MQL ile yazılmış kullanıcı arayüzleri galerisi - sayfa 52

 
Bu harika, teşekkürler. Genelde gifleri ctrl+v ile yapıştırıyorum, büyük resimler için bir sınır olup olmadığından emin değilim.
 
hini #:
Bu harika, teşekkürler. Genellikle gifleri ctrl+v ile yapıştırıyorum, büyük resimlerde bir sınırlama olup olmadığından emin değilim.

Teknik olarak giflerin boyutunda bir sınırlama var. Ama bu şekilde üstesinden gelinebilir.

 
Cumartesi günü için bir güncelleme hazırlıyorum, bu yüzden fazla paylaşımda bulunmayacağım. Herkese iyi haftalar dilerim.
 
Реter Konow #:
Cumartesi günkü güncelleme için hazırlanıyorum, bu yüzden fazla paylaşım yapmayacağım. Herkese harika bir hafta dilerim!

Bekleyiş uzun.

 
hini #:

Bekleyiş uzundu.

Neden? Cumartesi günü için bir güncelleme sözü vermiştim.


Merak etmeyin, bir güncelleme olacak. :)
 
Sormayı unuttum, bu kod tabanı MT5 ile mi sınırlı, MT4 için de mevcut mu?
 
hini #:
Sormayı unuttum, bu kod tabanı MT5 ile sınırlı, MT4 için de mevcut mu?

Kod tabanı bu forum başlığıyla sınırlıdır, burada ve şimdi

Peter'ın tek resmi kodları/kaynakları OHLS gibi bir şeydir:

Kod, arşiv, depo veya dokümantasyon YOK

.

İhtiyacınız olmayan bir şeyi satmaya çalışmadığınız sürece @eroptery yalnız.

PETER, sana 5-7 yıldır söylendi, hatta daha fazla: lanet olası bir temsilcilik kur.

 
hini #:
Sormayı unuttum, bu kod tabanı MT5 ile sınırlı, MT4 için de mevcut mu?
Oluşturucu yalnızca MT5 platformu için geliştiriliyor. Bu özel platformun parlak geleceğine güveniyorum. MT4 artık kanvas ile çalışırken büyük talepler sağlayamıyor. Ve orada işleme hızı çok daha yavaş.
 
Bu gece serbest bırak.
 

Bu sürümde:

1. Sekmeler arasında geçiş yaparken yaşanan gecikmelerden kurtulma ve çıplak gözle fark edil ebilen işleme hızında genel artış.

2. ALWAYS ON TOP özelliği ile tuvalin başka bir pencere üzerine bindirilmesi düzeltildi.

3. Alt pencereyi kapatırken veya terminal penceresini başka bir monitöre taşırken Görev Çubuğunun grafiği yeniden boyutlandırmaya uyum sağlama sorunu düzeltildi.

4. Çizim kodunda büyük bir yeniden düzenleme yapıldı. Kaynaklarla çalışma yaklaşımı temelden değiştirildi. Artık TÜM görüntüler yalnızca ilk kez tamamen çiziliyor ve ardından yeniden çizilmeden hazır olarak gerekli tuvale yerleştiriliyor. Bu, eleman reaksiyonlarının ve sekme geçişlerinin hızında önemli bir artışa neden oldu. Tuval üzerinde HERHANGİ sayıda eleman olabilir ve sekmeler arasında geçiş yaparken en ufak bir gecikme olmaz. Ayrıca, artık "fiziksel" kanvas, görüntüye sığdırmak için boyutunu değiştirmiyor ve her zaman aynı kalıyor. Sadece görüntüyü depolayan kaynak boyutunu değiştiriyor.

Yukarıdakilerin hepsi çok fazla çalışma gerektirdi. Elbette, bu yeniden tasarımdan sonra küçük hatalar olacaktır, ancak en zor kısım geride kaldı.


Eski render yaklaşımı ile yeni yaklaşım arasındaki fark:


//-----------------------------------------------------------------------------------------------------





Bu gece yayınlanıyor.