Классная система! - страница 8

 

Зато показывает пробой.

trend показывает направление.

 
Так кто-нибудь мне сможет помочь с вызовами индикаторов?
 
Посмотрела.  Загляните по возможности тоже.
 
liza >>:
Так кто-нибудь мне сможет помочь с вызовами индикаторов?
  iCustom(NULL, 0, "TRO_InsideBar_Plot2", 50, true, Blue, Lime, 0, 0);
  double LineRed = ObjectGet("HIGH_0", OBJPROP_PRICE1);
  double LineGreen = ObjectGet("LOW_0", OBJPROP_PRICE1);
  // Получили Зеленую и Красную линию которые проходят через весь график. при пробитии которых происходят входы 
  //зеленая - Buy и соответственно красная - Sell

  iCustom(NULL, 0, "IBFX - CPR", true,  true, true, true, DarkBlue, DimGray, Lime, Red, Blue, FireBrick, 50, 0, 0);
  double StopLoss = ObjectGet("STOPTARGET", OBJPROP_PRICE1);
  double TakeProfit = ObjectGet("PROFITTARGET", OBJPROP_PRICE1);
  // Получили StopLoss и TakeProfit значения которых находятся в одноименных переменных
  
  double x1 = iCustom(NULL, 0, "1-2-3 Pattern MTF v3.1", 1440, 2, 1, 0, 0, 1.618, Blue, Red, Yellow, Lime, Black, 0, 0),
         x2 = iCustom(NULL, 0, "1-2-3 Pattern MTF v3.1", 1440, 2, 1, 0, 0, 1.618, Blue, Red, Yellow, Lime, Black, 1, 0),
         x3 = iCustom(NULL, 0, "1-2-3 Pattern MTF v3.1", 1440, 2, 1, 0, 0, 1.618, Blue, Red, Yellow, Lime, Black, 2, 0),
         x4 = iCustom(NULL, 0, "1-2-3 Pattern MTF v3.1", 1440, 2, 1, 0, 0, 1.618, Blue, Red, Yellow, Lime, Black, 3, 0),
         x5 = iCustom(NULL, 0, "1-2-3 Pattern MTF v3.1", 1440, 2, 1, 0, 0, 1.618, Blue, Red, Yellow, Lime, Black, 4, 0),
         x6 = iCustom(NULL, 0, "1-2-3 Pattern MTF v3.1", 1440, 2, 1, 0, 0, 1.618, Blue, Red, Yellow, Lime, Black, 5, 0),
         x7 = iCustom(NULL, 0, "1-2-3 Pattern MTF v3.1", 1440, 2, 1, 0, 0, 1.618, Blue, Red, Yellow, Lime, Black, 6, 0),
         x8 = iCustom(NULL, 0, "1-2-3 Pattern MTF v3.1", 1440, 2, 1, 0, 0, 1.618, Blue, Red, Yellow, Lime, Black, 7, 0);
   
   Получили направления 
   if (x4>x5) входим в Buy
   if (x1>x2) входим в Sell
   Одновременно и так и так не бывает! Так что либо первое условие сработает либо второе!
   И еще временами при x1 > x2 переменная x3 принимает значение 1, а при x4 > x5 переменная x6 принимает 
   значение 1. ВРЕМЕНАМИ!!! НЕ ВСЕГДА!!! разбираться с этим не стал кому интересно эксперементируйте!
   Еще не прикрутил сюда звездочки, тк индюк не возвращает значения, входы у меня программа делает по пробитию
   LineRed и LineGreen при подтверждении направления 
 

Кстати еще забыл добавить что х4 - нулевой уровень фибоначи, а х5 уровень фибоначи - 100 при том что направление Buy

x1 - нулевой уровень фибо, а х2 фибо - 100 при направлении в Sell

Если направление не нарисовалось то все переменные от х1 до х8 принимают значение 0

 
Снимаю шляпу - из обьектов стоп с профитом взять не догадался. Вот они, лежат, нет надо через забор :)
 
tmp.0 >>:
Вот они, лежат, нет надо через забор :)

Извините, непонял к чему это?

 
artsnz писал(а) >>

Извините, непонял к чему это?

не берите в голову... все хорошо... непереводимая игра слов...

 
artsnz >>:

Извините, непонял к чему это?

Это к тому что у меня только одна шляпа :).

 
DDFedor >>:

не берите в голову... все хорошо... непереводимая игра слов...


бывает...

Я придумал как получить значения звездочек.

extern int Prefix; // Сюда мы вводим номер последней сформировавшейся звездочки.
                   //Этот номер можно увидеть при наведении мышкой на звездочку после слова  IBFXCPRPATTERN

double TimeFormZvezda;
if (ObjectGet("IBFXCPRPATTERN"+Prefix, OBJPROP_TIME1) != 0)  
 {
  TimeFormZvezda = ObjectGet("IBFXCPRPATTERN"+Prefix, OBJPROP_TIME1);
  Prefix++;
 }

Тем самым мы получаем время создания последней звезды или другого объекта под или над баром и дальше можем его сравнивать с настоящим временимен и от этого принимать решения о совершении сделки или нет.


Так же можно добавить сюда проверку на существование следующей звезды. и если она не существует то берем эту. Тем самым мы пофиксим пропуск одной звезды.


Кстати там много разных объектов если нас интересуют только звезды то можно замутить проверку на тип объекта.

Все объекты идут с именем IBFXCPRPATTERNn

n - номер, он увеличивается на один с каждым созданным объектом


И еще никто не обратил внимание на череп с костями в нижнем провом углу, что он означает?