lernen, wie man Geld verdient Dorfbewohner [Episode 2] ! - Seite 5

 
Velius:
Ich werde es aufstellen und mein Konto verlieren.)
Setzen Sie 0,01 von einer Menge zu starten und beobachten Sie die Eule auf die reale Arbeit...
 
Velius:
Danke Kumpel, ich werde es versuchen

extern int DigitsLot = 2; // Losgröße

ist die Losgröße, d. h. die Anzahl der Nachkommastellen: Sie muss nicht geändert werden.

Tun Sie es! Aufladen! Viel Glück!

[Deleted]  
Scheiße, er hat es für mich vervierfacht, auf .... Nun, es standen schon 2 dort und es ist derselbe Weg und sie sind winzig, hell.... Vielleicht sind 2 zu viel?
 
Velius:
Scheiße, er hat es für mich vervierfacht, auf .... Nun, es standen schon 2 dort und es ist derselbe Weg und sie sind winzig, hell.... Vielleicht sind 2 zu viel?
Ja. Wir müssen in die Geschichte zurückgehen...
 

Erhöhung der Mittelungsordnungen bei externem Double EXP = 1,1; bei EXP = 2;

Beginn: 0,01 0,01

1. 0,01 0.02

2. 0,01 0.04

3. 0,01 0.08

4. 0,01 0.16

5. 0,02 0.32

6. 0,02 0.64

7. 0,02 1.28

8. 0,02 2.56

9. 0,02 5.12

10. 0,03 10.24

11. 0,03 20.48

12. 0,03

13. 0,03

Wenn Sie etwas nicht verstehen, studieren Sie Mathematik und die im EA verwendeten Formeln.

[Deleted]  

extern double EXP = 1.1; // Multiplikationsfaktor für die Mittelwertbildung

Wofür ist dieser Parameter überhaupt zuständig? Wie lautet der Multiplikationsfaktor für die Mittelwertbildung?

[Deleted]  
Was hat Mathe damit zu tun, wenn ich die Sprache des EA überhaupt nicht kenne?
[Deleted]  

Ich brauche einen anderen Fall

Nicht

Beginn: 0,01 0,01

А

Beginn: 0,01 1,00

[Deleted]  

Wie wird sich dies ändern?

EXP = 1,1; mit EXP = 2;

 
Velius:

extern double EXP = 1.1; // Multiplikationsfaktor für die Mittelwertbildung

Welche Funktion hat dieser Parameter überhaupt? Wie lautet der Multiplikationsfaktor für die Mittelwertbildung?

Siehe Unterstreichung in rot:

Daraus ergibt sich, dass EXP = 2 ist:

Startlos: 0,01

Erste Mittelwertbildung anhand der Formel: 0,01(Ausgangslos) *(2 (EXP) hoch 1) = 0,02;

Die zweite Mittelung: 0,01*(2 hoch 2) = 0,04;

Dritte Mittelung: 0,01*(2 zum 3. Grad) = 0,08;

...

Für 0,01 und 2 - ich habe die Lose in meinem vorherigen Beitrag aufgeschrieben.

Schauen Sie genau hin, drücken Sie F1 in ME und lesen Sie die Hilfe,

einschließlich Normalisierung:

NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountBuy()),DigitsLot); break;
DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал.