Индикаторы: Индикатор анализа свечных фигур

 

Индикатор анализа свечных фигур:

Индикатор ищет различные фигуры свечей и выдает сигнал при появлении новой фигуры.

Author: Vladimir Khlystov

 

Прикольный индикатор. :) Только у меня на графике только модели поглощения есть. Пинцет то я сделал.. Видимо остальные модели надо самому додумывать... Да? А как быть с молотом, повешенным, дожи и др?

У меня предложение! Может быть кто нибудь отважится провести работу по забиванию в данный индикатор других моделей? И выложит здесь))

 
vldim:

У меня предложение! Может быть кто нибудь отважится провести работу по забиванию в данный индикатор других моделей? И выложит здесь))


Поддерживаю! Именно для этого я и написал этот индикатор. Давайте работать вместе.

 

Доброго времени суток. У меня вопрос, может автор реализовать чтобы вместо баров рисовались японские свечи. Так было бы удобней.

 
Temnyj:

Доброго времени суток. У меня вопрос, может автор реализовать чтобы вместо баров рисовались японские свечи. Так было бы удобней.



Замените функцию

int Redraw(int bar,color col,string name)
{
   if (!DrawCandle) return;
   name = StringConcatenate(name," ",TimeToStr(Time[bar],TIME_DATE|TIME_SECONDS));
   ObjectCreate(name, OBJ_TREND, 0,Time[bar],High[bar],Time[bar],Low[bar]);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_COLOR, col);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_STYLE, STYLE_SOLID);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_BACK,  false);    
   ObjectSet   (name, OBJPROP_RAY,   false);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_WIDTH, 2);
   name=StringConcatenate(name," o");
   ObjectCreate(name, OBJ_TREND, 0,Time[bar+1],Open[bar],Time[bar],Open[bar]);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_COLOR, col);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_STYLE, STYLE_SOLID);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_BACK,  false);    
   ObjectSet   (name, OBJPROP_RAY,   false);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_WIDTH, 2);
   name=StringConcatenate(name," c");
   ObjectCreate(name, OBJ_TREND, 0,Time[bar],Close[bar],Time[bar]+Period()*60,Close[bar]);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_COLOR, col);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_STYLE, STYLE_SOLID);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_BACK,  false);    
   ObjectSet   (name, OBJPROP_RAY,   false);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_WIDTH, 2);
}

на



int Redraw(int bar,color col,string name)
{
   if (!DrawCandle) return;
   name = StringConcatenate(name," ",TimeToStr(Time[bar],TIME_DATE|TIME_SECONDS));
   ObjectCreate(name, OBJ_TREND, 0,Time[bar],High[bar],Time[bar],Low[bar]);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_COLOR, col);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_STYLE, STYLE_SOLID);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_BACK,  false);    
   ObjectSet   (name, OBJPROP_RAY,   false);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_WIDTH, 2);
   name = StringConcatenate(name," ",TimeToStr(Time[bar],TIME_DATE|TIME_SECONDS));
   ObjectCreate(name, OBJ_TREND, 0,Time[bar],Open[bar],Time[bar],Close[bar]);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_COLOR, col);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_STYLE, STYLE_SOLID);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_BACK,  false);    
   ObjectSet   (name, OBJPROP_RAY,   false);
   ObjectSet   (name, OBJPROP_WIDTH, 6);
}

и получите такую картинку:

Удачи!

 

Будьте добры помогите добавит фигуры из этого и сделать как у вас. Заранее спасибо!



#property indicator_buffers 2
#property indicator_color1 Yellow
#property indicator_color2 Yellow

extern bool Show_Alert = true;

extern bool Display_ShootStar_2 = true;
extern bool Show_ShootStar_Alert_2 = true;
extern bool Display_ShootStar_3 = true;
extern bool Show_ShootStar_Alert_3 = true;
extern bool Display_ShootStar_4 = true;
extern bool Show_ShootStar_Alert_4 = true;
extern color Color_ShootStar = Crimson;
int Text_ShootStar = 8;

extern bool Display_Hammer_2 = true;
extern bool Show_Hammer_Alert_2 = true;
extern bool Display_Hammer_3 = true;
extern bool Show_Hammer_Alert_3 = true;
extern bool Display_Hammer_4 = true;
extern bool Show_Hammer_Alert_4 = true;
extern color Color_Hammer = Lime;
int Text_Hammer = 8;

extern bool Display_Doji = true;
extern bool Show_Doji_Alert = true;
extern color Color_Doji = Crimson;
int Text_Doji = 8;

extern bool Display_Stars = true;
extern bool Show_Stars_Alert = true;
extern int Star_Body_Length = 5;
extern color Color_Star = Lime;
int Text_Star = 8;

extern bool Display_Dark_Cloud_Cover = true;
extern bool Show_DarkCC_Alert = true;
extern color Color_DarkCC = Crimson;
int Text_DarkCC = 8;

extern bool Display_Piercing_Line = true;
extern bool Show_Piercing_Line_Alert = true;
extern color Color_Piercing_Line = Lime;
int Text_Piercing_Line = 8;

extern bool Display_Bearish_Engulfing = true;
extern bool Show_Bearish_Engulfing_Alert = true;
extern color Color_Bearish_Engulfing = Crimson;
int Text_Bearish_Engulfing = 8;

extern bool Display_Bullish_Engulfing = false;
extern bool Show_Bullish_Engulfing_Alert = false;
extern color Color_Bullish_Engulfing = Lime;
int Text_Bullish_Engulfing = 8;


//---- buffers
double upArrow[];
double downArrow[];



//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator initialization function |
//+------------------------------------------------------------------+
int init() {

//---- indicators
SetIndexStyle(0,DRAW_ARROW, EMPTY);
SetIndexArrow(0,72);
SetIndexBuffer(0, downArrow);
SetIndexStyle(1,DRAW_ARROW, EMPTY);
SetIndexArrow(1,71);
SetIndexBuffer(1, upArrow);
return(0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator deinitialization function |
//+------------------------------------------------------------------+
int deinit() {
ObjectsDeleteAll(0, OBJ_TEXT);
return(0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator iteration function |
//+------------------------------------------------------------------+
int start(){

Comment("\n", "\n", "Медвежий",
"\n", "SS 2,3,4 - Падающая звезда",
"\n", "E_Star - Вечерняя звезда",
"\n", "E_Doji - Вечерняя звезда doji",
"\n", "DCC - Завеса из тёмных облаков",
"\n", "S_E - Медвежья модель поглащения",
"\n", "\n", "Бычий",
"\n", "HMR 2,3,4 - Бычий молот",
"\n", "M_Star - Утренняя звезда",
"\n", "M_Doji - Утренняя звезда doji",
"\n", "P_L - Просвет в облаках",
"\n", "L_E - Бычья модель поглощения");


double Range, AvgRange;
int counter, setalert;
static datetime prevtime = 0;
int shift;
int shift1;
int shift2;
int shift3;
int shift4;
string pattern, period;
int setPattern = 0;
int alert = 0;
int arrowShift;
int textShift;
double O, O1, O2, C, C1, C2, C3, L, L1, L2, L3, H, H1, H2, H3;
double CL, CLmin, CL1, CL2, BL, BLa, BL90, BL1, BL2, UW, UWa, UW1, UW2, LW, LWa, LW1, LW2, BodyHigh, BodyLow;
BodyHigh = 0;
BodyLow = 0;
double Doji_Star_Ratio = 0;
double Doji_MinLength = 0;
double Star_MinLength = 0;
int Pointer_Offset = 0; // The offset value for the arrow to be located off the candle high or low point.
int High_Offset = 0; // The offset value added to the high arrow pointer for correct plotting of the pattern label.
int Offset_ShootStar = 0; // The offset value of the shooting star above or below the pointer arrow.
int Offset_Hammer = 0; // The offset value of the hammer above or below the pointer arrow.
int Offset_Doji = 0; // The offset value of the doji above or below the pointer arrow.
int Offset_Star = 0; // The offset value of the star above or below the pointer arrow.
int Offset_Piercing_Line = 0; // The offset value of the piercing line above or below the pointer arrow.
int Offset_DarkCC = 0; // The offset value of the dark cloud cover above or below the pointer arrow.
int Offset_Bullish_Engulfing = 0;
int Offset_Bearish_Engulfing = 0;
int CumOffset = 0; // The counter value to be added to as more candle types are met.
int IncOffset = 0; // The offset value that is added to a cummaltive offset value for each pass through the routine so any
// additional candle patterns that are also met, the label will print above the previous label.
double Piercing_Line_Ratio = 0;
int Piercing_Candle_Length = 0;
int Engulfing_Length = 0;
double Candle_WickBody_Percent = 0;
int CandleLength = 0;
if(prevtime == Time[0]) {
return(0);
}
prevtime = Time[0];
switch (Period()) {
case 1:
period = "M1";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 10;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 9;
High_Offset = 15;
Offset_Hammer = 5;
Offset_ShootStar = 5;
Offset_Doji = 5;
Offset_Star = 5;
Offset_Piercing_Line = 5;
Offset_DarkCC = 5;
Offset_Bearish_Engulfing = 5;
Offset_Bullish_Engulfing = 5;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 16;
break;
case 5:
period = "M5";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 10;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 9;
High_Offset = 15;
Offset_Hammer = 5;
Offset_ShootStar = 5;
Offset_Doji = 5;
Offset_Star = 5;
Offset_Piercing_Line = 5;
Offset_DarkCC = 5;
Offset_Bearish_Engulfing = 5;
Offset_Bullish_Engulfing = 5;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 16;
break;
case 15:
period = "M15";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 0;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 9;
High_Offset = 15;
Offset_Hammer = 5;
Offset_ShootStar = 5;
Offset_Doji = 5;
Offset_Star = 5;
Offset_Piercing_Line = 5;
Offset_DarkCC = 5;
Offset_Bearish_Engulfing = 5;
Offset_Bullish_Engulfing = 5;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 16;
break;
case 30:
period = "M30";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 15;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 9;
High_Offset = 15;
Offset_Hammer = 5;
Offset_ShootStar = 5;
Offset_Doji = 5;
Offset_Star = 5;
Offset_Piercing_Line = 5;
Offset_DarkCC = 5;
Offset_Bearish_Engulfing = 5;
Offset_Bullish_Engulfing = 5;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 16;
break;
case 60:
period = "H1";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 25;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 9;
