Discusión sobre el artículo "Interfaces gráficas I: Preparación de la estructura de la biblioteca (Capítulo 1)"
Anatoly, ¿planeas dibujar todos los controles en Canvas?
En esta versión de la librería (en la serie de artículos implementados) sólo algunos de ellos. Pero más adelante no será difícil hacer clases de todos los elementos dibujados, que pueden ser fácilmente conectados al motor. Incluso una clase especial ya está prevista para este fin. Todo esto se mostrará en detalle en los próximos artículos.
Y empezó una vez, así. )
1962: Sketchpad, el primer programa GUI
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¿Están los artículos listos y a la espera de ser publicados, o sólo en proceso? ¿Cuáles son las fechas aproximadas del artículo final?
Esto podría ser útil, me gustaría probarlo )
¿Están los artículos listos y a la espera de ser publicados, o sólo en proceso? ¿Cuáles son las fechas aproximadas del artículo final?
Puede resultar útil, me gustaría probarlo ).
De momento hay 14 artículos listos. En total serán unos 20.
El proceso de publicación no será rápido. Es difícil decir plazos aproximados. En el mejor de los casos serán uno o dos artículos por semana.
Ya hay 14 artículos listos. Habrá unos 20 en total.
El proceso de publicación no será rápido. Es difícil dar un plazo aproximado. En el mejor de los casos serán uno o dos artículos por semana.
Madre mía. Este tema podría tener su propio eslogan: "Recetas para paneles personalizados, Parte 238":)
En la discusión, se decidió dividir las partes de toda la serie en capítulos, ya que las partes eran demasiado grandes. )
Y el "eslogan" aquí es"Interfaces gráficas".
En la discusión, se decidió dividir partes de toda la serie en capítulos, ya que las partes eran demasiado grandes. )
Y el "eslogan" aquí es "Interfaces gráficas".
... ¿Entiendo que sus clases se basan en el conjunto estándar de bibliotecas gráficas de MQ?
Sí, y habrá una clase para dibujar elementos, de la que se hablará en la segunda y cuarta partes. También habrá ejemplos de cómo utilizarlo.
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Artículo publicado Interfaces gráficas I: Preparación de la estructura de la biblioteca (Capítulo 1):
Con este artículo yo empiezo una serie más que concierne al desarrollo de las interfaces gráficas. Actualmente, no hay ninguna librería del código que permita crear fácil y rápidamente las interfaces gráficas en las aplicaciones MQL. Me refiero a las interfaces gráficas a las que estamos acostumbrados en los sistemas operativos comunes.
¿Qué obtendrá el lector después de leer estos artículos?
He llamado al método de narración que va a utilizarse en esta serie de artículos “intento de imitación de la secuencia ideal”. La cosa es que durante el proceso del desarrollo de proyectos grandes, la secuencia de acciones y el hilo de los pensamientos son mucho más caóticos y se componen de varios experimentos, pruebas y errores. Pues, aquí vamos a ocultar todas estas complicaciones. A los que se cruzan con los proyectos de esta envergadura por primera vez, se les recomienda repetir todas las acciones para el mejor entendimiento del material cuando estudian esta librería, o mejor dicho el proceso de su creación. Es que los artículos de esta serie permiten representar el hilo de los pensamientos en forma de una secuencia ideal, cuando tenemos las respuestas a la mayoría de las preguntas y todas las partes del proyecto se crean a medida de que vaya surgiendo la necesidad en ellas.
Fig. 5. Inclusión en el proyecto de las clases del almacenamiento de punteros y manejo de eventos
Autor: Anatoli Kazharski