Ticaret fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz ticaret uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
Mesele şu ki, böyle bir şeyi uygularken, kaçınılmaz olarak felaket bir kaydırıcı uzunluğu eksikliğiyle karşılaşacaksınız.
evet, zaten karşılaşmıştım ;)
uzun bir tane yaptı
Tüm bu tef dansı sadece şu amaç içindi
fiyatın gerçekten ve en önemlisi neye göre ve neden hareket ettiğini görmek için.
Artık her şey açık ;))))
elbette terminalde çok güzel çizilmiş ama doğru değil!
karavanda doğru grafikevet, çoktan karşılaştım ;)
uzun bir
Tüm bu tef dansı sadece şu amaç içindi
gerçekten nasıl gittiğini ve en önemlisi fiyatı neyin ve neden artırdığını görmek için.
Artık her şey açık ;))))
Bence, yükseklik koordinatı ölçekten sorumlu olan iki boyutlu bir kaydırıcıya sahip olmak çok daha kullanışlı ve görseldir.
Bunun gibi bir şey:
bu durumda, herhangi bir ölçekte tüm geçmişin herhangi bir anına ulaşmak için hareketle birlikte yalnızca bir fare tıklamasına ihtiyacınız vardır.
Bana göre, ölçekten sorumlu bir yükseklik koordinatına sahip iki boyutlu bir kaydırıcı çok daha kullanışlı ve görseldir.
Bunun gibi bir şey:
çok havalı bir tane var ;)
gerçekten harika bir tane almışsın ;)
Teşekkürler,
WebAssembly (Rust üzerinde) üzerine tam teşekküllü bir tane yapmak istiyorum.
Teşekkürler,
WebAssembley'de (Rust üzerinde) bunlardan tam teşekküllü bir tane yapmak istiyorum
Evet.
Önemli olan, hiçbir şeyi değiştirmek zorunda olmamanızdır.
Minimum zaman dilimi ölçeklendirilir.
ve kafam karıştı - aynı fiyata farklı zaman dilimlerinde sinyaller nasıl farklı oluyor?
Kim ormana gider, kim ormana gider....
Zaman dilimleri özünde gerekli bile değildir.
tiklere ihtiyaç var ve hepsi bu
Evet.
Hiçbir şeyi değiştirmek zorunda değilsiniz.
minimum zaman dilimi ölçeklendirilir.
ve kafam karıştı - sinyaller nasıl oluyor da aynı fiyatta farklı zaman dilimlerinde farklı oluyor?
kim ormana gider, kim ormana gider....
zaman dilimleri özünde gerekli bile değildir.
Tiklere ihtiyacınız var, hepsi bu.
Evet, mevcut zaman dilimi modeli çok sakıncalı. Üst düzey TF'nin her çubuğu farklı sayıda dakika çubuğu içerir. Böyle bir yapıda, kıdemli TF sorunsuz bir şekilde küçük olana indirilirse, grafikler çakışmayacaktır.
Pek iyi değilim.
ölçeklenmemiş, sıkıştırılmış.
TF'ler kaybolur.Tam olarak doğru değildim.
ölçekli değil, sıkıştırılmış.
TFmas kaybolurGrafiksel kaynak kavramını ve bunun bir grafikteki grafiksel nesne kavramından nasıl farklı olduğunu anlamama yardımcı olun.
Örneğin, Canvas ile oluşturulmuş bir grafik nesnesini ObjectDelete() işlevini kullanarak silersem ve sonra bir döngü içinde farklı adlarla tekrar tekrar Canvas nesneleri oluşturursam, ancak Canvas sınıfının aynı örneğini kullanırsam ... ve yine ObjectDelete() kullanarak grafik nesnelerini sileceğim. Bunda herhangi bir tehlike var mı?
ObjectDelete() ve C.Destroy() arasındaki farkı henüz tam olarak anlamadım, ama anlamak istiyorum....
ObjectDelete() ve C.Destroy() arasındaki farkı henüz tam olarak anlamadım, ama anlamak istiyorum....
Canvas, bir piksel dizisinin bağlı olduğu bir nesnedir. Kaynak, bu piksel dizisini bağlamaktan sorumludur (bkz. bool fonksiyonu CCanvas::Create())
Bir tuvali her zaman silmek ve yeniden oluşturmak kötü bir uygulamadır.
İhtiyacınız olduğunda bir tuval oluşturmak ve artık ihtiyacınız olmadığında, örneğin programın sonunda silmek iyi bir uygulamadır.
Bir tuval nesnesi oluşturduktan sonra onu temizleyebilir, her karede piksel dizisinin üzerine yazabilir, tuvali yeniden boyutlandırabilir ve istediğiniz yere taşıyabilirsiniz.