with OpenCL 1.1 (4 units, 2095 MHz, 5990 Mb, version 2.0)
Terminale GPU: Advanced Micro Devices, Inc. Turks con OpenCL 1.1 (6 unità, 725 MHz, 1024 Mb, versione CAL 1.4.1703 (VM))
Build 619 Windows 7 SP1 64-x
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Ripetuto su PC con un altro videogioco - non ha aiutato...
In modalità debug il codice funziona benissimo.... Ma nel tester genera l'errore 5100 quando viene chiamato CLContextCreate... Service Desk?
Ciao OpenCL! In modalità debug il codice funziona benissimo.... Ma nel tester dà errore 5100 quando chiama CLContextCreate... Service Desk?
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Ripetuto sul desktop con un altro videogioco - non ha aiutato...
Non ricordo di aver annunciato che OpenCL era abilitato nel tester, forse mi sono perso qualcosa.
Finché la funzionalità viene debuggata nel terminale, non appena è pronto il supporto nel tester verrà attivato.
Dovranno anche supportare i test a distanza.
Non credo che sia un bug. Credo che OpenCL non funzioni nel tester - il supporto è disabilitato. Disabile temporaneamente o permanentemente, è una questione aperta.
Non ricordo che sia stato annunciato che OpenCL fosse abilitato nel tester, forse mi sono perso qualcosa.
Mentre la funzionalità è in fase di debug nel terminale, non appena è pronta, il supporto nel tester sarà attivato.
Dovranno anche supportare i test a distanza.
Ho deciso di scrivere un EA. Quando inizio a scrivere qualcosa da zero, controllo sempre ogni passo per gli errori, e controllo l'efficienza del codice. Non mi piaceva il modo in cui l'Expert Advisor lavorava con una cosa come l'evento "nuova barra". Ho cercato a lungo e duramente di trovare la ragione - sono arrivato in fondo solo quando il codice contiene solo linee
//+------------------------------------------------------------------+
//| Funzione tick esperto|
//+------------------------------------------------------------------+
void OnTick()
{
Alert("New tick",TimeCurrent());
}
//+------------------------------------------------------------------+
Come risultato ho ottenuto una qualità di simulazione del 100%, 38242987 ticks simulati, ma ci sono omissioni selvagge nel log del tester (giorni interi), ho contato solo 13259 ticks...
Quale potrebbe essere la ragione?
Renat, Slava, è possibile avvicinarsi alla parametrizzazione facendo (facilmente) una direttiva speciale delpreprocessore che funziona in modo simile a #include, ma permette compilazioni ripetute dello stesso insluder:
Al momento compila ma non funziona (o meglio, funziona solo per il primo #include). Una direttiva speciale (#reinclude, #Include o #template) potrebbe risolvere il problema. A proposito, ti farebbe anche risparmiare un sacco di tempo, quando scrivi overload di funzioni per tipi standard.E la libreria standard potrebbe diventare compatta e bella da vedere. E si potrebbe arrivare vicino a classi parametrizzabili "normali" - basta aggiungere una nuova sintassi al linguaggio e automatizzare il #reinclude nascosto.
// esempio di lavoro, dove questa inclusione è distribuita dal mio preprocessore qui.
Anche questa è una variante della parametrizzazione delle classi.
Funziona, puoi anche aggiungere l'ereditarietà. ;)
Ma per poter utilizzare questa opzione in modo più o meno affidabile, dovete almeno spostare le linee nelle macro.
// E questo espediente (quando non ci sei abituato?) sembra piuttosto strano. :))
Renat, Slava, puoi avvicinarti alla parametrizzazione facendo (facilmente) una direttiva speciale delpreprocessore che funziona in modo simile a #include, ma permette compilazioni ripetute dello stesso insluder:
L'idea è chiara, ma è meglio implementare subito i template.
Torneremo su questo punto più tardi.
L'idea è chiara, ma è meglio implementare subito i modelli.
Torneremo su questo punto più tardi.
Questa voce nel tester passa a pieni voti, il tentativo di attaccare l'EA al grafico dà un errore.