Diskussion zum Artikel "Grafische Interfaces I: Vorbereitung der Bibliotheksstruktur (Kapitel 1)"
Anatoly, planen Sie, alle Steuerelemente auf Canvas zu zeichnen?
In dieser Version der Bibliothek (in der implementierten Serie von Artikeln) nur einige von ihnen. Aber später wird es nicht schwierig sein, Klassen für alle gezeichneten Elemente zu erstellen, die leicht mit der Engine verbunden werden können. Sogar eine spezielle Klasse ist bereits für diesen Zweck vorgesehen. All dies wird in den nächsten Artikeln im Detail gezeigt werden.
Und so hat es einmal angefangen, genau so. )
Wie die ersten grafischen Benutzeroberflächen aussahen: Vom Radarschirm zum Personal Computer >>>>
1962: Sketchpad, das erste GUI-Programm
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Sind die Artikel fertig und warten nur noch auf ihre Veröffentlichung oder sind sie noch in Arbeit? Welches sind die ungefähren Daten des letzten Artikels?
Das könnte eine nützliche Sache sein, ich würde es gerne testen)
Sind die Artikel fertig und warten nur noch auf ihre Veröffentlichung oder sind sie noch in Arbeit? Welches sind die ungefähren Daten für den letzten Artikel?
Es könnte sich als nützlich erweisen, ich würde es gerne testen).
Im Moment sind 14 Artikel fertig. Insgesamt werden es etwa 20 sein.
Der Veröffentlichungsprozess wird nicht schnell sein. Es ist schwierig, ungefähre Fristen zu nennen. Im besten Fall werden es ein oder zwei Artikel pro Woche sein.
Es sind jetzt 14 Artikel fertig. Insgesamt werden es etwa 20 sein.
Der Veröffentlichungsprozess wird nicht schnell vonstatten gehen. Es ist schwierig, einen ungefähren Zeitrahmen zu nennen. Im besten Fall werden es ein oder zwei Artikel pro Woche sein.
Heiliger Strohsack! Dieses Thema könnte einen eigenen Slogan haben: "Rezepte für Custom Panels, Teil 238":)
In der Diskussion wurde beschlossen, die Teile der gesamten Serie in Kapitel aufzuteilen, da die Teile zu groß waren. )
Und der "Slogan" hier ist"Grafische Oberflächen".
In der Diskussion wurde beschlossen, Teile der gesamten Serie in Kapitel aufzuteilen, da die Teile zu groß waren. )
Und die "Tagline" hier ist "Graphic Interfaces".
... Soweit ich weiß, basieren Ihre Klassen auf dem Standardsatz der Grafikbibliotheken von MQ?
Ja, und es wird eine Klasse für Zeichenelemente geben, die im zweiten und vierten Teil besprochen wird. Es wird auch Beispiele geben, wie man sie benutzt.
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Neuer Artikel Grafische Interfaces I: Vorbereitung der Bibliotheksstruktur (Kapitel 1) :
Dieser Artikel ist der Anfang einer weiteren Serie über die Entwicklung von grafischen Interfaces. Zur Zeit gibt es keine einzige Bibliothek, die es einem ermöglichen würde, einfach und schnell qualitative graphische Interfaces innerhalb einer MQL- Anwendung zu erzeugen. Damit meine ich graphische Interfaces, wie wir sie auch von anderen Betriebssystemen her kennen.
Das Projektziel besteht darin, dem End-Benutzer diese Möglichkeit zu bieten und ihm zu zeigen, wie man es mithilfe dieser Bibliothek nutzen kann. Mein Ziel war es, diese Studie so einfach wie möglich zu halten, damit noch viel Freiraum für weitere Entwicklungen bleibt.
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Autor: Anatoli Kazharski