如果我们确切地知道价格是如何变动的... - 页 8

 
gip >> :
订单开仓的条形分布(时间)是否随着其关闭而改变?


不知为何,这并不明显。
 
Neutron писал(а)>>

不知为何,这并不明显。

这是很明显的。 纯粹的组合学。

抛硬币:正面=+1,反面=-1。我们从零开始,也就是SB。玩家在人头上下注,直到输掉,并在-1时止损(结束游戏)。

如果sl在第一次滚动时没有触发,那么它就是+1。

如果在第二种情况下,那么概率为0.5 +2,概率为0.5 0。平均0.5*2+0.5*0=+1

如果它在第三条上不起作用,平均数将是0.25*3+0.75*1=+1.5

平均而言,偏差将在正半轴上增长,如果没有触发止损,与tp相同,只是偏差在负方向增长。取决于投掷次数/时间和停止/踏步的数值

 
为了使实验正确,必须消除贿赂的相互依存关系。这显然是算法的一个问题。
 
Avals >> :

如果在第二个,概率为0.5 +2,概率为0.5 0。

我一直在拉起停止,也就是说,一个人只能犯一次错误,然后必须重新开始游戏。事实证明,如果在第二次滚动时没有触发止损,那么概率p=1. +2,p=0。- 零。

gip>>
为了使实验正确,必须消除攻坚战的相互依存关系。这显然是算法的一个问题。

根据定义,贿赂是独立的,因为价格系列增量的独立条件得到了满足(它是由MO=0的正态分布SV的积分(换算和)得到的)。因此,任何观察到的贿赂之间的小的依赖性,是随机的,并随着交易数量的增加而减少。

 
Neutron >> :

根据定义,贿赂是独立的,因为价格系列增量的独立条件得到满足(它由MO=0的正态分布SV的积分(换算和)得到)。

我们需要看到该算法的代码。

 
Neutron писал(а)>>

我一直拉着停止,也就是说,你只能犯一次错误,然后你就得重新开始游戏。事实证明,如果第二枪没有触发停止,那么概率p=1. +2,p=0。- 零。

你把它拉到每一个栏上。在一个酒吧期间,你有一个固定的停止,就像硬币的例子。

如果你将一枚硬币改编成你的任务,那么它将看起来如下:每50次通过(例如),我们在距离当前位置这样那样的水平上拉起止损。传统上,1bar=50次抛硬币(也可以顺便显示HLOC)。但结论仍然是一样的。

 

gip писал(а) >> Нужно посмотреть код алгоритма.

没有什么可抓的。这是一个标准的HGC,在序列的周期性上有已知的参数--随机。

阿瓦尔斯 >>

你在每一栏都拉起来

在一个条形图中,你有一个固定的止损点,就像在硬币的例子中一样。

如果你让硬币适应你的任务,那么就会发生以下情况:每过50次(例如),我们在当前位置的某一水平上拉起止损

传统上,1bar=50次抛硬币(也可以顺便显示HLOC)。但结论将保持不变。


那么,最终的裁决是什么?

什么,拉起拍子时,在拍子后面长出 "粗大 "的尾巴(有时是拍子本身的两倍大(见上图),这可以解释吗?

 
Neutron писал(а)>>

没有什么可抓的。它使用一个标准的GSF,在序列的周期性上有已知的参数--随机。

那么,最终的裁决是什么?

什么,拉起拍子时,在拍子后面长出 "粗大 "的尾巴(有时是拍子本身的两倍大(见上图),这可以解释吗?

是的,IMHA。因为向止损的转移取决于获利的价值。当你减少获利时,当它没有被触发时,偏移量会向相反方向增加。

P.S.更确切地说,你需要看一下你的算法。

 
Neutron >> :

没有什么可抓的。这是一个标准的RNG,在序列的周期性上有已知的参数--随机。

不是生成序列的算法,而是你从中获取贿赂数据的执行算法。

 
Avals писал(а)>>

P.S.更确切地说,你需要看一下你的算法

检查应该是这样的:如果获利没有起作用,那么检查止损是否起作用。或者反之亦然。这个条件引入了我写的一个依赖性。

原因: