Saf matematik, fizik, kimya, vs.: ticaretle ilgisi olmayan beyin jimnastiği problemleri [Bölüm 2] - sayfa 6

 

Peki tamam, benim örneğimle nasıl başa çıkıyorsun? Hangi kartı bir kenara koyacaksınız ve 0'dan 1'e 1'den 6'ya kadar olan aralığa nasıl düşecek?

Not: Sihirbaz sadece 4 kart biliyor ve siz sadece onlara bakıyorsunuz. Belli ki işe yaramayacak, çünkü beşinci hakkında bilgi olmadan, hala sadece 24 kombinasyonu kodlarsınız. Ya da değil?

 
Mathemat :

Peki tamam, benim örneğimle nasıl başa çıkıyorsun? Hangi kartı bir kenara koyacaksınız ve 0'dan 1'e 1'den 6'ya kadar olan aralığa nasıl düşecek?

Hangi örnekle? Dört as ve yüksek bir kral mı?

Lehko - orta kart bir kenara bırakılır, kalan 1 numara kodlanır.

--

Başka bir deyişle, strateji şu şekildedir: kartlar yoğun olarak seçilirse (yüksekten düşüğe dar bir aralıkta), ortadaki seçilir.

Kartlar çok gevşek seçilirse (dış aralık küçüktür), herhangi bir aşırı olan seçilir.

"Kodlamayı indirme" girişimi olan varyantlar mümkündür, ancak hepsi reddedilmiş gibi görünüyor.

// Esas olarak dış aralıktan veya üst veya alt karttan bir seçimin varlığıyla reddedilir.

Gerçek bir çarpışma ile doğru bir karşı örnek bekliyorum. Ben kendim görmüyorum.

 
Belki ipucu kelimelerdedir? Yedi elmas, yedi elmas, yedi elmas ve acıklı bir şekilde "tef - yedi" diyebilirsiniz. Ve bu iki tam vuruş.
 
Evet, hayır, fsyo yolu, Parrondo kuralları .. :))
 
Roger :
Belki ipucu kelimelerdedir? Yedi elmas, yedi elmas, yedi elmas ve acıklı bir şekilde "tef - yedi" diyebilirsiniz. Ve bu iki tam vuruş.
Evet, yasaklıyor! Ne yapabilirim - o bir moderatör...
 
MetaDriver :
Evet, yasaklıyor. Ne yapabilirim - o bir moderatör...


Peki o zaman - bidebi-badebi-boo

https://www.youtube.com/watch?v=Q-gWnGrIHig

 
MetaDriver : Hangi örnekle? Dört as ve yüksek bir kral mı?

Lehko - orta kart bir kenara bırakılır, kalan 1 numara kodlanır.

Bir ası biriyle nasıl kodlarsınız? Tamam, 4 as ve bir şah çok kolay, çünkü 52 kişilik destede aslar - sadece 4 :)

Üç as (çarpma, karo, kupa) ve iki kral (maça, karo). Ortalama - diyelim ki kulüplerin ası. Maça kralı, pırlanta ası, pırlanta ası, kupa ası olarak kaldı.

Sihirbaz bunun maça ası olmadığını nereden biliyor? Ya Haçların Kralıysa?

Elmasların şahı 46, sineklerin ası 49'dur. Yani, 3 farktır, bu Kuraldır. Böyle? Onlar. 2. ve kenara koyma arasındaki fark, sırayla sıralanmış 4 kartla.

PS Anlamaya başladım, şimdi bir karşı örnek yapacağım.

Roger: Belki de ipucu kelimelerdedir? Yedi elmas, yedi elmas, yedi elmas ve acıklı bir şekilde "tef - yedi" diyebilirsiniz. Ve bu iki tam vuruş.

Hayır, sözler aynı şekilde yorumlanıyor, dolandırıcılık yok, bunun hakkında zaten yazdım.

Sıfır bit.

 

Karşı örnek: 0 - 26 arası kartlar (27 kart), dış aralık 27 - 51 arasıdır (25 kart).

Haritalar - 0,1,2,25,26. 1'den 25'e - 25 kart > 24, dıştaki kart da 24'ten daha geniştir.

2'den 24'e kadar olan kartları kodlamanız gerekecek, yani. 23 değer (kodlar - 0'dan 22'ye kadar). İşte yıkıldım. Bal arısı.

Ve bir şey daha: dış aralık boş (kartlar - 0,1,49,50,51). Hangi kartı bir kenara koyalım? Kart 0 - ve sihirbaza 0 ver?

En önemli şey: aşırılığı ertelerseniz, işler kötüdür: sihirbaz iç aralığı doğru bir şekilde belirleyemez, çünkü asistanın hangi sınırı ertelediğini bilmiyor - 5'in en büyüğü veya en küçüğü. Ne yapalım?

Sorun tam da dediğim gibi çıktı: Her seferinde sadece birinin değil her ikisinin de bakış açısını almayı unutmamalıyız.

Ve işte bir karşı örnek: dış - 0'dan 5'e, kartlar - 6, 30, 31, 42, 43, yine dış - 44'ten 51'e.


Asistan, sol dış aralığın en kısa olduğunu görerek 6'yı ve 6 kodunu bir kenara bırakır. Sihirbaz 30,31,42,43 kartlarını görür ve iç aralığın (30'dan 43'e kadar, yani 14 değer) açıkça daha kısa olduğu sonucuna varır. dıştan daha. 31+6=37 olur. Serseri.

Not Bana asistanın 43. kartı bir kenara koyacağını söyleme.

 

Bununla birlikte, yine de, bir şekilde, sunulan kartları numaralandırmadan çıkarmak gerekir. Sonra 48 kart kaldı, sayı iyi. Ve bununla zaten bir şeyler yapılabilir.

Benim düşüncem bu yönde. Her zaman arasındaki mesafe 12'yi geçmeyen bir çift sayı vardır. 1'den 6'ya kadar olan kodlar hakkında üç kart kullanarak bilgi iletebiliriz. 12'yi elde etmek için eksik olan bit, yardımcıya bu iki karttan birini seçme şansı vermelidir. Sadece nasıl olduğunu bulmak için kalır.

 
Hayır, hayır, sihirbaz 4 kart biliyor, üç değil. Zaten hariç tutuldu - hepsi aynı şekilde.
Neden: