Interfaz gráfica de usuario de origen colectivo. Prueba beta abierta. - página 33

 
Alexandr Andreev:

En este caso, hay que saber los nombres de todos los elementos de memoria, pero aquí en el archivo todo está ya regenerado

Sí.
 
El vídeo se subirá en una hora y el editor lo publicará.

Concisos videotutoriales sobre cómo crear un panel desde cero, conectarlo y ponerlo en marcha en sólo 12 minutos.
 

Por supuesto, la edición sigue siendo cruda. Apenas he trabajado en un estudio normal, y es la primera vez que lo hago en el mío. No tengo experiencia, así que no me juzgues duramente.


 
No sé los demás, pero mi calidad de vídeo es pésima y es raro porque lo pongo a propósito en ajustes altos. Voy a publicar un gif - será mucho más claro.
 

Alexei, Alexander, esta vez intenta crear un panel y conectarlo. Debería ser tan sencillo como en el vídeo.

Todavía queda mucho trabajo por hacer. En primer lugar, hay que abandonar ese indicador de ventana vacía y producir ventanas directamente en el editor. No sólo añadir elementos, sino también eliminarlos. Crear nuevas herramientas de edición, como los desplazadores, que moverán grupos de elementos. Conecte las ventanas con colores e iconos.

En definitiva, mucho trabajo.

 

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Реter Konow:

Alexei, Alexander, esta vez intenta crear un panel y conectarlo. Debería ser tan sencillo como en el vídeo.

Todavía queda mucho trabajo por hacer. Primero hay que abandonar el indicador de ventana vacía y producir ventanas directamente en el editor. No sólo añadir elementos, sino también eliminarlos. Crear nuevas herramientas de edición, como los desplazadores, que moverán grupos de elementos. Conecte las ventanas con colores e iconos.

En general, mucho trabajo.

Básicamente ahora tenemos que publicar la versión mini... oficialmente. Y luego para lanzar actualizaciones. Un determinado público lo recogerá. Es mejor ir al diseño primero. Y ahí puede aparecer la idea de reescribir el núcleo.

En cuanto al medio ambiente, es mejor no pensar en ello. Sólo el diseño.

Con el marcado - también debe ser un porcentaje del objeto anterior, así como el posicionamiento....... - idealmente

 
Alexandr Andreev:

básicamente una mini versión debería ser publicada ahora... y oficialmente. Y luego lanzar las actualizaciones. Un determinado público lo recogerá. Es mejor entrar en el diseño primero. Y ahí puede aparecer la idea de reescribir el núcleo.

En cuanto al medio ambiente, es mejor no pensar en ello. Sólo el diseño.

Con el marcado - también debe ser un porcentaje del objeto anterior, así como el posicionamiento....... - idealmente.

Entendido. Terminaré lo básico y lo haré así. Necesito un modo multiventana y elementos adicionales.

Ahora he mostrado la simplicidad conceptual de la creación de paneles, sin profundizar en el núcleo o el código... Montado - enchufado.

Si te esfuerzas, tardarás más de 12 minutos, pero no mucho.

 
Alexandr Andreev:

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Con el marcado - también debe ser un porcentaje del objeto anterior, así como el posicionamiento....... - Bueno, eso es lo ideal.

Es una idea interesante.

 
Реter Konow:

Entendido. Completaré las cosas básicas y lo haré. Necesita el modo multiventana y elementos adicionales.

Ahora he mostrado la simplicidad conceptual de la creación de paneles, sin profundizar en el núcleo o el código... Montado - enchufado.

Si te esfuerzas, tardarás más de 12 minutos, pero no mucho.

Creo que deberíais empezar con un lanzamiento (exactamente un lanzamiento sin reservas) y luego lanzar actualizaciones. Mientras no se necesite el modo multiventana es con una actualización. También vale la pena lanzar panelkas ensambladas como una demo con un enlace al constructor.

Pregunta impúdica. Y por qué razones, no hay ganas de reescribirlo todo a una determinada norma.... Bueno, de hecho se podría añadir una funcionalidad muy grande como añadir puntos de control para cambiar los objetos de forma sobre la marcha.

Añadir ventanas emergentes en determinados nodos del propio gráfico. etc.

La frase como falta de conocimiento en el campo (de los objetos) es la excusa más fuerte.

Por lo general, en esta situación se suelen tener dos subproyectos, el código fuente que también se está finalizando y el nuevo... Al principio, la nueva versión quedará muy atrás, pero más tarde, después de cierto tiempo, la antigua versión quedará en el olvido. Los ejemplos son muchos, por ejemplo MT. Supongo que la razón por la que decidieron reescribir el código y liberar MT5. La razón es que con la actualización de MT4 era más difícil de arreglar que hacer una nueva versión con nuevas funcionalidades que ni siquiera pensaron cuando crearon MT4

Razón de la queja: