Последовательность прорисовки графических объектов в MQL5 - страница 2

 
лучше, сделать обработку событий - как только произошло создание объекта, проверяем имя этого объекта, если это чужой объект, то (через секунду или на следующем тике) перерисовываем свои объекты...
 
Taras Slobodyanik:
лучше, сделать обработку событий - как только произошло создание объекта, проверяем имя этого объекта, если это чужой объект, то (через секунду или на следующем тике) перерисовываем свои объекты...

Почему не сразу?

 
Artyom Trishkin:

Почему не сразу?


Если "чужая" программа рисует много объектов, то все эти события становятся в очередь, зачем их все обрабатывать?
Нам нужно только один раз обновить свои объекты.

пс. или если будет запущено одновременно два "своих", то они будут постоянно перерисовывать друг друга, а так будет пауза в секунду.

 
Taras Slobodyanik:

Если "чужая" программа рисует много объектов, то все эти события становятся в очередь, зачем их все обрабатывать?
Нам нужно только один раз обновить свои объекты.

пс. или если будет запущено одновременно два "своих", то они будут постоянно перерисовывать друг друга, а так будет пауза в секунду.

Ясно. Я не имел в виду программное создание чужих объектов. Имел в виду создание объекта вручную.

Причина обращения: