帆布很酷! - 页 92 1...858687888990919293 新评论 Andrey Dik 2024.02.06 18:10 #911 Nikolai Semko #: 尼古拉,在这里问 DX 问题合适吗?我需要帮助。我对标准终端代码做了一些调整,这些代码展示了三维图形的可能性。当然,我去掉了变形功能,因为它很笨拙。问题是,在优化测试功能时,我需要在曲面上绘制点,但我不知道该怎么做。结果应该是这样的 附加的文件: Math_3D_Morpher.mq5 35 kb Functions.mqh 14 kb Andrey Dik 2024.02.06 18:18 #912 Nikolai Semko #:就我个人而言,我首先需要 kanvas 来开发复杂的算法。如果没有流程和数据的中间可视化,要完成这项工作会更加困难,时间也会更长。 事实上,在某些开发阶段,可能有必要将流程可视化 Nikolai Semko 2024.02.06 18:19 #913 Andrey Dik #:尼古拉,在这里问 DX 问题合适吗?我需要帮助。我对标准终端代码做了一些调整,这些代码展示了三维图形的可能性。当然,我去掉了变形功能,因为它很笨拙。问题是,在优化测试功能时,我需要在曲面上绘制点,但我不知道该怎么做。结果应该是这样的 好吧,如果你需要空间中的点,坐标为 x、y、z,那么一切都很简单,不需要 DirectX 和 OpenCL(当然有了它们会更有成效)。在本示例中,我们将最大限度地贴近这一主题: h ttps://www.mql5.com/ru/forum/227736/page72#comment_25130501 Andrey Dik 2024.02.06 18:28 #914 Nikolai Semko #: 好吧,如果您需要空间中具有 x、y、z 坐标的点,那么一切都很简单,无需 DirectX 和 OpenCL(当然,有了它们会更有成效)。本示例最大限度地贴近了这一主题: https://www.mql5.com/ru/forum/227736/page72#comment_25130501谢谢,我会试试的。稍后我会告诉你我的结果。 Nikolai Semko 2024.02.06 18:36 #915 Andrey Dik #:谢谢,我试试看。稍后我会报告我的结果。 如果有几万个点,应该不会有延迟,如果有几十万个点,最好使用 OpenCl 进行计算。最耗费资源的是三角函数(sin、cos)。因此,在出现滞后的情况下,使用自己的这些函数表是有意义的,正如我在本分支的第一个示例中所意识到的那样。 Andrey Dik 2024.02.06 19:05 #916 Nikolai Semko #: 如果有几万个点,应该没有滞后;如果有几十万个点,最好使用 OpenCl 完成计算部分。 最耗费资源的是三角函数(sin、cos)。因此,在出现滞后的情况下,使用自己的这些函数表是有意义的,正如我在本分支的第一个示例中所意识到的那样。 如果点数较少,恐怕连续曲面将无法工作,它看起来就像一个筛子。 我想我理解了这个例子的原理,我将向您展示我的结果。 Andrey Dik 2024.02.06 20:05 #917 Andrey Dik #:如果点的数量很少,恐怕连续曲面就无法工作,它会像筛子一样。 我明白这个例子的原理,我给你看看我的结果。 是的,不幸的是,我的担心是有道理的。 Nikolai Semko 2024.02.06 20:14 #918 Andrey Dik #:是的,不幸的是,人们的担心是有道理的。 通过FileWriteArray 将您的 3d 点数组发送给我 Andrey Dik 2024.02.06 20:36 #919 Nikolai Semko #: 通过FileWriteArray 向我发送您的 3D 点数组 我不确定如何操作,但曲面公式是这样的: double Z (double x, double y) { double res = 20.0 + x*x + y*y - 10.0 * cos (2.0 * M_PI * x) - 10.0 * cos (2.0 * M_PI * y) - 40.0 * exp (-(pow (x - 1.0, 2) + y*y) / 0.1) + 200.0 * exp (-(pow (x + M_PI * 0.47, 2) + pow (y - M_PI * 0.2, 2)) / 0.1) //global max + 100.0 * exp (-(pow (x - 0.5, 2) + pow (y + 0.5, 2)) / 0.01) - 60.0 * exp (-(pow (x - 1.5, 2) + pow (y - 2.0, 2)) / 0.02) //global min - 50.0 * exp (-(pow (x + 1.3, 2) + pow (y + 0.2, 2)) / 0.5) + 60.0 * exp (-(pow (x - 1.5, 2) + pow (y + 1.5, 2)) / 0.1); return res; } Nikolai Semko 2024.02.06 22:14 #920 Andrey Dik #: 我不知道如何操作,但曲面公式是这样的: 。 Andrei,您是只想获得一张图片,还是想在 MQL5 中获得一张图片? 我可以很容易地将其可视化,但有更高级的可视化工具。 例如,这是您的公式在这个资源上的样子:https://www.desmos.com/3d/887356da26。 1...858687888990919293 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
尼古拉,在这里问 DX 问题合适吗?我需要帮助。
我对标准终端代码做了一些调整,这些代码展示了三维图形的可能性。当然,我去掉了变形功能,因为它很笨拙。
问题是,在优化测试功能时,我需要在曲面上绘制点,但我不知道该怎么做。
结果应该是这样的
就我个人而言,我首先需要 kanvas 来开发复杂的算法。如果没有流程和数据的中间可视化,要完成这项工作会更加困难,时间也会更长。
事实上,在某些开发阶段,可能有必要将流程可视化
尼古拉,在这里问 DX 问题合适吗?我需要帮助。
我对标准终端代码做了一些调整,这些代码展示了三维图形的可能性。当然,我去掉了变形功能,因为它很笨拙。
问题是,在优化测试功能时,我需要在曲面上绘制点,但我不知道该怎么做。
结果应该是这样的
好吧,如果您需要空间中具有 x、y、z 坐标的点,那么一切都很简单,无需 DirectX 和 OpenCL(当然,有了它们会更有成效)。
如果有几万个点,应该没有滞后;如果有几十万个点,最好使用 OpenCl 完成计算部分。
是的,不幸的是,我的担心是有道理的。
是的,不幸的是,人们的担心是有道理的。
通过FileWriteArray 向我发送您的 3D 点数组
我不知道如何操作,但曲面公式是这样的: 。
Andrei,您是只想获得一张图片,还是想在 MQL5 中获得一张图片?
我可以很容易地将其可视化,但有更高级的可视化工具。
例如,这是您的公式在这个资源上的样子:
https://www.desmos.com/3d/887356da26。