캔버스 멋지다! - 페이지 13 1...67891011121314151617181920...93 새 코멘트 Nikolai Semko 2019.01.15 07:11 #121 Реter Konow : 좋아 보인다. Nikolai, Canvas에서 3D 그래픽을 사용하시겠습니까? 이미 하고 있는 Реter Konow 2019.01.15 07:13 #122 Nikolai Semko : 이미 하고 있는 흥미로운. 그리고 결과가 있습니까? Nikolai Semko 2019.01.15 07:22 #123 Реter Konow : 흥미로운. 그리고 결과가 있습니까? 나는 기차보다 앞서 달리고 싶지 않다. 개별 아이디어를 100% 구현한 후에만 이에 대해 이야기하겠습니다. 그리고 많은 아이디어가 있습니다. 하지만 곧 그렇지 않을 것입니다. 추신 : 나는 우리가 손가락을 찌르지 않을 일부 동지의 실수를 반복하고 싶지 않습니다 :)) Реter Konow 2019.01.15 07:26 #124 Nikolai Semko : 나는 기차보다 앞서 달리고 싶지 않다. 개별 아이디어를 100% 구현한 후에만 이에 대해 이야기하겠습니다. 그리고 많은 아이디어가 있습니다. 하지만 곧 그렇지 않을 것입니다. 추신 : 나는 우리가 손가락을 찌르지 않을 일부 동지의 실수를 반복하고 싶지 않습니다 :)) 알았습니다. 저는 최근에 3D의 개념에 대해 생각하고 있었고 몇 가지 흥미로운 아이디어를 생각해 냈습니다. 3d에는 원형이나 사각형이 없다는 것을 깨달았습니다. 타원과 사각형을 사용해야 합니다. Nikolai Semko 2019.01.15 07:42 #125 Реter Konow : 알았습니다. 저는 최근에 3D의 개념에 대해 생각하고 있었고 몇 가지 흥미로운 아이디어를 생각해 냈습니다. 3d에는 원형이나 사각형이 없다는 것을 깨달았습니다. 타원과 사각형을 사용해야 합니다. 이것에 대해 이야기한다면 3D를 이해하는 첫 번째 단계를 시작하는 것입니다. 현재 시간 에 3D를 마스터하는 여정의 시작 부분에서 이해해야 할 주요 사항은 int 좌표 사용을 중단해야 하지만 두 배만 사용해야 한다는 것입니다. 그렇지 않으면 다시 80년대에 말이죠. 그리고 이중 좌표를 사용하는 경우 CCanvas 클래스는 이러한 목적에 절대적으로 쓸모가 없습니다. Реter Konow 2019.01.15 07:51 #126 Nikolai Semko : 이것에 대해 이야기한다면 3D를 이해하는 첫 번째 단계를 시작하는 것입니다.현재 시간 에 3D를 마스터하는 여정의 시작 부분에서 이해해야 할 주요 사항은 int 좌표 사용을 중단해야 하지만 두 배만 사용해야 한다는 것입니다. 그렇지 않으면 다시 80년대에 말이죠. 그리고 이중 좌표를 사용하는 경우 CCanvas 클래스는 이러한 목적에 절대적으로 쓸모가 없습니다. 알다시피, 관찰자를 기준으로 공간의 점 좌표를 계산할 때에도 이것을 이해하기 시작했습니다. 모서리가 있으며 항상 이중 값입니다. 따라서 반올림해야합니다. 그러나 나는 여전히 구체적인 공식과 계산과는 거리가 멀다. Nikolai Semko 2019.01.15 08:03 #127 Реter Konow : 그러나 나는 여전히 구체적인 공식과 계산과는 거리가 멀다. 2차원 기하학과 3차원의 차이는 크지 않습니다. 예: 평면의 두 점 사이의 거리는 AB = sqrt( ( x2 - x1 ) 2 + ( y2 - y1 ) 2 ) 그리고 공간에서: AB = sqrt( ( x2 - x1 ) 2 + ( y2 - y1 ) 2 + (z 2 - z 1 ) 2 ) Реter Konow 2019.01.15 08:08 #128 Nikolai Semko : 2차원 기하학과 3차원의 차이는 크지 않습니다. 예: 평면의 두 점 사이의 거리는 AB = sqrt( ( x2 - x1 ) 2 + ( y2 - y1 ) 2 ) 그리고 공간에서: AB = sqrt( ( x2 - x1 ) 2 + ( y2 - y1 ) 2 + (z 2 - z 1 ) 2 ) 3d에 대한 CCanvas 클래스 를 헛되이 거부했다고 생각합니다. 선과 타원의 기능은 좌표를 미리 계산하여 반올림하면 사용할 수 있습니다. Nikolai Semko 2019.01.15 08:09 #129 Реter Konow : 3d에 대한 CCanvas 클래스를 헛되이 거부했다고 생각합니다. 선과 타원의 기능은 좌표를 미리 계산하여 반올림하면 사용할 수 있습니다. 그래서 당신은 내 메시지를 듣지 않았다 Реter Konow 2019.01.15 08:15 #130 3D는 3차원 공간일 뿐만 아니라 관찰자이기도 합니다. 정지할 수도 있고 움직일 수도 있습니다. 관찰자와 3차원 형태의 점 사이에 각도가 형성되고 거리가 변한다. 따라서 관찰자를 기준으로 한 형태의 점 좌표를 계산하기 위한 올바른 공식이 필요합니다. 그리고 CCanvas 클래스에서 다양한 원과 사각형을 만들 수 있는 타원과 선을 사용할 수 있습니다. 다음은 3D 문제에 대한 나의 최신 연구 결과입니다. 1...67891011121314151617181920...93 새 코멘트 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
좋아 보인다. Nikolai, Canvas에서 3D 그래픽을 사용하시겠습니까?
이미 하고 있는
이미 하고 있는
흥미로운. 그리고 결과가 있습니까?
흥미로운. 그리고 결과가 있습니까?
나는 기차보다 앞서 달리고 싶지 않다. 개별 아이디어를 100% 구현한 후에만 이에 대해 이야기하겠습니다. 그리고 많은 아이디어가 있습니다. 하지만 곧 그렇지 않을 것입니다.
추신 : 나는 우리가 손가락을 찌르지 않을 일부 동지의 실수를 반복하고 싶지 않습니다 :))
나는 기차보다 앞서 달리고 싶지 않다. 개별 아이디어를 100% 구현한 후에만 이에 대해 이야기하겠습니다. 그리고 많은 아이디어가 있습니다. 하지만 곧 그렇지 않을 것입니다.
추신 : 나는 우리가 손가락을 찌르지 않을 일부 동지의 실수를 반복하고 싶지 않습니다 :))
알았습니다.
저는 최근에 3D의 개념에 대해 생각하고 있었고 몇 가지 흥미로운 아이디어를 생각해 냈습니다. 3d에는 원형이나 사각형이 없다는 것을 깨달았습니다. 타원과 사각형을 사용해야 합니다.
알았습니다.
저는 최근에 3D의 개념에 대해 생각하고 있었고 몇 가지 흥미로운 아이디어를 생각해 냈습니다. 3d에는 원형이나 사각형이 없다는 것을 깨달았습니다. 타원과 사각형을 사용해야 합니다.
이것에 대해 이야기한다면 3D를 이해하는 첫 번째 단계를 시작하는 것입니다.
현재 시간 에 3D를 마스터하는 여정의 시작 부분에서 이해해야 할 주요 사항은 int 좌표 사용을 중단해야 하지만 두 배만 사용해야 한다는 것입니다. 그렇지 않으면 다시 80년대에 말이죠.
그리고 이중 좌표를 사용하는 경우 CCanvas 클래스는 이러한 목적에 절대적으로 쓸모가 없습니다.
이것에 대해 이야기한다면 3D를 이해하는 첫 번째 단계를 시작하는 것입니다.
현재 시간 에 3D를 마스터하는 여정의 시작 부분에서 이해해야 할 주요 사항은 int 좌표 사용을 중단해야 하지만 두 배만 사용해야 한다는 것입니다. 그렇지 않으면 다시 80년대에 말이죠.
그리고 이중 좌표를 사용하는 경우 CCanvas 클래스는 이러한 목적에 절대적으로 쓸모가 없습니다.
알다시피, 관찰자를 기준으로 공간의 점 좌표를 계산할 때에도 이것을 이해하기 시작했습니다. 모서리가 있으며 항상 이중 값입니다. 따라서 반올림해야합니다.
그러나 나는 여전히 구체적인 공식과 계산과는 거리가 멀다.
그러나 나는 여전히 구체적인 공식과 계산과는 거리가 멀다.
2차원 기하학과 3차원의 차이는 크지 않습니다.
예: 평면의 두 점 사이의 거리는 AB = sqrt( ( x2 - x1 ) 2 + ( y2 - y1 ) 2 )
그리고 공간에서: AB = sqrt( ( x2 - x1 ) 2 + ( y2 - y1 ) 2 + (z 2 - z 1 ) 2 )
2차원 기하학과 3차원의 차이는 크지 않습니다.
예: 평면의 두 점 사이의 거리는 AB = sqrt( ( x2 - x1 ) 2 + ( y2 - y1 ) 2 )
그리고 공간에서: AB = sqrt( ( x2 - x1 ) 2 + ( y2 - y1 ) 2 + (z 2 - z 1 ) 2 )
3d에 대한 CCanvas 클래스 를 헛되이 거부했다고 생각합니다. 선과 타원의 기능은 좌표를 미리 계산하여 반올림하면 사용할 수 있습니다.
3d에 대한 CCanvas 클래스를 헛되이 거부했다고 생각합니다. 선과 타원의 기능은 좌표를 미리 계산하여 반올림하면 사용할 수 있습니다.
그래서 당신은 내 메시지를 듣지 않았다
3D는 3차원 공간일 뿐만 아니라 관찰자이기도 합니다. 정지할 수도 있고 움직일 수도 있습니다. 관찰자와 3차원 형태의 점 사이에 각도가 형성되고 거리가 변한다. 따라서 관찰자를 기준으로 한 형태의 점 좌표를 계산하기 위한 올바른 공식이 필요합니다. 그리고 CCanvas 클래스에서 다양한 원과 사각형을 만들 수 있는 타원과 선을 사용할 수 있습니다.
다음은 3D 문제에 대한 나의 최신 연구 결과입니다.