harmonik ticareti - sayfa 348

 
finster869:
Denememiz için ne zaman ###ZUP_v113wsv45 yayınlamayı düşünüyorsunuz?

Bu hafta canlı ticarette yeni sürümü test edeceğim. Her şeyin yolunda olduğundan %100 emin olana kadar yükleme yapmayacağım.

 
Dosyalar:
3_ind.png  207 kb
 

Modelin orijinal tanımında 61.8 - 78.6 0A düzeltme olduğundan, göstergenin 0A düzeltmesini kontrol etmesi için bir kod ekleyebilirim.

 
poruchik:
Linda Bradford Raschke tarafından popüler hale getirilen Üç Küçük Kızılderili düzeni (Üç Bastırma, Üç Tahrik , Zirveye Üç Dalga, Dalda Üç Maymun, vb. olarak da bilinir) ve ayrıca Üç'ün bir alt kümesi olan Wolfe Dalgası kavramı Daha özel kuralları olan, ancak karşılığında net giriş ve çıkış hedefleri sağlayan Küçük Kızılderililer.

0A düzeltme kontrolü ile koda Üç Küçük Kızılderili deseni eklendi.

 

Zup 135, desenler için zup 113'ten daha geriye doğru kontrol ediyor gibi görünüyor. "0" için ne kadar geriye arama yapacağını hangi ayar kontrol eder?

 
finster869:
Zup 135, desenler için zup 113'ten daha geriye doğru kontrol ediyor gibi görünüyor. "0" için ne kadar geriye arama yapacağını hangi ayar kontrol eder?

Yalnızca zup135 değil, zup'un tüm geçmiş sürümleri bu özelliğe sahiptir.

Ama her şeyin bir bedeli var. Geçmiş oluşumları ararken bazen mevcut oluşumları gözden kaçırırlar. Bu nedenle, geçmiş kontrolünü kilitledim ve göstergeyi yalnızca son ayakta olası her zikzak derinliğiyle desen algılamaya zorladım.

Daha önce de söylediğim gibi, zupv45'i kilitsiz olarak test ediyordum ve zupv43'ün bulduğu bazı kalıpları kaçırıyor.

zikzak arama işlevi bir değişikliğe ihtiyaç duyar ve bu değişikliği yapmadan önce okunması ve anlaşılması gereken yüzlerce kod vardır.

Bir yolunu bulana kadar geçmiş kalıp aramasını kilitli tutuyorum.

 

Zup'larda zikzak arama fonksiyonunun nasıl çalıştığını açıklamama izin verin

En düşük zikzak derinliğinden başlayarak, gösterge son bacak=mevcut bacaktan (buna bacak 0 deyin) kalıpları aramaya başlar. 0 ayağında geçerli bir kalıp bulamazsa, bir sonraki en yakın ayak olan 1'inci ayaktan aramaya devam eder ve bu arama ekranınızdaki ilk ayağa kadar devam eder.

bacaklardan birinde bir desen bulursa, deseni çizelgeye çizer ve aramayı durdurur.

Peki ya gösterge 0 derinliğinde bir model bulamazsa?

Daha sonra derinliği +1 arttırır, yukarıda yazdığım yerden arama işlemini başlatır.

Göstergenin 3. ayak üzerinde derinlik değeri 3 olan bir kelebek deseni (geçmiş bir desen) bulduğunu varsayalım. Deseni ekranda çizecek ve aramayı durduracaktır.

Ama, eğer kalıp aramayı bırakmazsa, son bacak @ derinlik 15 veya 16'da bir kalıp bulacaktır.

Bu sebeple geçmiş desen zikzak aramasını kilitliyorum.

 

ZUP 135 ALL ve daha fazlasına 3 sürücü ekledim

Dosyalar:
eurusdm15.png  59 kb
 
grandaevus:
0A düzeltme kontrolü ile koda Üç Küçük Kızılderili deseni eklendi.

3 Kızılderili yerine 3 sürücü söyleyelim

3 sürücü - 3 Kızılderili için özel bir durum

1 resim. - 3 sürücü

2,3 - 3 Hintliler

Dosyalar:
 
poruchik:
3 Kızılderili yerine 3 sürücü söyleyelim

3 Kızılderili - 3 sürücüden oluşan özel bir durum

1 resim. - 3 sürücü

2,3 - 3 Hintliler

Tamam, düzeltildi.

poruchik, 3 sürüşte bacak uzunluğu ve/veya zaman önemli mi?

ve D kutusu çizmek için minimum ve maksimum süre ne olmalıdır?