Çok cömert. Çoğu işlevselliğe değil, kodun içindeki açıklamalara (tercihen Rusça) ve farklı panel örneklerine bağlı olacaktır - kodu anlamayı çok daha kolay hale getirir.
İşaretleme kodu örnekleri fazlasıyla yeterli olacaktır.
İşaretleme diline ek olarak, yalnızca Internal API.mqh dosyası içindeki işlevlerine kontrollerin bağlantısında ustalaşmanız gerekir. Bu bir günlük bir iştir.
GUI'nizi oluşturmak için herhangi bir MQL kodu yazmanıza gerek olmadığını eklemeliyim. Bunu vurguluyorum çünkü bana her zaman bu soruldu. İnsanlar arayüzü programlamanın gerekli olmadığına inanamıyorlardı. Bu yüzden çok fazla kafa karışıklığı vardı.
Sık sık kütüphanelerimin nerede olduğu ve OOP olmadan her şeyi nasıl bağlayacağım soruluyor.... Her şeyin zaten çözülmüş olduğunu açıklamaktan yoruldum. Tüm bağlantı fonksiyonları otomatik olarak oluşturulur. Siz sadece kodunuzda ihtiyaç duyduğunuz yerde onları çağırın. Bu kadar basitlik...
Реter Konow #: Sık sık kütüphanelerimin nerede olduğu ve OOP olmadan her şeyi nasıl bağlayacağım soruluyor.... Her şeyin zaten çözülmüş olduğunu açıklamaktan yoruldum. Tüm bağlantı fonksiyonları otomatik olarak oluşturulur. Siz sadece kodunuzda ihtiyaç duyduğunuz yerde onları çağırın. Bu kadar basitlik...
ОБЫЧНАЯ РАДИО-КНОПКА. СЛУЖИТ ДЛЯ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ МЕЖДУ НЕСКОЛЬКИМИ ОПЦИЯМИ.
//-------------------------------------------------------------
S_EDIT
ПОЛЕ ВВОДА С КНОПКАМИ. СЛУЖИТ ДЛЯ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ ЗНАЧЕНИЙ.
//-------------------------------------------------------------
D_LIST
ВЫПАДАЮЩИЙ СПИСОК С ПУНКТАМИ И ПОЛЕМ ВВОДА. СЛУЖИТ ДЛЯ ВЫБОРА ИЛИ ВВОДА НУЖНОЙ ОПЦИИ.
//-------------------------------------------------------------
C_LIST
ВЫПАДАЮЩИЙ СПИСОК БЕЗ БЕЗ ПОЛЯ ВВОДА. СЛУЖИТ ДЛЯ ВЫБОРА ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫХ ОПЦИЙ.
//-------------------------------------------------------------
G_FRAME
РАМКА ДЛЯ ОБОСОБЛЕНИЯ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ВНУТРИ ОКНА.
ИМЕЕТ ЗАДАВАЕМОЕ НАЗВАНИЕ И ПРАВИЛА ПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ.
//-------------------------------------------------------------
H_SEP
ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ РАЗДЕЛИТЕЛЬНАЯ ЛИНИЯ. ДЛИННА, ТОЛЩИНА, ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ.
//-------------------------------------------------------------
V_SEP
ВЕРТИКАЛЬНАЯ РАЗДЕЛИТЕЛЬНАЯ ЛИНИЯ. ДЛИННА, ТОЛЩИНА, ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ.
//-------------------------------------------------------------
ТИП КНОПКИ. ИНТЕРАКТИВНАЯ КНОПКА. ПРИЛИПАЕТ К КУРСОРУ. МОЖЕТ ИМЕТЬ ТЕКСТ И ИКОНКУ ЕСЛИ УКАЗАНО.
//-------------------------------------------------------------
D_BUTTON
КНОПКА ДЛЯ ДИАЛОГОВЫХ ОКОН - НАПРИМЕР: ДА, НЕТ, ОТМЕНА...
//-------------------------------------------------------------
I_BUTTON
ЕЩЕ ОДИН ТИП КНОПКИ. ИМЕЕТ ТЕКСТ И ИКОНКУ.
//-------------------------------------------------------------
SQ_BUTTON
ТОЖЕ ТИП КНОПКИ.
//-------------------------------------------------------------
EDIT
ОБЫЧНОЕ ПОЛЕ ВВОДА ДЛЯ ВВОДА/ВЫВОДА ТЕКСТОВ ИЛИ ЗНАЧЕНИЙ.
//-------------------------------------------------------------
V_BOX
КАНВАС С ПРОКРУТКОЙ - НЕСЕТ ЛЮБЫЕ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ИЛИ ТЕКСТ.
НА ЭЛЕМЕНТЕ МОГУТ УСТАНАВЛИВАТЬСЯ ВКЛАДКИ ЯВЛЯЮЩИЕ ОБОСОБЛЕННЫЕ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ.
//-------------------------------------------------------------
H_SLIDER
ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ СЛАЙДЕР. МОЖНО ВКЛЮЧАТЬ/ОТКЛЮЧАТЬ ТАБЛО С ЦИФРАМИ И ДРУГУЮ ИНТЕРАКТИВНОСТЬ.
