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Discussão do artigo "Criando um Jogo de "Snake" no MQL5"

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Novo artigo Criando um Jogo de "Snake" no MQL5 foi publicado:

Este artigo descreve um exemplo da programação do jogo "Snake". No MQL5, a programação do jogo tornou-se possível principalmente por causa dos recursos de manuseio de evento. A programação orientada a objeto simplifica em muito este processo. Neste artigo, você aprenderá os recursos de processamento de eventos, os exemplos de uso de classes da Biblioteca MQL5 Padrão e detalhes das chamadas de função periódica.

Autor: Roman Martynyuk

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