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A propósito, estou surpreso com o fato de esses paradigmas fundamentais não serem abordados na descrição da OOP na ajuda.
1 Não, não é, é o uso de herança.
2 é mais quente, é Composition, que é uma das três opções de vinculação, juntamente com Association e Aggregation.
A propósito, estou surpreso que esses paradigmas fundamentais não sejam abordados na descrição da OOP na ajuda.
Esses são truques de programação em vez de recursos diretos de OOP.
Com relação à agregação:
Na programação orientada a objetos, a agregação (também chamada de composição ou inclusão) refere-se à técnica de criar uma nova classe a partir de classes existentes por meio de aninhamento. A agregação também é comumente mencionada como uma "relação de associação", da mesma forma que "um carro tem carroceria, rodas e motor".
Os objetos aninhados de uma nova classe geralmente são declarados privados, o que os torna inacessíveis aos programadores de aplicativos que trabalham com a classe. Por outro lado, o criador da classe pode modificar esses objetos sem interferir no código do cliente existente. Além disso, a substituição de objetos aninhados em tempo de execução permite que você altere dinamicamente o comportamento do programa. O mecanismo de herança não tem essa flexibilidade, porque as restrições são definidas para as classes derivadas, que são verificadas no estágio de compilação.
Com base na agregação, o método de delegação é implementado, quando uma tarefa atribuída a um objeto externo é delegada a um objeto interno especializado em resolver tarefas desse tipo.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Агрегирование_( programming)
Abra a ajuda sobre estruturas e leia também conversão de tipos, sobre estruturas.
Os membros dos métodos estavam disponíveis desde o início. Por que você quer removê-los?
Associação e outras formas de vincular classes.
Um ponto:
m_size.
O prefixo m_ nas convenções de nomenclatura comuns é prefixado aos membros de dados da classe. Ele se destina principalmente a distinguir explicitamente variáveis locais de dados de classe em métodos.
É possível escrever funções em uma estrutura? Provavelmente ponteiros para uma classe - eu já vi e experimentei, é melhor não saber.
Por que os códigos não são executados por meio do estilizador?
Será difícil para um novato ler, pois ele verá um estilo no ME e outro no artigo.
ZY O artigo não revela os problemas de conexão de classes.
Em geral, é claro, a OOP é um tópico complexo, não é fácil descrevê-lo em uma linguagem simples, mas é preciso começar de algum lugar.
Bem, para que serve? Os padrões são sim, mas esse não é o nível dos iniciantes.
Um momento:
m_size.
O prefixo m_ nas convenções comuns de nomenclatura é anexado aos membros de dados da classe. Ele se destina principalmente a distinguir explicitamente variáveis locais de dados de classe em métodos.
O prefixo m_ foi usado durante a programação com o MFC, aplicado a variáveis privadas e protegidas; não há outras convenções "geralmente aceitas". Depois que o MFC saiu de cena, todos se esqueceram de todos esses m_ estúpidos, graças a Deus )). Se não acredita, baixe os exemplos e veja por si mesmo (há uma seção sobre MFC também) http://archive.msdn.microsoft.com/vcsamples.
O prefixo m_ era usado na programação com o MFC, aplicado a variáveis privadas e protegidas; não há outras convenções "geralmente aceitas". Depois que o MFC saiu de cena, todos esses m_ estúpidos foram esquecidos, graças a Deus )) Para quem não acredita, baixe os exemplos e veja por si mesmo (há uma seção sobre o MFC também) http://archive.msdn.microsoft.com/vcsamples.
Não. При чем тут MFC? https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F
é conveniência e nada mais. Cada empresa de programação pode ter suas próprias regras.
Artigo muito necessário!
Sugiro que os desenvolvedores criem uma nova categoria para os artigos. Algo como "Fundamentos (teoria) da programação"....