캔버스 멋지다! - 페이지 15 1...8910111213141516171819202122...93 새 코멘트 Nikolai Semko 2019.01.15 08:44 #141 Реter Konow : 예, 아주 좋아 보입니다. 질적 형태의 원. 그러나 CCanvas 클래스를 사용하고 좌표가 int에 설정됩니다. 부드러운 원의 경우 CCanvas 클래스를 사용하지 않고 double 유형 의 자체 클래스를 사용합니다. fxsaber 2019.01.15 08:45 #142 Реter Konow : ResourceFree()는 어떻습니까? ResourceFree 는 이름을 알고 있는 리소스에 대해서만 작동합니다. 또한 리소스를 만든 프로그램에서만 리소스를 종료할 수 있습니다. 왜냐하면 다른 사람들에게는 읽기 전용입니다. Реter Konow 2019.01.15 08:46 #143 Nikolai Semko : 부드러운 원의 경우 CCanvas 클래스를 사용하지 않고 double 유형 의 자체 클래스를 사용합니다. 크기가 바뀌는 것을 막으면 어떻게 움직일까요? Nikolai Semko 2019.01.15 08:47 #144 fxsaber : 그런데 어떤 이유로 작동하지 않았습니다. 모든 것이 남아 있습니다. 화염 코드를 열심히 하지 않았습니다. 긴급 상황이 있습니다. 오류로 끝나면 문제가 소멸자에 도달하지 않은 것입니다. 추신. 이 경우 개체로 이동합니다. "모두"를 클릭하고 내 비트맵을 찾아 삭제합니다. 하지만 이 경우 리소스가 제거됩니까? Реter Konow 2019.01.15 08:53 #145 fxsaber : ResourceFree는 이름을 알고 있는 리소스에 대해서만 작동합니다. 또한 리소스를 만든 프로그램에서만 리소스를 종료할 수 있습니다. 왜냐하면 다른 사람들에게는 읽기 전용입니다. 따라서 개발자는 이 문제를 제공해야 합니다. 리소스가 운반 하는 개체의 속성 중 하나를 설정하여 사용자에게 리소스를 파괴할 수 있는 기능을 제공합니다. 예를 들어 타이머 주파수의 스크립트는 ObjectGetInteger ( 0 , "MT object" , OBJPROP_SELECTED ); 사용자가 객체 속성을 설정할 때 ObjectSetInteger ( 0 , "MT object" , OBJPROP_SELECTED , 1 ); 스크립트는 리소스를 파괴하고 개체를 지웁니다. Nikolai Semko 2019.01.15 08:54 #146 Реter Konow : 크기가 바뀌는 것을 막으면 어떻게 움직일까요? 스크립트를 시작할 때 마지막 두 매개변수를 같은 값으로 설정합니다(최대 크기 = 최소 크기). 그러면 원의 크기는 변경되지 않고 부드럽게 움직일 것입니다. 그들의 좌표는 두 배입니다 Реter Konow 2019.01.15 09:00 #147 Nikolai Semko : 스크립트를 시작할 때 마지막 두 매개변수를 같은 값으로 설정합니다(최대 크기 = 최소 크기). 그러면 원의 크기는 변경되지 않고 부드럽게 움직일 것입니다. 그들의 좌표는 두 배입니다 예, int 좌표를 기반으로 하는 원보다 더 부드럽게 움직입니다. 그러나 아마도 원 자체가 더 부드럽기 때문일 것입니다. 즉, 덜 눈에 띄는 경련. Nikolai Semko 2019.01.15 09:00 #148 Dmitry Fedoseev : 100년 동안 JavaScript로 작성된 3D용 라이브러리가 많이 있었습니다. 가장 직접적이고 쉬운 방법은 거기에서 여기로 다시 작성하는 것입니다. 물론 100년이 아니라 몇 년입니다. 시도 - 작동하지 않았습니다. 모두 읽을 수 없는 형태로 실선으로 표시됩니다. 거기에서 악마는 그의 머리를 부술 것입니다. 혼자서는 더 쉽습니다. Nikolai Semko 2019.01.15 09:03 #149 Реter Konow : 예, int 좌표를 기반으로 하는 원보다 더 부드럽게 움직입니다. 그러나 아마도 원 자체가 더 부드럽기 때문일 것입니다. 즉, 덜 눈에 띄는 경련. 베드로. 말도 안되는 소리를 하고 있습니다. 내가 무슨 말을 하는지 이미 알고 있으니까. 이 서클 알고리즘의 작성자는 100%입니다. 지루한 사고방식이 아닌 눈을 믿으세요. 이 원의 사양은 다음과 같습니다. void iCanvas::iCircle( double x, double y, double r, uint clr= 255 ) Реter Konow 2019.01.15 09:05 #150 Nikolai Semko : 베드로. 말도 안되는 소리를 하고 있습니다. 내가 무슨 말을 하는지 이미 알고 있으니까. 이 서클 알고리즘의 작성자는 100%입니다. 지루한 사고방식이 아닌 눈을 믿으세요. 확인. 당신이 말한대로. 1...8910111213141516171819202122...93 새 코멘트 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
예, 아주 좋아 보입니다. 질적 형태의 원.
