테스터는 아카이버와 마찬가지로 예측 가능성의 수준을 결정할 수 없습니다. 아카이버는 깨끗한(압축된) 정보의 크기를 제공할 수 있습니다. 압축할수록 패턴을 찾기 위한 기반이 더 효율적입니다. 결국 아카이버가 하는 일은 일반적인 경우에서 패턴을 찾는 것입니다. 더 잘 짜낼수록 더 많은 패턴을 발견했습니다.
테스터는 아카이버와 마찬가지로 예측 가능성의 수준을 결정할 수 없습니다. 아카이버는 깨끗한(압축된) 정보의 크기를 제공할 수 있습니다. 압축할수록 패턴을 찾는 데 더 효과적인 기반이 됩니다. 결국 아카이버가 하는 일은 일반적인 경우에서 패턴을 찾는 것입니다. 더 잘 짜낼수록 더 많은 패턴을 발견했습니다.
너무 빨리 서두르지 마십시오. 결함을 잡을 수 있습니다. :)
나는 이미 2년 반 전 외환의 여명기에 이 주제에 대해 생각했습니다. 압축 알고리즘은 패턴을 찾고(찾지만) 일반적으로 앞을 내다봅니다(단지 "무손실"인 것 - 2-패스). 그럼 바로 스트리밍으로 가시는게 좋을 것 같아요... :)
범용 아카이버는 특정 데이터를 거의 사용하지 않습니다. 그것을 고려한다면(미리 알고), 대괄호에서 많은 것을 빼낼 수 있습니다.
MT5 개발자는 압축 알고리즘을 개발하여 이를 수행해 왔습니다. 그들이 그것을 열면 바퀴를 스스로 재발명 할 필요가 없을 수도 있습니다.
테스터는 예측 가능성의 수준을 결정하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있습니까?
아카이버처럼요.
MT5 개발자는 압축 알고리즘을 개발하여 이를 수행해 왔습니다. 그들이 그것을 열면 바퀴를 스스로 재발명 할 필요가 없을 수도 있습니다.
나는 전혀 그것에 의존하지 않습니다. 메타쿼타가 이 알고리즘을 공유하기 전에 루블은 단일 통화가 됩니다. 쉽다고 해도.
더 나은 발명을 하러 가자. :)
아카이버처럼요.
테스터는 아카이버와 마찬가지로 예측 가능성의 수준을 결정할 수 없습니다. 아카이버는 깨끗한(압축된) 정보의 크기를 제공할 수 있습니다. 압축할수록 패턴을 찾기 위한 기반이 더 효율적입니다. 결국 아카이버가 하는 일은 일반적인 경우에서 패턴을 찾는 것입니다. 더 잘 짜낼수록 더 많은 패턴을 발견했습니다.
Я, кстати, склоняюсь к алгоритмам "с потерей информации". Отнюдь не вся она нужна. А сжатие куда выше.
모든 정보가 아직 시장에서 입수할 수 없기 때문에 논리적입니다.
그러나 효과적인 기반에 대한 기준은 공식화되어 있는 것 같습니다.
테스터는 아카이버와 마찬가지로 예측 가능성의 수준을 결정할 수 없습니다. 아카이버는 깨끗한(압축된) 정보의 크기를 제공할 수 있습니다. 압축할수록 패턴을 찾는 데 더 효과적인 기반이 됩니다. 결국 아카이버가 하는 일은 일반적인 경우에서 패턴을 찾는 것입니다. 더 잘 짜낼수록 더 많은 패턴을 발견했습니다.
너무 빨리 서두르지 마십시오. 결함을 잡을 수 있습니다. :)
나는 이미 2년 반 전 외환의 여명기에 이 주제에 대해 생각했습니다. 압축 알고리즘은 패턴을 찾고(찾지만) 일반적으로 앞을 내다봅니다(단지 "무손실"인 것 - 2-패스). 그럼 바로 스트리밍으로 가시는게 좋을 것 같아요... :)
너무 빨리 서두르지 마십시오. 결함을 잡을 수 있습니다. :)
나는 이미 2년 반 전 외환의 여명기에 이 주제에 대해 생각했습니다. 압축 알고리즘은 실제로 패턴을 찾고 있지만 일반적으로 앞을 내다봅니다(단지 "무손실"인 것 - 2단계). 그럼 바로 스트리밍으로 가시는게 좋을 것 같아요... :)
마찬가지로 생각은 Forex 지식의 동일한 상태에서 조금 더 일찍 태어났습니다.
근거를 결정하기 위해서는 Two-pass도 필요합니다. 첫 번째 패스는 기본 변환입니다.
시장의 고정 비트 전송률 가설에 대해 이야기하면 스트리밍 압축 방법이 탁월한 후보로 보입니다.
MetaDriver писал(а) >>
... 그럼 바로 스트리밍으로 가는게 나을듯... :)...
그리고 여기에서 우리는 또한 악의적 인 부랑자에 있습니다. 나는 그들이 모두 지연으로 작동한다고 확신합니다. 즉, 효과적인 코딩을 위해서는 많지는 않지만 "미래 역사"도 필요합니다.
// 하지만 테스터에서 커브를 하늘로 버블링하려면 앞으로 반 바만 알면 됩니다... :)
그리고 여기에서 우리는 또한 악의적 인 부랑자에 있습니다. 나는 그들이 모두 지연으로 작동한다고 확신합니다. 즉, 효과적인 코딩을 위해서는 많지는 않지만 "미래 역사"도 필요합니다.
// 하지만 테스터에서 커브를 하늘로 버블링하려면 앞으로 반 바만 알면 됩니다... :)
정보가 압축될 때까지 기다려야 하기 때문에(위의 예에서 같은 시간) 지연이 발생합니다. 괜찮습니다.