lernen, wie man Geld verdient Dorfbewohner [Episode 2] ! - Seite 5

 
Velius:
Ich werde es aufstellen und mein Konto verlieren.)
Setzen Sie 0,01 von einer Menge zu starten und beobachten Sie die Eule auf die reale Arbeit...
 
Velius:
Danke Kumpel, ich werde es versuchen

extern int DigitsLot = 2; // Losgröße

ist die Losgröße, d. h. die Anzahl der Nachkommastellen: Sie muss nicht geändert werden.

Tun Sie es! Aufladen! Viel Glück!

 
Scheiße, er hat es für mich vervierfacht, auf .... Nun, es standen schon 2 dort und es ist derselbe Weg und sie sind winzig, hell.... Vielleicht sind 2 zu viel?
 
Velius:
Scheiße, er hat es für mich vervierfacht, auf .... Nun, es standen schon 2 dort und es ist derselbe Weg und sie sind winzig, hell.... Vielleicht sind 2 zu viel?
Ja. Wir müssen in die Geschichte zurückgehen...
 

Erhöhung der Mittelungsordnungen bei externem Double EXP = 1,1; bei EXP = 2;

Beginn: 0,01 0,01

1. 0,01 0.02

2. 0,01 0.04

3. 0,01 0.08

4. 0,01 0.16

5. 0,02 0.32

6. 0,02 0.64

7. 0,02 1.28

8. 0,02 2.56

9. 0,02 5.12

10. 0,03 10.24

11. 0,03 20.48

12. 0,03

13. 0,03

Wenn Sie etwas nicht verstehen, studieren Sie Mathematik und die im EA verwendeten Formeln.

 

extern double EXP = 1.1; // Multiplikationsfaktor für die Mittelwertbildung

Wofür ist dieser Parameter überhaupt zuständig? Wie lautet der Multiplikationsfaktor für die Mittelwertbildung?

 
Was hat Mathe damit zu tun, wenn ich die Sprache des EA überhaupt nicht kenne?
 

Ich brauche einen anderen Fall

Nicht

Beginn: 0,01 0,01

А

Beginn: 0,01 1,00

 

Wie wird sich dies ändern?

EXP = 1,1; mit EXP = 2;

 
Velius:

extern double EXP = 1.1; // Multiplikationsfaktor für die Mittelwertbildung

Welche Funktion hat dieser Parameter überhaupt? Wie lautet der Multiplikationsfaktor für die Mittelwertbildung?

Siehe Unterstreichung in rot:

Daraus ergibt sich, dass EXP = 2 ist:

Startlos: 0,01

Erste Mittelwertbildung anhand der Formel: 0,01(Ausgangslos) *(2 (EXP) hoch 1) = 0,02;

Die zweite Mittelung: 0,01*(2 hoch 2) = 0,04;

Dritte Mittelung: 0,01*(2 zum 3. Grad) = 0,08;

...

Für 0,01 und 2 - ich habe die Lose in meinem vorherigen Beitrag aufgeschrieben.

Schauen Sie genau hin, drücken Sie F1 in ME und lesen Sie die Hilfe,

einschließlich Normalisierung:

NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountBuy()),DigitsLot); break;
DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал.