帆布很酷! - 页 89 1...828384858687888990919293 新评论 Renat Akhtyamov 2023.11.19 16:20 #881 Nikolai Semko #: 问题是,在实现类似功能时,您将不可避免地遇到滑块长度不足的灾难性问题。 通常情况下,这种方法是在单个滑块中实现的,而不是在一个滑块中实现的,滑块的宽度可以通过拖动按钮的边缘来改变,从而改变比例。但这种方法虽然更方便,却无法解决滑块长度的问题。 是的,我已经遇到过了 ;)做了一个长的所有这些手鼓舞只是为了看看价格究竟是如何变动的,最重要的是,从什么地方变动,为什么会变动。现在一切都清楚了 ;))))当然,终端上的图画得很漂亮,但事实并非如此! 预告片中的正确图表 附加的文件: 777.png 15 kb Nikolai Semko 2023.11.19 16:31 #882 Renat Akhtyamov #:是的,已经碰到了;)做了很长所有这些手鼓舞只是为了看看它到底是怎么走的,最重要的是,是什么让价格走高,以及为什么。现在一切都清楚了 ;)))) 在我看来,二维滑块更方便、更直观,它的高度坐标负责缩放。 类似这样: 在这种情况下,您只需移动鼠标点击一下,就能以任何比例进入整个历史的任何时刻。 Renat Akhtyamov 2023.11.19 16:33 #883 Nikolai Semko #: 类似这样: 你有一个很酷的滑块) Nikolai Semko 2023.11.19 16:37 #884 Renat Akhtyamov #:你有一个非常酷的) 谢谢,,我想做一个关于 WebAssembly(在 Rust 上)的完整版。 Renat Akhtyamov 2023.11.19 16:40 #885 Nikolai Semko #:谢谢,,我想在 WebAssembley(Rust)上做一个完整的这样的东西。 是的。 最主要的是,你不需要切换任何东西。 最短时限是按比例计算的。 我很困惑--在相同价格下,不同时间框架的信号怎么会不一样? 谁去森林,谁去森林....。 从本质上讲,时间框架甚至都不是必需的。 只需要刻度线,仅此而已 Nikolai Semko 2023.11.19 17:32 #886 Renat Akhtyamov #:是的你什么都不用换最短时限是有比例的。我很困惑--为什么在相同价格下,不同时间框架的信号会不同?谁去森林,谁去森林....。从本质上讲,时间框架根本没有必要。你需要 "刻度",仅此而已。 是的,目前的时间框架模式非常不方便。高级 TF 的每个条形图都包含不同数量的分钟条形图。在这种结构下,如果高级 TF 顺利缩减为初级 TF,图表就不会重合。我自己找到了一个可以接受的解决方案。从 M1 开始,我组成了以下指数 TF:M2、M4、M8、M16、M32、M64、M128、M256、M1024、M2048、M4096、M8192。在这种情况下,任何时间框架的每个条形图都保证包含相同数量的 M1。所有 TF 均按相同比例缩放,只需一个数学动作即可轻松重新计算 TF。还有更多优点。高级 TF 的每个条形图可能具有不同的时间密度,但这并不影响我的工作,因为更重要的不是时间密度,而是交易密度。用分钟条数来衡量交易密度是完全可以接受的。我们还可以更进一步,用 ticks 来衡量交易密度。 Renat Akhtyamov 2023.11.19 17:46 #887 Nikolai Semko #: 是的,当前的时间框架模式非常不方便。高级 TF 的每个条形图都包含不同数量的分钟条形图。在这种结构下,如果将高级 TF 顺利缩减为初级 TF,图表就不会重合。 我自己找到了一个可以接受的解决方案。 从 M1 开始,我组成了以下指数 TF:M2、M4、M8、M16、M32、M64、M128、M256、M1024、M2048、M4096、M8192。 在这种情况下,任何时间框架的每个条形图都保证包含相同数量的 M1。 所有 TF 均按相同比例缩放,只需一个数学动作即可轻松重新计算 TF。还有很多其他优点。 高级 TF 的每个条形图可能具有不同的时间密度,但这并不影响我的工作,因为更重要的不是时间密度,而是交易密度。 用分钟条数来衡量交易密度是完全可以接受的。 我们还可以更进一步,用 ticks 来衡量交易密度。 我说得不太对不是缩放,而是压缩。 TF 消失了。 Nikolai Semko 2023.11.19 17:53 #888 Renat Akhtyamov #:我不太对不是缩放,而是压缩。 TFmas 消失 因为我只使用 M1,所以不存在这个问题。最有可能的问题是形成高级 TF 数组的相关性同步问题,因为 MQ 也从 M1 生成(计算)了所有这些数组。或者是您的错误 leon_17 2023.11.21 20:12 #889 请帮助我理解图形资源的概念,以及它与图形中图形对象的概念有何不同。 例如,如果我 使用 ObjectDelete() 函数删除一个 用 Canvas 创建的图形对象,然后在一个循环中反复创建名称不同的 Canvas 对象,但使用的是相同的 Canvas 类实例...然后再次使用ObjectDelete() 删除图形对象。这样做有什么危险吗? 我还不太了解ObjectDelete() 和 C.Destroy() 之间的区别,但我希望能够理解....。 Nikolai Semko 2023.11.21 20:27 #890 leon_17 我 使用 ObjectDelete() 函数删除一个 用 Canvas 创建的图形对象,然后在一个循环中反复创建名称不同的 Canvas 对象,但使用的是相同的 Canvas 类实例...并再次使用ObjectDelete() 删除图形对象。这样做会不会有什么问题? 我只是还不太明白ObjectDelete() 和 C.Destroy() 之间的区别,但我想弄明白....。 Canvas 是一个绑定了像素数组的对象。资源负责绑定该像素数组(请参阅 bool 函数 CCanvas::Create()),总是删除和重新创建画布是不好的做法。,好的做法是在需要时创建画布,在不再需要时(例如在程序结束时)删除画布。 一旦创建了画布对象,您就可以对其进行清理,覆盖每帧的像素阵列,调整画布大小并将其移动到任何您想移动的地方。 1...828384858687888990919293 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
问题是,在实现类似功能时,您将不可避免地遇到滑块长度不足的灾难性问题。
是的,我已经遇到过了 ;)
做了一个长的
所有这些手鼓舞只是为了
看看价格究竟是如何变动的,最重要的是,从什么地方变动,为什么会变动。
现在一切都清楚了 ;))))
当然,终端上的图画得很漂亮,但事实并非如此!
预告片中的正确图表是的,已经碰到了;)
做了很长
所有这些手鼓舞只是为了
看看它到底是怎么走的,最重要的是,是什么让价格走高,以及为什么。
现在一切都清楚了 ;))))
在我看来,二维滑块更方便、更直观,它的高度坐标负责缩放。

类似这样:
在这种情况下,您只需移动鼠标点击一下,就能以任何比例进入整个历史的任何时刻。
类似这样:
你有一个很酷的滑块)
你有一个非常酷的)
谢谢,
,我想做一个关于 WebAssembly(在 Rust 上)的完整版。
谢谢,
,我想在 WebAssembley(Rust)上做一个完整的这样的东西。
是的。
最主要的是,你不需要切换任何东西。
最短时限是按比例计算的。
我很困惑--在相同价格下,不同时间框架的信号怎么会不一样?
谁去森林,谁去森林....。
从本质上讲,时间框架甚至都不是必需的。
只需要刻度线,仅此而已
是的
你什么都不用换
最短时限是有比例的。
我很困惑--为什么在相同价格下,不同时间框架的信号会不同?
谁去森林,谁去森林....。
从本质上讲,时间框架根本没有必要。
你需要 "刻度",仅此而已。
是的,当前的时间框架模式非常不方便。高级 TF 的每个条形图都包含不同数量的分钟条形图。在这种结构下,如果将高级 TF 顺利缩减为初级 TF,图表就不会重合。
我说得不太对
不是缩放,而是压缩。
TF 消失了。我不太对
不是缩放,而是压缩。
TFmas 消失请帮助我理解图形资源的概念,以及它与图形中图形对象的概念有何不同。
例如,如果我 使用 ObjectDelete() 函数删除一个 用 Canvas 创建的图形对象,然后在一个循环中反复创建名称不同的 Canvas 对象,但使用的是相同的 Canvas 类实例...然后再次使用ObjectDelete() 删除图形对象。这样做有什么危险吗?
我还不太了解ObjectDelete() 和 C.Destroy() 之间的区别,但我希望能够理解....。
我只是还不太明白ObjectDelete() 和 C.Destroy() 之间的区别,但我想弄明白....。
Canvas 是一个绑定了像素数组的对象。资源负责绑定该像素数组(请参阅 bool 函数 CCanvas::Create())
,总是删除和重新创建画布是不好的做法。
,好的做法是在需要时创建画布,在不再需要时(例如在程序结束时)删除画布。
一旦创建了画布对象,您就可以对其进行清理,覆盖每帧的像素阵列,调整画布大小并将其移动到任何您想移动的地方。