Discusión sobre el artículo "Lenguaje de programación visual Drakon: una herramienta de comunicación para desarrolladores y clientes MQL"

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Artículo publicado Lenguaje de programación visual Drakon: una herramienta de comunicación para desarrolladores y clientes MQL:
DRAKON es un lenguaje de programación visual especialmente diseñado para simplificar la interacción entre especialistas de distintas ramas (biólogos, físicos, ingenieros...) y programadores en proyectos espaciales rusos (por ejemplo, al crear el complejo "Burán"). En este artículo, hablaremos sobre cómo DRAKON hace que la creación de algoritmos sea accesible e intuitiva, incluso si nunca nos hemos enfrentado al código. Asimismo, también veremos cómo el lenguaje DRAKON ayuda tanto al cliente a explicar sus pensamientos al encargar robots comerciales, como al programador a cometer menos errores en funciones complejas.
El programador no tendrá menos trabajo técnico, pero entenderá mucho mejor sus ideas y será menos probable que cometa errores en las primeras versiones. Y luego habrá que corregir dichos errores, lo que puede requerir más tiempo (y/o dinero).
En general, los esquemas DRAKON tienen ventajas tanto para el programador como para los clientes que no están familiarizados con la programación, aunque tengan una idea muy buena (mejor que nadie) de cómo quieren que funcione sus asesores.
Resumiendo esta introducción, querría decir que, para mí, DRAKON es bueno porque:
En mi opinión, los gráficos en los algoritmos son una herramienta maravillosa de comunicación. Cuando dos personas están interesadas en el resultado y dialogan, es mejor que hablen el mismo idioma, y el lenguaje de los esquemas DRAKON es universal para los expertos de cualquier profesión, si lo entienden una primera vez.
Autor: Oleh Fedorov