그러나 CCanvas 클래스를 사용하고 좌표가 int에 설정됩니다.
부드러운 원의 경우 CCanvas 클래스를 사용하지 않고 double 유형 의 자체 클래스를 사용합니다.
ResourceFree()는 어떻습니까?
ResourceFree 는 이름을 알고 있는 리소스에 대해서만 작동합니다. 또한 리소스를 만든 프로그램에서만 리소스를 종료할 수 있습니다. 왜냐하면 다른 사람들에게는 읽기 전용입니다.
부드러운 원의 경우 CCanvas 클래스를 사용하지 않고 double 유형 의 자체 클래스를 사용합니다.
크기가 바뀌는 것을 막으면 어떻게 움직일까요?
그런데 어떤 이유로 작동하지 않았습니다. 모든 것이 남아 있습니다.
화염 코드를 열심히 하지 않았습니다. 긴급 상황이 있습니다. 오류로 끝나면 문제가 소멸자에 도달하지 않은 것입니다.
추신. 이 경우 개체로 이동합니다. "모두"를 클릭하고 내 비트맵을 찾아 삭제합니다. 하지만 이 경우 리소스가 제거됩니까?
ResourceFree는 이름을 알고 있는 리소스에 대해서만 작동합니다. 또한 리소스를 만든 프로그램에서만 리소스를 종료할 수 있습니다. 왜냐하면 다른 사람들에게는 읽기 전용입니다.
따라서 개발자는 이 문제를 제공해야 합니다. 리소스가 운반 하는 개체의 속성 중 하나를 설정하여 사용자에게 리소스를 파괴할 수 있는 기능을 제공합니다. 예를 들어 타이머 주파수의 스크립트는
사용자가 객체 속성을 설정할 때
스크립트는 리소스를 파괴하고 개체를 지웁니다.
크기가 바뀌는 것을 막으면 어떻게 움직일까요?
스크립트를 시작할 때 마지막 두 매개변수를 같은 값으로 설정합니다(최대 크기 = 최소 크기). 그러면 원의 크기는 변경되지 않고 부드럽게 움직일 것입니다. 그들의 좌표는 두 배입니다
스크립트를 시작할 때 마지막 두 매개변수를 같은 값으로 설정합니다(최대 크기 = 최소 크기). 그러면 원의 크기는 변경되지 않고 부드럽게 움직일 것입니다. 그들의 좌표는 두 배입니다
예, int 좌표를 기반으로 하는 원보다 더 부드럽게 움직입니다. 그러나 아마도 원 자체가 더 부드럽기 때문일 것입니다. 즉, 덜 눈에 띄는 경련.
100년 동안 JavaScript로 작성된 3D용 라이브러리가 많이 있었습니다. 가장 직접적이고 쉬운 방법은 거기에서 여기로 다시 작성하는 것입니다.
물론 100년이 아니라 몇 년입니다.
시도 - 작동하지 않았습니다. 모두 읽을 수 없는 형태로 실선으로 표시됩니다. 거기에서 악마는 그의 머리를 부술 것입니다. 혼자서는 더 쉽습니다.
예, int 좌표를 기반으로 하는 원보다 더 부드럽게 움직입니다. 그러나 아마도 원 자체가 더 부드럽기 때문일 것입니다. 즉, 덜 눈에 띄는 경련.
베드로. 말도 안되는 소리를 하고 있습니다. 내가 무슨 말을 하는지 이미 알고 있으니까. 이 서클 알고리즘의 작성자는 100%입니다. 지루한 사고방식이 아닌 눈을 믿으세요.
이 원의 사양은 다음과 같습니다.
베드로. 말도 안되는 소리를 하고 있습니다. 내가 무슨 말을 하는지 이미 알고 있으니까. 이 서클 알고리즘의 작성자는 100%입니다. 지루한 사고방식이 아닌 눈을 믿으세요.
확인. 당신이 말한대로.