лучше, сделать обработку событий - как только произошло создание объекта, проверяем имя этого объекта, если это чужой объект, то (через секунду или на следующем тике) перерисовываем свои объекты...
Taras Slobodyanik: лучше, сделать обработку событий - как только произошло создание объекта, проверяем имя этого объекта, если это чужой объект, то (через секунду или на следующем тике) перерисовываем свои объекты...
Если "чужая" программа рисует много объектов, то все эти события становятся в очередь, зачем их все обрабатывать? Нам нужно только один раз обновить свои объекты.
пс. или если будет запущено одновременно два "своих", то они будут постоянно перерисовывать друг друга, а так будет пауза в секунду.
Если "чужая" программа рисует много объектов, то все эти события становятся в очередь, зачем их все обрабатывать? Нам нужно только один раз обновить свои объекты.
пс. или если будет запущено одновременно два "своих", то они будут постоянно перерисовывать друг друга, а так будет пауза в секунду.
Ясно. Я не имел в виду программное создание чужих объектов. Имел в виду создание объекта вручную.
Для авторизации и пользования сайтом MQL5.com необходимо разрешить использование файлов Сookie.
Пожалуйста, включите в вашем браузере данную настройку, иначе вы не сможете авторизоваться.
Вы вошли в аккаунт. Двухфакторная аутентификация отключена. Настройте её заново и отсканируйте новый QR-код или продолжите с отключённой двухфакторной аутентификацией.
лучше, сделать обработку событий - как только произошло создание объекта, проверяем имя этого объекта, если это чужой объект, то (через секунду или на следующем тике) перерисовываем свои объекты...
Почему не сразу?
Почему не сразу?
Если "чужая" программа рисует много объектов, то все эти события становятся в очередь, зачем их все обрабатывать?
Нам нужно только один раз обновить свои объекты.
пс. или если будет запущено одновременно два "своих", то они будут постоянно перерисовывать друг друга, а так будет пауза в секунду.
Если "чужая" программа рисует много объектов, то все эти события становятся в очередь, зачем их все обрабатывать?
Нам нужно только один раз обновить свои объекты.
пс. или если будет запущено одновременно два "своих", то они будут постоянно перерисовывать друг друга, а так будет пауза в секунду.
Ясно. Я не имел в виду программное создание чужих объектов. Имел в виду создание объекта вручную.