Quaisquer perguntas de recém-chegados sobre MQL4 e MQL5, ajuda e discussão sobre algoritmos e códigos - página 1634
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Escreva um exemplo, porque eu já estou um pouco confuso. Se não for muito incômodo. Obrigado
No laço para procurar por pedidos:
if (OrderOpenPrice()<previous_value) { previous_value=OrderOpenPrice(); nearest_order=OrderTicket(); }
Antes do loop, inicializar o_valor_prévio=DBL_MAX uma_ordem_próxima=0
no laço do pedido:
initialise previous_value=DBL_MAX a nearest_order=0 before the loop
Exatamente. Obrigado. Obras
no laço do pedido:
initialise previous_value=DBL_MAX a nearest_order=0 before the loop
DBL_MAX é categórica).
O principal funciona)
Como encontrar OP_BUY com o máximo OrderOpenPrice e determinar seu OrderProfit.
Eu não posso colocá-los juntos, tudo funciona através do rabo... Se você puder me dar um exemplo imediatamente) Obrigado)
O principal funciona)
Como encontrar OP_BUY com o máximo OrderOpenPrice e determinar seu OrderProfit.
Eu não posso colocá-los juntos, tudo funciona através do rabo... Se você puder me dar um exemplo imediatamente) Obrigado)
Eu só queria dizer que já terminei.
Mas você a tornou mais compacta. Vou aceitar sua sugestão).
Obrigado
Eu apago todos os objetos no OnDeInit() por loop (setas indicando barras de sinal e um botão):
Estou ciente de que há ObjetosDeleteAll(), mas ainda assim se eu fizer isso através de um loop, apenas metade dos objetos são deletados em um. Na verdade, aqui está o trabalho do loop e não entendo porque acontece assim:
Eu apago todos os objetos no OnDeInit() por loop (setas indicando barras de sinal e um botão):
Estou ciente de que há ObjetosDeleteAll(), mas ainda assim se eu fizer isso através de um loop, apenas metade dos objetos são deletados em um. Na verdade, aqui é como funciona o loop e não entendo porque acontece desta maneira:
O laço ao apagar deve ser revertido:
e isto se aplica não somente à eliminação de objetos gráficos, mas em geral à eliminação de quaisquer objetos nas listas do terminal.
Eu apago todos os objetos no OnDeInit() por loop (setas indicando barras de sinal e um botão):
Estou ciente dos ObjetosDeleteAll(), mas ainda assim se eu fizer isso através de um loop, apenas metade dos objetos são deletados em um. Na verdade, aqui está como funciona o loop e não entendo porque isso acontece:
mas se você tentar desta forma - só é preciso colocar todos os nomes