캔버스 멋지다! - 페이지 9

 
Nikolai Semko :

어서 해봐요.
삶을 더 쉽게 만들겠습니다.

예제 코드를 알려 드리겠습니다.

물론 더 빠른 알고리즘을 구현할 수 있습니다. 하지만 그게 제일 먼저 떠올랐다.

다만 이해가 되지 않을 뿐입니다.
프레임 사이의 일시 중지가 0으로 설정된 경우 개인적으로 내 컴퓨터에서 이러한 왜곡이 주기적으로 발생하는 이유는 다음과 같습니다.


이것은 어떤 종류의 동기화되지 않은 것입니까?
기본 일시 중지(30밀리초)를 사용하면 이러한 일이 발생하지 않거나 훨씬 덜 자주 발생합니다.
알고리즘은 그것과 아무 관련이 없다는 것이 밝혀졌습니다. 그렇다면 이 이동은 언제부터? 난 이해가 안 돼요!

이유가 비동기 명령이라면 무엇입니까?

 
그러나 차트에 gif와 같은 애니메이션을 어떻게 넣을 수 있습니까?
 
Maxim Dmitrievsky :
그러나 차트에 gif와 같은 애니메이션을 어떻게 넣을 수 있습니까?

그래서 결국 메시지에 코드를 제시했습니다.

이것은 gif가 아닙니다. 크기(스케일링)가 부드럽게 바뀌는 일반 BMP 파일입니다.

 
Nikolai Semko :

그래서 결국 메시지에 코드를 제시했습니다.

이것은 gif가 아닙니다. 크기(스케일링)가 부드럽게 바뀌는 일반 BMP 파일입니다.

글쎄, 즉, 완성 된 애니메이션 GIF는 어떤 식 으로든 변환 할 수 없습니까? 크기가 변할 뿐만 아니라 본격적인 애니메이션이 되기 때문에 직접 그리지 않도록

 
Maxim Dmitrievsky :

글쎄, 즉, 완성 된 애니메이션 GIF는 어떤 식 으로든 변환 할 수 없습니까? 크기가 변할 뿐만 아니라 본격적인 애니메이션이 되기 때문에 직접 그리지 않도록

네 물론 할 수 있습니다. 적어도 영화는 봅니다. 코덱만 작성하면 됩니다. 오늘날의 모든 비디오 형식에는 강력한 압축 알고리즘이 있습니다. 그들은 이해해야합니다.
GIF도 가능하지만 같은 문제가 있습니다. 이 형식을 알아야 하고 프레임별로 끌어내는 방법을 개인적으로 모릅니다. 지금까지 mql5에는 그래픽 형식 중 bmp만 있습니다.

bmp는 가장 원시적인 형식입니다. 압축되지 않은 포인트 배열일 뿐입니다.
png도 있으면 좋을텐데.. PNG는 동일한 품질의 훨씬 작은 크기인 bmp보다 한 가지 큰 이점이 있습니다.
또 다른 질문은 왜 필요한가입니다.

물론, 왜. BMP는 원칙적으로 여기에서 해결되는 작업에 충분합니다.

 
Nikolai Semko :

네 물론 할 수 있습니다. 적어도 영화는 봅니다. 코덱만 작성하면 됩니다. 오늘날의 모든 비디오 형식에는 강력한 압축 알고리즘이 있습니다. 그들은 이해해야합니다.
GIF도 가능하지만 같은 문제가 있습니다. 이 형식을 알아야 하고 프레임별로 끌어내는 방법을 개인적으로 모릅니다. 지금까지 mql5에는 그래픽 형식 중 bmp만 있습니다.

bmp는 가장 원시적인 형식입니다. 압축되지 않은 포인트 배열일 뿐입니다.
png도 있으면 좋을텐데.. PNG는 동일한 품질의 훨씬 작은 크기인 bmp보다 한 가지 큰 이점이 있습니다.
또 다른 질문은 왜 필요한가입니다.

물론, 왜. BMP는 원칙적으로 여기에서 해결되는 작업에 충분합니다.

글쎄, 어쩌면 그것은 필요하지 않을 수도 있습니다. 예를 들어 많은 노력 없이 gif 애니메이션 을 패널에 삽입하는 것이 좋습니다.

그러나 그러한 어려움이 있다면 물론 그만한 가치가 없습니다. :)

 
Maxim Dmitrievsky :

글쎄, 어쩌면 그것은 필요하지 않을 수도 있습니다. 예를 들어 많은 노력 없이 gif 애니메이션을 패널에 삽입하는 것이 좋습니다.

그러나 그러한 어려움이 있다면 물론 그만한 가치가 없습니다. :)

개인적으로 저는 시뮬레이션된 벡터 그래픽을 선호합니다.

다음 은 벡터 및 래스터 그래픽을 결합하는 방법의 예입니다. 그 결과 글꼴 크기가 부드럽게 변경되어 고급 GUI에서 유용할 수 있습니다.

 
Alexey Volchanskiy :

네, 그 시절을 아주 잘 기억하고 있습니다. 하지만 그리 그리운 것은 아닙니다. 그리고 ISA 버스를 기억합니다. 매니큐어로 칠하고 염화 제2철로 에칭 한 자체 제작 장비 측정 보드를 만든 마지막 버스였습니다. 여기에서 나는 젊음과 소녀들에 대한 향수를 가지고 있지만 그 당시의 철은 아닙니다))

그리고 81년 - 그것은 서부를 위한 것이었고, 저에게는 약 90년이었습니다. 1981년 또는 그 조금 후, 용감한 Bonch-Bruyevich에서 나는 60년대 초 국내 개발인 Nairi 컴퓨터에서 프로그래밍을 배웠습니다. 모니터는 없었지만 대화가 진행되는 타자기가 있었습니다. 저도 촌스럽지 않아요 :)

글쎄, 나를 위해 - 거의 모든 것과 거의 같은 시간에. 사실, 나는 프로그래밍 가능한 계산기로 시작한 다음 얼마 동안 K580VM80 프로세서를 연구했으며 심지어 자체 계산기 컴퓨터도 만들었습니다. 최대 2킬로바이트, 표시기 - 7세그먼트 LED 매트릭스). 나는 소프트웨어가 없는 컴퓨터는 아무도(심지어 자신에게도) 필요하지 않은 쓰레기라고 확신했습니다.

그리고 나서 - 나는 완전한 PC XT 호환 기계인 CM1810에 비교적 자유롭게 액세스할 수 있는 한 사무실에 들어갔다. CGA 어댑터만 있으면 됩니다. 그 때 나는 당신과 같은 의견에 이르렀습니다. CGA는 형편없지만 장난감에는 전혀 적합하지 않습니다. Sinclair Spectrum이나 Commodore 64보다 훨씬 나쁩니다.

그러나 실제로 이것은 매우 훌륭하고 올바른 어댑터입니다. 재생 및 다중 색상을 위해 합성 출력이 의도되었습니다. 그리고 모든 다중 색상은 Spectrum보다 열등하지 않은 합성물에 의해 정확하게 가능했습니다. 또한 합성 모드에서는 다중 색상이지만 "흐리게" 처리된 무지개 빛깔의 텍스트 또는 고품질 텍스트가 포함된 4가지 미리 정의된 색상 중에서 선택할 수 있습니다.

RGB 출력을 사용하면 텍스트 모드가 훨씬 더 좋습니다. 그 사무실에는 합성물이 아닌 디지털 RGB 모니터가 있었습니다. 그래픽은 동일합니다. 여러 색상을 잃게 되지만 상당히 다양한 선택이 가능합니다. 2가지 색상에 대해 640x200이 있고 4가지 미리 정의된 색상에 대해 320x200이 있습니다(2개의 팔레트에서). 모든 경우에 그림의 선명도가 스펙트럼보다 더 높았습니다. 그러나 다색은 희생되었습니다. 그것은 비즈니스를 위한 것입니다. 그것은 매우 합리적이었습니다.


그리고 향수 - 나는 당신과 같은 것을 가지고 있습니다 ... 여성의 경우 - 예, 나는 향수를 느낍니다 (나는 당신보다 훨씬 적었습니다) ... 내 젊음을 위해 ... 건강을 위해 ... 그게 다야 - 예 , 향수 ... 그리고 철 조각 - 그들에게서 무엇을 가져 가야합니까 ... 철 조각은 ...

 
Georgiy Merts :


노스탤지어의 연인...
ZX 스펙트럼 에뮬레이터:

https://www.emu-land.net/computers/zx_spectrum/emuls/windows

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Nikolai Semko :

어서 해봐요.
삶을 더 쉽게 만들겠습니다.

예제 코드를 알려 드리겠습니다.

니콜라이 감사합니다. 당신의 희생을 잊지 않겠습니다! :)