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Etwa so? - Anstelle von
Bitte sagen Sie mir, was ich hier einstellen soll:
(für Magic_101, Magic_102)
Andrei, es ist klar, dass es sich nicht kompilieren lässt. Vielleicht könnten Sie die Aufgabe einfach anders stellen? Und, wie mir scheint, ist in diesem Fall alles ziemlich transparent.
Verwendung von (im Code korrekten) Etiketten in den Ints, und das war's... Ich verstehe nicht, warum die ganze Aufregung und das Rufen nach Hilfe...)))
Vielleicht, ich kann es ohne den Code nicht sagen. Es geht wahrscheinlich auch einfacher.
Bitte sagen Sie mir, was ich hier einstellen soll:
Hier gibt es ein weiteres Problem - mit jeder neuen Bedingung erhöht sich die Verschachtelungsebene, und die Ebene ist begrenzt, d.h. bei einer Verschachtelungsebene um 20 (ich erinnere mich nicht genau) hört der Code wieder auf zu kompilieren.
Ich habe einen alternativen Vorschlag - wiederholen Sie die Frage hier mit detaillierterem Code, es ist wahrscheinlich möglich, es viel transparenter und einfacher zu machen.
Keine anderen, nicht eingeschränkt
Keine anderen, nicht eingeschränkt
Guten Abend, meine Damen und Herren.
Ich verstehe es also immer noch nicht ganz. Ich muss die Magie im EA-Code ersetzen (es gibt etwa 20 davon), die durch Zahlen angegeben sind. Ich wurde gebeten, die Magie in globale Variablen zu packen. Ich habe es getan.
Magic_101=Magic+1;
Magic_102=Magic+2;
Magic_103=Magic+3; .......
Habe ich den Vorschlag von Integer richtig verstanden?
Anstelle des Funktionscodes, in dem die Magier als Zahlen angegeben sind:
Wäre es richtig, dies so einzustellen? -
Guten Abend, liebe Gäste.
Ich verstehe es also immer noch nicht ganz. Ich muss die Magie im EA-Code ersetzen (es gibt etwa 20 davon), die durch Zahlen angegeben sind. Ich wurde gebeten, die Magie in globale Variablen zu packen. Das habe ich.
Magie_101=Magie*1;
Magie_102=Magie*2;
Magie_103=Magie*3; .......
Habe ich die Anregung von Integer richtig verstanden?
Anstelle des Funktionscodes, in dem die Zauberer als Zahlen gesetzt sind:
Wäre es richtig, dies so einzustellen? -