//-------------------------------------------------------------
V_SLIDER
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ СЛАЙДЕР. ТОЖЕ САМОЕ ЧТО И ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ.
//-------------------------------------------------------------
T_HEADER
ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА ЛЮБЫХ ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.
//-------------------------------------------------------------
R_HEADER
ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА РЯДОВ ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.
//-------------------------------------------------------------
C_HEADER
ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА КОЛОНОК ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.
//-------------------------------------------------------------
CELL
ОБЫКНОВЕННАЯ ЯЧЕЙКА ТАБЛИЦЫ. МОЖЕТ ИМЕТЬ ТЕКСТ И ИКОНКУ.
МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ВНЕ ТАБЛИЦ. НАПРИМЕР В СПИСКАХ.
ИНТЕРАКТИВНАЯ ПО ЖЕЛАНИЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.
//-------------------------------------------------------------
P_BAR
ОБЫКНОВЕННЫЙ ПРОГРЕСС-БАР. ПОКАЗЫВАЕТ СТАТУС ЗАВЕРШЕНИЯ ПРОЦЕССА.
//-------------------------------------------------------------
FRAME
ОБЫКНОВЕННАЯ ПРЯМОУГОЛЬНАЯ РАМКА ДЛЯ ВЫДЕЛЕНИЯ ГРУПП ЭЛЕМЕНТОВ.
//-------------------------------------------------------------
H_TAB
ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ВКЛАДКА. ЯВЛЯЕТ/ПРЯЧЕТ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ПРИ НАЖАТИИ.
//-------------------------------------------------------------
V_TAB
ВЕРТИКАЛЬНАЯ ВКЛАДКА. ЯВЛЯЕТ/ПРЯЧЕТ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ПРИ НАЖАТИИ.
//-------------------------------------------------------------
H_LINE
ОБЫКНОВЕННАЯ ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЛИНИЯ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.
//-------------------------------------------------------------
V_LINE
ОБЫКНОВЕННАЯ ВЕРТИКАЛЬНАЯ ЛИНИЯ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.
//-------------------------------------------------------------
LABEL
ОБЫКНОВЕННАЯ ИКОНКА. МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ САМА ПО СЕБЕ, ВНЕ ЭЛЕМЕНТА.
ЕСТЬ ВЫБОР ВСТРОЕННЫХ ИКОНОК И СПОСОБ ИХ НАЗНАЧЕНИЯ.
//-------------------------------------------------------------
REC
ПРЯМОУГОЛЬНИК. БЕЛЫЙ ПО УМОЛЧАНИЮ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ.
МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНЫМ (РЕАГИРОВАТЬ НА НАЖАТИЕ ИЛИ КУРСОР И МЕНЯТЬ ЦВЕТ.)
//-------------------------------------------------------------
M_TAB
ИНТЕРАКТИВНАЯ ВКЛАДКА ГРУППЫ КОНТЕКСТНЫХ МЕНЮ В ШАПКЕ ГЛАВНОГО ОКНА. ОТКРЫВАЕТ ОКНО МЕНЮ.
//-------------------------------------------------------------
TIP
ВСПЛЫВАЮЩАЯ ПРИ НАВЕДЕНИИ ПОДСКАЗКА. ТЕКСТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.
//-------------------------------------------------------------
L_ITEM
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ПУНКТ ВЫПАДАЮЩЕГО ИЛИ ОБЫЧНОГО ПРОКРУЧИВАЕМОГО СПИСКА.
//-------------------------------------------------------------
BOARD
ОБЫКНОВЕННАЯ ТЕКСТОВАЯ МЕТКА НА ПРЯМОУГОЛЬНИКЕ. ТЕКСТ, ЦВЕТ, РАЗМЕР, СТИЛЬ, ШРИФТ И ПР. ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.
МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНОЙ - МЕНЯТЬ ЦВЕТ ОСНОВАНИЯ ИЛИ ТЕКСТА И РЕАГИРОВАТЬ НА КУРСОР ИЛИ НАЖАТИЕ.
//-------------------------------------------------------------
T_CELL
ЯЧЕЙКА ТАБЛИЦЫ С ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫМ И НЕИЗМЕННЫМ ТЕКСТОМ УСТАНАВЛИВАЕМЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ.
ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ТАБЛИЦАХ СО СТАТИЧНЫМИ ЗНАЧЕНИЯМИ.
//-------------------------------------------------------------
M_CHECKBOX
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЧЕКБОКС ДЛЯ ОКНА МЕНЮ.
//-------------------------------------------------------------
TV_ITEM
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ПУНКТ ДРЕВОВИДНОГО СПИСКА.
//-------------------------------------------------------------
TV_MENU
ЭЛЕМЕНТ МЕНЮ ДРЕВОВИДНОГО СПИСКА.
//-------------------------------------------------------------
T_FOLDER
СВОРАЧИВАТЕЛЬ ТАБЛИЦ. УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ВНУТРИ ТАБЛИЦ ДЛЯ СВОРАЧИВАНИЯ ИХ РЯДОВ.
//-------------------------------------------------------------
G_FOLDER
СВОРАЧИВАТЕЛЬ ГРУПП ЭЛЕМЕНТОВ. УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ДЛЯ СВОРАЧИВАНИЯ ЧАСТИ ОКНА.
//-------------------------------------------------------------
I_TEXT
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЭЛЕМЕНТ МНОГОСТРОЧНЫХ СПИСКОВ. НЕСЕТ ТЕКСТ, МОЖЕТ ВЫЗЫВАТЬ ОКНО ИЛИ ФУНКЦИЮ.
//-------------------------------------------------------------
T_BOX
МНОГОСТРОЧНЫЙ ТЕКСТОВЫЙ БЛОК. МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНЫМ.
//-------------------------------------------------------------
VALUE
ТЕКСТОВАЯ МЕТКА ПЕРЕДАЮЩАЯ ЗНАЧЕНИЕ ПАРАМЕТРА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ИЗ ЕГО ПРИЛОЖЕНИЯ.
ЦВЕТ, РАЗМЕР, СТИЛЬ, ШРИФТ ЗАДАЮТСЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ. МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНА.
//-------------------------------------------------------------
D_BAR
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ПРОГРЕСС-БАР. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ДИАГРАММАХ.
//-------------------------------------------------------------
ОКНА
SETTINGS
ОКНО НАСТРОЕК. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ ОБЫЧНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ, ТАБЛИЦ, СПИСКОВ.
DIALOG ДИАЛОГОВОЕ ОКНО. ВЫЗЫВАЕТСЯ ДЛЯ СООБЩЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ ИЛИ ПОЛУЧЕНИЯ ОТВЕТА ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.
//------------------------------------------------------------------
CONTEXT_MENU
ВЫПАДАЮЩЕЕ КОНТЕКСТНОЕ МЕНЮ. ДЛЯ ВЫЗОВА ОКОН ИЛИ ФУНКЦИЙ.
//-------------------------------------------------------------------
ÖNEMLİ!!!
NEREDEYSE TÜM ETKILEŞIMLI ÖĞELER OTOMATIK OLARAK TABLOLARA GÖMÜLÜR!!!!
yani Kaydırıcılar, ilerleme çubukları, onay kutuları, radyo düğmeleri, açılır listeler, giriş alanları ve diğerleri.
Çok cömert. Çoğu işlevselliğe değil, kodun içindeki açıklamalara (tercihen Rusça) ve farklı panel örneklerine bağlı olacaktır - kodu anlamayı çok daha kolay hale getirir.
Sık sık kütüphanelerimin nerede olduğu ve OOP olmadan her şeyi nasıl bağlayacağım soruluyor.... Her şeyin zaten çözülmüş olduğunu açıklamaktan yoruldum. Tüm bağlantı fonksiyonları otomatik olarak oluşturulur. Siz sadece kodunuzda ihtiyaç duyduğunuz yerde onları çağırın. Bu kadar basitlik...
Sunum için bekliyoruz :) Seyirciler ısındı :))))
EA'larınızı/göstergelerinizi grafik arayüze geçiş için hazırlayın. Arayüzün içeriği ve tasarımı hakkında düşünün (böylece zaman kaybetmezsiniz).
Yakında kurucu, yorumlayıcı ve motoru yayınlayacağım.
Kurulum talimatları vereceğim, işaretleme örnekleri sunacağım ve öğe özelliklerini ayarlayacağım.
Bağlanabilirlikle ilgili açıklamalar yapacağım.
Dil basittir ve ustalaşması uzun sürmez. Öğrenme eğrisi karmaşık olsaydı, bunu üstlenmezdim.
Son fırsattan yararlanın.
P.S..
Daha sonra ilk sürümün destekleyeceği kontrollerin ve pencerelerin bir listesini yayınlayacağım.
Bazı şeyler (ağaç listesi ve dinamik pencere gibi) devre dışı bırakılacak.
Eğer halkın ilgisi yüksek olursa, bunları daha sonra yayınlayacağım.
ÖNEMLİ!!!
NEREDEYSE TÜM ETKILEŞIMLI ÖĞELER OTOMATIK OLARAK TABLOLARA GÖMÜLÜR!!!!
yani Kaydırıcılar, ilerleme çubukları, onay kutuları, radyo düğmeleri, açılır listeler, giriş alanları ve diğerleri.
İnşaatçıyı ve motoru idare ederek harika bir iş çıkardı. Yakında (önümüzdeki birkaç gün içinde) hazır olacak.
Eğitimleri sabah yayınlayacağım.
Bir kez başlanan her şey bitirilmelidir. Kimsenin ihtiyacı olmasa bile. Prensip budur.
Ve böylece, eğitimler...
Bunları yayınlamadan önce yayınlıyorum, böylece yayınlama sırasında okuyucular işaretleme dili hakkında genel bir fikre sahip oluyorlar.