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Hoy en día la mayoría de las interfaces avanzadas se desarrollan programáticamente, y da muy buenos resultados, además escribir una librería te llevará mucho menos tiempo que desarrollar un editor gráfico completo, lo principal es simplemente idear una interfaz de software cómoda que sea fácil de usar creo que podrías inspirarte en React Native.
¡Aunque no uso ningún gráfico en mis EAs, y los EAs dan resultados financieros muy tangibles, sigo el tema con interés y le deseo éxito al autor de todo corazón!
Estado de desarrollo: bueno.
En los últimos quince días se ha trabajado mucho siguiendo un plan predeterminado. El énfasis puesto en implementar capacidades de edición manual dentro de la ventana del editor gráfico ha dado sus frutos. Se han restaurado y actualizado los mecanismos de edición de versiones anteriores del editor. Sin embargo, aún queda trabajo por hacer. Para el 7 de enero tengo previsto presentar el trabajo completo de todos los principales mecanismos de edición necesarios para el editor gráfico. Ya está casi listo.
P.D. Muchos artilugios funcionarán mucho mejor en un futuro próximo.
P.D. ¡Feliz Año Nuevo!
Feliz Año Nuevo Peter. Gracias de nuevo por todo tu duro trabajo.
Espero con impaciencia tu próxima actualización/presentación.
Feliz Año Nuevo, Peter. Gracias de nuevo por todo tu duro trabajo.
Espero con impaciencia tu próxima actualización/presentación.
En este sentido, estoy de acuerdo, pero en ausencia de demanda, esta alegría desaparece al instante y queda el vacío. Así que ahora estoy en la misma situación que las personas que escriben asesores sin garantizar el resultado. En el mismo barco, por así decirlo.
Sé lo que quieres decir. La realidad duele.
Estado actual.
Implementado:
Conclusión:
4 de las 6 bases del editor están implementadas globalmente:
1. Clonación de instancias de elementos/ventanas desde sus plantillas y añadirlas al núcleo y al lienzo de edición.
2. Eliminación de instancias de elementos/ventanas producidas del núcleo y de los lienzos si surge la necesidad.
3. Editar instancias de elementos en modo manual - posicionar y redimensionar a través de agarrar, comprimir, estirar y mover a través del kanvas.
4. Edición de propiedades de instancias de elementos/ventanas a través de editores de elementos dedicados.
Faltan dos más:
5. Guardar la GUI creada como un proyecto/plantilla personalizado en un archivo de la carpeta Archivos.
6. 6. Cargar un proyecto/plantilla de GUI personalizada desde un archivo ubicado en la carpeta Files o en la carpeta include, donde el usuario debe transferirlo por sí mismo. (Cuestión en estudio).
P.S. Se decidió no integrar nuestro propio navegador de archivos dentro de VE, porque en esta etapa sus funciones pueden ser fácilmente reemplazadas por el navegador de archivos estándar en ME, que por supuesto se abrirá mientras el usuario está trabajando dentro de VE.
P.S.S. La próxima actualización se publicará en torno al 16-17 de enero junto con otro vídeo de demostración, pero después de eso, tras un cierto periodo de tiempo (tentativamente, no mucho), se publicará la primera versión beta para pruebas preliminares. Es decir, la próxima actualización será la última antes de que se publique la versión beta.