High_Offset = 20;
Offset_Hammer = 8;
Offset_ShootStar = 8;
Offset_Doji = 8;
Offset_Star = 8;
Offset_Piercing_Line = 8;
Offset_DarkCC = 8;
Offset_Bearish_Engulfing = 8;
Offset_Bullish_Engulfing = 8;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 18;
break;
case 240:
period = "H4";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 20;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 20;
High_Offset = 40;
Offset_Hammer = 10;
Offset_ShootStar = 10;
Offset_Doji = 10;
Offset_Star = 10;
Offset_Piercing_Line = 10;
Offset_DarkCC = 10;
Offset_Bearish_Engulfing = 10;
Offset_Bullish_Engulfing = 10;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 25;
break;
case 1440:
period = "D1";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 30;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 9;
High_Offset = 80;
Offset_Hammer = 15;
Offset_ShootStar = 15;
Offset_Doji = 15;
Offset_Star = 15;
Offset_Piercing_Line = 15;
Offset_DarkCC = 15;
Offset_Bearish_Engulfing = 15;
Offset_Bullish_Engulfing = 15;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 60;
break;
case 10080:
period = "W1";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 40;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 9;
High_Offset = 35;
Offset_Hammer = 20;
Offset_ShootStar = 20;
Offset_Doji = 20;
Offset_Star = 20;
Offset_Piercing_Line = 20;
Offset_DarkCC = 20;
Offset_Bearish_Engulfing = 20;
Offset_Bullish_Engulfing = 20;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 35;
break;
case 43200:
period = "MN";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 50;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 9;
High_Offset = 45;
Offset_Hammer = 30;
Offset_ShootStar = 30;
Offset_Doji = 30;
Offset_Star = 30;
Offset_Piercing_Line = 30;
Offset_DarkCC = 30;
Offset_Bearish_Engulfing = 30;
Offset_Bullish_Engulfing = 30;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 45;
break;
}
for (shift = 0; shift < Bars; shift++) {
CumOffset = 0;
setalert = 0;
counter=shift;
Range=0;
AvgRange=0;
for (counter=shift ;counter<=shift+9;counter++) {
AvgRange=AvgRange+MathAbs(High[counter]-Low[counter]);
}
Range=AvgRange/10;
shift1 = shift + 1;
shift2 = shift + 2;
shift3 = shift + 3;
shift4 = shift + 4;
O = Open[shift1];
O1 = Open[shift2];
O2 = Open[shift3];
H = High[shift1];
H1 = High[shift2];
H2 = High[shift3];
H3 = High[shift4];
L = Low[shift1];
L1 = Low[shift2];
L2 = Low[shift3];
L3 = Low[shift4];
C = Close[shift1];
C1 = Close[shift2];
C2 = Close[shift3];
C3 = Close[shift4];
if (O>C) {
BodyHigh = O;
BodyLow = C; }
else {
BodyHigh = C;
BodyLow = O; }
CL = High[shift1]-Low[shift1];
CL1 = High[shift2]-Low[shift2];
CL2 = High[shift3]-Low[shift3];
BL = Open[shift1]-Close[shift1];
UW = High[shift1]-BodyHigh;
LW = BodyLow-Low[shift1];
BLa = MathAbs(BL);
BL90 = BLa*Candle_WickBody_Percent;
// Bearish Patterns
// Check for Bearish Shooting ShootStar
if ((H>=H1)&&(H>H2)&&(H>H3)) {
if (((UW/2)>LW)&&(UW>(2*BL90))&&(CL>=(CandleLength*Point))&&(O!=C)&&((UW/3)<=LW)&&((UW/4)<=LW)/*&&(L>L1)&&(L>L2)*/) {
if (Display_ShootStar_2 == true) {
ObjectCreate(GetName("SS 2",shift), OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], High[shift1] + (Pointer_Offset+Offset_ShootStar+High_Offset+CumOffset)*Point);
ObjectSetText(GetName("SS 2",shift), "SS 2", Text_ShootStar, "Times New Roman", Color_ShootStar);
CumOffset = CumOffset+IncOffset;
downArrow[shift1] = High[shift1] + (Pointer_Offset*Point);
}
if (Show_ShootStar_Alert_2) {
if (setalert == 0 && Show_Alert == true) {
pattern = "Shooting ShootStar 2";
setalert = 1;
}
}
}
}
// Check for Bearish Shooting ShootStar
if ((H>=H1)&&(H>H2)&&(H>H3)) {
if (((UW/3)>LW)&&(UW>(2*BL90))&&(CL>=(CandleLength*Point))&&(O!=C)&&((UW/4)<=LW)/*&&(L>L1)&&(L>L2)*/) {
if (Display_ShootStar_3 == true) {
ObjectCreate(GetName("SS 3",shift), OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], High[shift1] + (Pointer_Offset+Offset_ShootStar+High_Offset+CumOffset)*Point);
ObjectSetText(GetName("SS 3",shift), "SS 3", Text_ShootStar, "Times New Roman", Color_ShootStar);
CumOffset = CumOffset+IncOffset;
downArrow[shift1] = High[shift1] + (Pointer_Offset*Point);
}
if (Show_ShootStar_Alert_3) {
if (setalert == 0 && Show_Alert == true) {
pattern = "Shooting ShootStar 3";
setalert = 1;
}
}
}
}
// Check for Bearish Shooting ShootStar
if ((H>=H1)&&(H>H2)&&(H>H3)) {
if (((UW/4)>LW)&&(UW>(2*BL90))&&(CL>=(CandleLength*Point))&&(O!=C)/*&&(L>L1)&&(L>L2)*/) {
if (Display_ShootStar_4 == true) {
ObjectCreate(GetName("SS 4",shift), OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], High[shift1] + (Pointer_Offset+Offset_ShootStar+High_Offset+CumOffset)*Point);
ObjectSetText(GetName("SS 4",shift), "SS 4", Text_ShootStar, "Times New Roman", Color_ShootStar);
CumOffset = CumOffset+IncOffset;
downArrow[shift1] = High[shift1] + (Pointer_Offset*Point);
}
if (Show_ShootStar_Alert_4) {
if (setalert == 0 && Show_Alert == true) {
pattern = "Shooting ShootStar 4";
setalert = 1;
}
}
}
}
// Check for Evening Star pattern
if ((H>=H1)&&(H1>H2)&&(H1>H3)) {
if (/*(L>O1)&&*/(BLa<(Star_Body_Length*Point))&&(C2>O2)&&(!O==C)&&((C2-O2)/(0.001+H2-L2)>Doji_Star_Ratio)/*&&(C2<O1)*/&&(C1>O1)/*&&((H1-L1)>(3*(C1-O1)))*/&&(O>C)&&(CL>=(Star_MinLength*Point))){
if (Display_Stars == true) {
ObjectCreate(GetName("Star",shift), OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], High[shift1] + (Pointer_Offset+Offset_Star+High_Offset+CumOffset)*Point);
ObjectSetText(GetName("Star",shift), "E_Star", Text_Star, "Times New Roman", Color_Star);
CumOffset = CumOffset+IncOffset;
downArrow[shift1] = High[shift1] + (Pointer_Offset*Point);
}
if (Show_Stars_Alert) {
if (setalert == 0 && Show_Alert == true) {
pattern="Evening Star Pattern";
setalert = 1;
}
}
}
}
// Check for Evening Doji Star pattern
if ((H>=H1)&&(H1>H2)&&(H1>H3)) {
if (/*(L>O1)&&*/(O==C)&&((C2>O2)&&(C2-O2)/(0.001+H2-L2)>Doji_Star_Ratio)/*&&(C2<O1)*/&&(C1>O1)/*&&((H1-L1)>(3*(C1-O1)))*/&&(CL>=(Doji_MinLength*Point))) {
if (Display_Doji == true) {
ObjectCreate(GetName("Doji",shift), OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], High[shift1] + (Pointer_Offset+Offset_Doji+High_Offset+CumOffset)*Point);
ObjectSetText(GetName("Doji",shift), "E_Doji", Text_Doji, "Times New Roman", Color_Doji);
CumOffset = CumOffset+IncOffset;
downArrow[shift1] = High[shift1] + (Pointer_Offset*Point);
}
if (Show_Doji_Alert) {
if (setalert == 0 && Show_Alert == true) {
pattern="Evening Doji Star Pattern";
setalert = 1;
}
}
}
}
// Check for a Dark Cloud Cover pattern
if ((C1>O1)&&(((C1+O1)/2)>C)&&(O>C)/*&&(O>C1)*/&&(C>O1)&&((O-C)/(0.001+(H-L))>Piercing_Line_Ratio)&&((CL>=Piercing_Candle_Length*Point))) {
if (Display_Dark_Cloud_Cover == true) {
ObjectCreate(GetName("DCC",shift), OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], High[shift1] + (Pointer_Offset+Offset_DarkCC+High_Offset+CumOffset)*Point);
ObjectSetText(GetName("DCC",shift), "DCC", Text_DarkCC, "Times New Roman", Color_DarkCC);
CumOffset = CumOffset+IncOffset;
downArrow[shift1] = High[shift1] + (Pointer_Offset*Point);
}
if (Show_DarkCC_Alert) {
if (setalert == 0 && Show_Alert == true) {
pattern="Dark Cloud Cover Pattern";
setalert = 1;
}
}
}

// Check for Bearish Engulfing pattern
if ((C1>O1)&&(O>C)&&(O>=C1)&&(O1>=C)&&((O-C)>(C1-O1))&&(CL>=(Engulfing_Length*Point))) {
if (Display_Bearish_Engulfing == true) {
ObjectCreate(GetName("S_E",shift), OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], High[shift1] + (Pointer_Offset+Offset_Bearish_Engulfing+High_Offset+CumOffset)*Point);
ObjectSetText(GetName("S_E",shift), "S_E", Text_Bearish_Engulfing, "Times New Roman", Color_Bearish_Engulfing);
CumOffset = CumOffset+IncOffset;
downArrow[shift1] = High[shift1] + (Pointer_Offset*Point);
}
if (Show_Bearish_Engulfing_Alert) {
if (setalert == 0 && Show_Alert == true) {
pattern = "Bearish Engulfing Pattern";
setalert = 1;
}
}
}
// End of Bearish Patterns
// Bullish Patterns
// Check for Bullish Hammer
if ((L<=L1)&&(L<L2)&&(L<L3)) {
if (((LW/2)>UW)&&(LW>BL90)&&(CL>=(CandleLength*Point))&&(O!=C)&&((LW/3)<=UW)&&((LW/4)<=UW)/*&&(H<H1)&&(H<H2)*/) {
if (Display_Hammer_2 == true) {
ObjectCreate(GetName("HMR 2",shift), OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], Low[shift1] - (Pointer_Offset+Offset_Hammer+CumOffset)*Point);
ObjectSetText(GetName("HMR 2",shift), "HMR 2", Text_Hammer, "Times New Roman", Color_Hammer);
CumOffset = CumOffset+IncOffset;
upArrow[shift1] = Low[shift1] - (Pointer_Offset*Point);
}
if (Show_Hammer_Alert_2) {
if (setalert == 0 && Show_Alert == true) {
pattern = "Bullish Hammer 2";
setalert = 1;
}
}
}
}
// Check for Bullish Hammer
if ((L<=L1)&&(L<L2)&&(L<L3)) {
if (((LW/3)>UW)&&(LW>BL90)&&(CL>=(CandleLength*Point))&&(O!=C)&&((LW/4)<=UW)/*&&(H<H1)&&(H<H2)*/) {
if (Display_Hammer_3 == true) {
ObjectCreate(GetName("HMR 3",shift), OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], Low[shift1] - (Pointer_Offset+Offset_Hammer+CumOffset)*Point);
ObjectSetText(GetName("HMR 3",shift), "HMR 3", Text_Hammer, "Times New Roman", Color_Hammer);
CumOffset = CumOffset+IncOffset;
upArrow[shift1] = Low[shift1] - (Pointer_Offset*Point);
}
if (Show_Hammer_Alert_3) {
if (setalert == 0 && Show_Alert == true) {
pattern = "Bullish Hammer 3";
setalert = 1;
}
}
}
}
// Check for Bullish Hammer
if ((L<=L1)&&(L<L2)&&(L<L3)) {
if (((LW/4)>UW)&&(LW>BL90)&&(CL>=(CandleLength*Point))&&(O!=C)/*&&(H<H1)&&(H<H2)*/) {
if (Display_Hammer_4 == true) {
ObjectCreate(GetName("HMR 4",shift), OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], Low[shift1] - (Pointer_Offset+Offset_Hammer+CumOffset)*Point);
ObjectSetText(GetName("HMR 4",shift), "HMR 4", Text_Hammer, "Times New Roman", Color_Hammer);
CumOffset = CumOffset+IncOffset;
upArrow[shift1] = Low[shift1] - (Pointer_Offset*Point);
}
if (Show_Hammer_Alert_4) {
if (setalert == 0 && Show_Alert == true) {
pattern = "Bullish Hammer 4";
setalert = 1;
}
}
}
}

// Check for Morning Star
if ((L<=L1)&&(L1<L2)&&(L1<L3)) {
if (/*(H1<(BL/2))&&*/(BLa<(Star_Body_Length*Point))&&(!O==C)&&((O2>C2)&&((O2-C2)/(0.001+H2-L2)>Doji_Star_Ratio))/*&&(C2>O1)*/&&(O1>C1)/*&&((H1-L1)>(3*(C1-O1)))*/&&(C>O)&&(CL>=(Star_MinLength*Point))) {
if (Display_Stars == true) {
ObjectCreate(GetName("Star",shift), OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], Low[shift1] - (Pointer_Offset+Offset_Star+CumOffset)*Point);
ObjectSetText(GetName("Star",shift), "M_Star", Text_Star, "Times New Roman", Color_Star);
CumOffset = CumOffset+IncOffset;
upArrow[shift1] = Low[shift1] - (Pointer_Offset*Point);
}
if (Show_Stars_Alert) {
if (shift == 0 && Show_Alert == true) {
pattern="Morning Star Pattern";
setalert = 1;
}
}
}
}

// Check for Morning Doji Star
if ((L<=L1)&&(L1<L2)&&(L1<L3)) {
if (/*(H1<(BL/2))&&*/(O==C)&&((O2>C2)&&((O2-C2)/(0.001+H2-L2)>Doji_Star_Ratio))/*&&(C2>O1)*/&&(O1>C1)/*&&((H1-L1)>(3*(C1-O1)))*/&&(CL>=(Doji_MinLength*Point))) {
if (Display_Doji == true) {
ObjectCreate(GetName("Doji",shift), OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], Low[shift1] - (Pointer_Offset+Offset_Doji+CumOffset)*Point);
ObjectSetText(GetName("Doji",shift), "M_Doji", Text_Doji, "Times New Roman", Color_Doji);
CumOffset = CumOffset+IncOffset;
upArrow[shift1] = Low[shift1] - (Pointer_Offset*Point);
}
if (Show_Doji_Alert) {
if (shift == 0 && Show_Alert == true) {
pattern="Morning Doji Pattern";
setalert = 1;
}
}
}
}
// Check for Piercing Line pattern
if ((C1<O1)&&(((O1+C1)/2)<C)&&(O<C)/*&&(O<C1)*//*&&(C<O1)*/&&((C-O)/(0.001+(H-L))>Piercing_Line_Ratio)&&(CL>=(Piercing_Candle_Length*Point))) {
if (Display_Piercing_Line == true) {
ObjectCreate(GetName("PrcLn",shift), OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], Low[shift1] - (Pointer_Offset+Offset_Piercing_Line+CumOffset)*Point);
ObjectSetText(GetName("PrcLn",shift), "P_L", Text_Piercing_Line, "Times New Roman", Color_Piercing_Line);
CumOffset = CumOffset+IncOffset;
upArrow[shift1] = Low[shift1] - (Pointer_Offset*Point);
}
if (Show_Piercing_Line_Alert) {
if (shift == 0 && Show_Alert == true) {
pattern="Piercing Line Pattern";
setalert = 1;
}
}
}

// Check for Bullish Engulfing pattern
if ((O1>C1)&&(C>O)&&(C>=O1)&&(C1>=O)&&((C-O)>(O1-C1))&&(CL>=(Engulfing_Length*Point))) {
if (Display_Bullish_Engulfing) {
ObjectCreate(GetName("L_E",shift), OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], Low[shift1] - (Pointer_Offset+Offset_Bullish_Engulfing+CumOffset)*Point);
ObjectSetText(GetName("L_E",shift), "L_E", Text_Bullish_Engulfing, "Times New Roman", Color_Bullish_Engulfing);
CumOffset = CumOffset+IncOffset;
upArrow[shift1] = Low[shift1] - (Pointer_Offset*Point);
}
if (Show_Bullish_Engulfing_Alert) {
if (shift == 0 && Show_Alert == true) {
pattern="Bullish Engulfing Pattern";
setalert = 1;
}
}
}
// End of Bullish Patterns
if (setalert == 1 && shift == 0) {
Alert(Symbol(), " ", period, " ", pattern);
setalert = 0;
}
CumOffset = 0;
} // End of for loop
return(0);
}
//+------------------------------------------------------------------+

string GetName(string aName,int shift)
{
return(aName+DoubleToStr(Time[shift],0));
}
 
strojiz:

Будьте добры помогите добавит фигуры из этого и сделать как у вас. Заранее спасибо!

У меня мало времени на бесплатные доработки, но если Вы очень в этом заинтересованы, то могу предложить поработать совместно.

Вы описываете мне фигуры, используя величины баров (H-макс  L-мин O-откр C-закр) следующим образом

Пример: Н1>H2 и H2>H3 и (L1-L2)<(L3-L4)     =    фигура Х

где Н1 - максимум 1 свечи L3 минимум 3 свечи (счет свечей справа налево, т.е. текущая - 0, прошлая - 1 и т.д.)

и так все фигуры и скидываете мне на почту cmilliom@narod.ru, я их заношу в код и выкладываю на сайте.

С уважением Владимир.

 
cmillion:
strojiz:

Будьте добры помогите добавит фигуры из этого и сделать как у вас. Заранее спасибо!

У меня мало времени на бесплатные доработки, но если Вы очень в этом заинтересованы, то могу предложить поработать совместно.

Вы описываете мне фигуры, используя величины баров (H-макс  L-мин O-откр C-закр) следующим образом

Пример: Н1>H2 и H2>H3 и (L1-L2)<(L3-L4)     =    фигура Х

где Н1 - максимум 1 свечи L3 минимум 3 свечи (счет свечей справа налево, т.е. текущая - 0, прошлая - 1 и т.д.)

и так все фигуры и скидываете мне на почту cmilliom@narod.ru, я их заношу в код и выкладываю на сайте.

С уважением Владимир.


По моему, все это уже давно сделано, включая все свечные фигуры.

 
savva08:
cmillion:
strojiz:

Будьте добры помогите добавит фигуры из этого и сделать как у вас. Заранее спасибо!

У меня мало времени на бесплатные доработки, но если Вы очень в этом заинтересованы, то могу предложить поработать совместно.

Вы описываете мне фигуры, используя величины баров (H-макс  L-мин O-откр C-закр) следующим образом

Пример: Н1>H2 и H2>H3 и (L1-L2)<(L3-L4)     =    фигура Х

где Н1 - максимум 1 свечи L3 минимум 3 свечи (счет свечей справа налево, т.е. текущая - 0, прошлая - 1 и т.д.)

и так все фигуры и скидываете мне на почту cmilliom@narod.ru, я их заношу в код и выкладываю на сайте.

С уважением Владимир.


По моему, все это уже давно сделано, включая все свечные фигуры.

Все в этом мире уже придумано и сделано, мы можем лишь повторить и улучшить.
 
А есть ли возможность создать советник по этому индикатору?
 
DaVinci:
А есть ли возможность создать советник по этому индикатору?

Конечно есть, пишите на почту cmillion@narod.ru а то я в эту ветку захожу очень редко
Причина обращения: