인공 지능 2020 - 진전이 있습니까? - 페이지 47

 

Реter Konow :

1. 나는 인간의 심령 영역을 반복하는 것이 기술적으로 불가능하다고 믿습니다. 이는 보편적 인 웅장함에 대한 망상으로 영원한 디지털 폭군의 탄생 문제를 제거합니다.

그러나 그렇게 믿는 근거는 무엇입니까? 실험을 상상해 봅시다. 우리는 완전히 물리적인 환경, 팔과 다리, 시각, 기타 모든 것을 가상화하고 이를 적절하게 모델링된 아기 뇌의 연결체에 연결하고 자연적인 사람과 구별할 수 없는 가상의 사람을 키웁니다. 그리고 그것이 발전함에 따라 우리는 적절하게 조정하십시오. 인간의 몸에 전혀 붙을 수 없습니다. 물론 현재로서는 모두 추측일 뿐이고 아직 기술에 대한 이야기도 하지 않고 있지만 이러한 근본적인 가능성이 논리적으로 금지된 것은 아닙니다.

 

또한 AI의 정신적 자질(만든다면)이 그를 평화주의자이자 자선가로 만들 것이라고 같은 확률로 가정할 수 있습니다. AI가 반성하기 쉽다면 부모를 파괴하거나 해를 끼치고 싶지 않다고 판단하여 부모를 사랑하고 제거할 수 있습니다. 이 모든 것이 사람의 정신 영역에 포함되며 결과적으로 AI는 정신 표현의 "꽃다발"을 갖기 시작할 것입니다.

일반적으로 정신적 자질은 발달, 환경과의 상호작용, 다양한 상황에서 고통과 즐거움을 받는 과정에서 형성되며, AI가 적절한 환경을 갖추지 못하면 일부 자질은 단순히 눈에 띄게 성장하지 않습니다. 그리고 자폐증이 있는 사람들이 있습니다. 그들은 누구와도 의사 소통을 하는 것을 전혀 좋아하지 않으며 감정적으로 받아들이지 않습니다. 아마도 이것이 AI에 필요한 이상적인 자폐증일 것입니다. 그것은 매우 지능적이지만 감정이 없을 것입니다.

 

그러나 합성 정신의 발전에서 그러한 방향이 부조리하다는 것을 깨닫기 위해 아인슈타인이 될 필요는 없습니다.

신경증적인 AI나 가학적인 AI 미치광이는 실험을 위한 경우에만 확실히 필요하지 않습니다.

 

나는 사람의 정신적 삶을 좁고 조증적인 형태로 기계로 재창조할 수 있는 기술적인 가능성에 의문을 제기한다. 아마도 프로그램은 결코 정신을 얻지 못할 것입니다. 즉, 그 행동은 인간 불균형 및 그 결과의 규제와 같은 작업 세트를 목표로하는 계산의 대상이 될 것입니다. 이것이 최대일 가능성이 높습니다.

생물학적 기계가 기계가 아닌 이유는 무엇입니까? 그것은 유기 화학을 기반으로 밝혀졌습니다. 아마도 다른 기반으로 밝혀 질 것입니다. 지금은 어떻게하는지 명확하지 않습니다. 이전에는 신경망이 택시를 주문했다고 상상하는 것은 불가능했습니다. 모든 사람이 이론적으로 가능하다는 것은 이해했지만 모든 것을 구현하는 방법을 몰랐을 뿐입니다.

 

2. AI에게 스스로 목표를 설정할 수 있는 기술적 능력을 부여할 이유가 없습니다. 사방에서 온 사람들에 대한 그의 봉사는 우선 순위입니다.

예를 들어, 사람의 확인에 귀중한 시간을 낭비하지 않도록 운영 환경에서. 로보캅이 화제입니다. 지금 로보캅이 있었다면 아마도 BLM 폭동 은 없었을 것입니다 . 다양한 전투 드론은 말할 것도 없습니다. 물론 여기서 알고리즘이 틀릴 수 있지만 사람도 틀릴 수 있다고 주장할 수 있습니다.

 

더 정확하게 말하면, 그것을 통해 권력, 첨단 기술 시장을 장악하고 경쟁자의 경제적 지배를 능가하려는 사람들의 그룹은 AI를 독립적이고 독립적으로 만들지 않을 것입니다.

AI가 즉시 군사 및 범죄 목적으로 사용될 것이라는 데는 의심의 여지가 없지만 이는 다른 기술에 대해서도 말할 수 있습니다.

 

그는 기업의 사람들을 대체하고 해고로부터 금전적 혜택을 받기 위해 생산 문제를 해결하는 것으로 제한됩니다. 물론 이것은 비즈니스에 대한 매우 원시적인 접근 방식입니다. 실업자는 그들을 직장에서 내쫓는 사람들에게 큰 피해를 줄 것입니다. 즉, 이러한 혜택을 얻는 방법은 미래에 무한한 손실로 이어질 수 있음을 의미합니다.   그러나 그들은 탐욕과 근시안 때문에 어쨌든 그것을 할 것입니다. 글쎄, 다른 사람들보다 앞서기 위해. 시장은 손실을 입을 많은 대중에도 불구하고 예외적으로 소수의 사람들을 위한 수익성 조건을 만들기 위해 스스로를 "삼키기" 시작할 것입니다.

이것은 19세기의 러다이트(Luddite)를 연상시킵니다. 그들은 기계가 너무 잘 작동하기 때문에 기계를 망가뜨렸습니다. 내가 말할 수 있는 것은 생명, 그들이 다른 분야에서 재교육을 받도록 하는 것입니다. 노동자와 사무실 플랑크톤이 일할 곳이 없기 때문에 진행을 중단하는 것은 비합리적일 것입니다.

 

3. 생물학적 진화가 이성의 출현의 원인인지 확실하지 않습니다. 이것은 매우 논란의 여지가 있고 입증되지 않았기 때문에 진화가 AI와 AI의 우월성을 향해 가고 있다고 확신하기는 거의 불가능합니다.

그러나 지금까지 대안 가설은 훨씬 덜 설득력 있어 보입니다. 그렇다면 지능은 어디에서 왔습니까? 외계인 우월한 종족에서? 그들은 그를 어디에서 얻었습니까? 아니면 미친듯이 흥미롭지만 대부분의 과학자들이 거부하는 주제인 양자 의식에 대한 가설이 여전히 존재합니다. 이 가능성이 받아들여진다 해도 마음이 진화의 결과가 아니어야 하는 이유는 무엇입니까? 아마도 의식, 이성은 적절한 환경에서 자연스럽게 발생하는 정보 현상입니다. 통합 정보 이론이 있으며 의식과 지능 활동이 어떻게 발생하는지 설명하려는 많은 관련 이론이 있습니다. 그것들은 주관적인 것이 아니라 오히려 대상에서 나옵니다. 역사적으로 범심론에서는 나무와 돌조차도 원시 의식을 가지고 있습니다. 즉, 의식은 일반적으로 모든 대상의 속성이며 깊이에서만 다릅니다. 뭐가 더 남았어? 종교 이론은 만질 수 있으며 논리와 증거 기반으로 모든 것이 귀머거리입니다.

 

순전히 경제적인 관점에서 볼 때 우리는 시장(이윤에 대한 욕망), 정치적인 관점에서 - 군사적 경쟁(남을 지배하려는 욕망), 과학적 관점에서 - 연구 분야를 확장하고 있습니다. 그러나 진화는 아닙니다! 그녀는 지금까지 쓸모가 없습니다.

사실 진화는 항상 경쟁적인 환경을 필요로 하고, 그것이 없으면 모든 것이 사라지고, 환경이 너무 안정적이면 개발이 중단됩니다. 예를 들어, 수백만 년 동안 심해 생물은 아무 것도 변하지 않았으므로 진화할 필요가 없습니다. 전쟁, 갈등도 발전의 요인이 되고, 유럽은 고질적으로 그 자체로 전쟁을 일으키며, 끊임없는 인종이 있었기 때문에 생겨났고, 고대에는 중동도 그곳에서 끊임없이 서로를 죽였다(포함) 때문에 발전했다. 문명은 이 갈등에 빚지고 있습니다. 그렇지 않으면 우리는 오스트레일리아 원주민으로 몰락했을 것입니다.

 

4. 예, S. Lem은 대중 과학 작품 "Sum of Technologies"에서 소위 설명합니다. "사회적 항상성"은 본질적으로 인간 생활의 모든 과정을 모니터링하고 수학적 정확성과 공평함으로 규제하는 AI입니다. 나는 이 가능성을 부정하지 않는다.

Lem은 매우 중요한 사실을 지적했습니다. 생물학적 진화는 어리 석고, 맹목적이고, 무작위적이고 느리고, 기술 진화는 의식적이고, 목적이 있으며, 훨씬 더 빠르며, 어느 시점에서 사람은 생물 진화에서 기술 진화로 점프하므로 인간 본성의 변화가 불가피합니다. 유전자 치료, 유전자 교정, 인구의 통제된 재생산, 증강의 점진적 사용, 예를 들어 이미 인공 심장(펌프-심장 인공삽입물)이 있음, 신경보철에서 시도가 이미 이루어지고 있습니다. 더 효율적으로 작동하는 인공 두뇌가 되십시오.

 

그러나 법원은 열정의 상태, 후회, 동기, 이유 등과 같은 수많은 비디지털 요소를 고려하고 있습니다.

이러한 모든 영향과 부차적인 사항은 문서화되어야 하며, 건강 진단, 증인의 증언 등... 정의 자체의 주요 원칙은 객관적 진실(위반 여부)의 확립이며, 이상적으로는 판사가 결정에 대한 그의 개인적인 의견. 모든 완화 및 악화 요인은 특별한 수학적 모델에 따라 평가될 수 있으며, 이는 사례별로가 아니라 보장된 균일한 방법론의 형태로 유용할 것이라고 상상할 수 있습니다(동일한 유형의 법칙은 모든 사람에게 동일합니다. ) - 지금 이것은 여전히 어려운 또 다른 문제이며 이제 판사는 어떤 억제 조치를 선택해야하는지 이해하기 위해 사법 관행을 조사하고 있습니다. 실제로 이것은 명시 적인없이 만 균등화를 시도하는 것과 같습니다. 명확하게 정의된 모델.

 

AI는 프로그래밍되지 않았기 때문에 인간 없이 이러한 요소의 중요성을 판단할 수 없습니다. 이것은 코드로 변환되지 않는 거대한 인간 경험입니다.

이것은 환상입니다. 실제로 인간의 경험은 상당히 유한합니다. 추정치에 따르면 사람은 의식적으로 연간 약 7MB를 기억하고 일부는 손실되며 전체 인생은 결국 200MB에 맞을 것입니다. 이것은 정확하게 의식적으로 기억되고 재생된 정보입니다. 일반적으로 사람의 일상적인 경험은 기상해서 일하러 가는 것과 같이 약간의 변형이 있는 반복적인 시나리오를 가지고 있습니다. 이제 누군가에게 이런 날짜에 트램에서 옆에 누가 앉아 있었는지 기억하는지 묻는다면 대부분 기억하지 못할 것입니다. 필수 정보 중 극히 일부만 인식하고 기억하고 천천히 세부 정보를 습득하는 것을 '경험'이라고 합니다.

 

그것은 다른 성격을 가지고 있습니다. 다시 말하지만, 심령 공명 없이는 기계가 범죄의 심각성과 죄책감의 정도를 적절하게 평가할 수 없으며 이를 위해서는 재창조할 수 없는 정신 및 정신적 경험이 필요합니다. 따라서 컨설턴트로서 - 예, 판사로서 - 아니오. 사람들의 운명 결정과 관련된 이 입장과 다른 입장은 그 사람의 몫으로 남을 것입니다.

그러나 판사는 정신적 공명을 경험해서는 안되며, 충분한 증거가 있는지 여부, 수정을 위해 사건을 수사관에게 보내거나 결정을 내릴지 여부를 판단해야합니다. 물론 지금도 로봇이 판사가 되리라고는 상상하기 어렵지만, 50년 전만 해도 과속으로 자동 과태료가 부과되는 것은 상상하기 어려웠다? 중국에서는 이미 로봇 판사를 사용한 선례가 있는 것 같습니다(중국은 여전히 사이버 수용소이지만, ㅎ).

 

전통주의자들과 혁신 추종자들 사이의 적대에 관해서는 그렇습니다. 이러한 갈등이 있을 것입니다.

Cyberpunk 2077 의 출시와 함께 11월에 이 주제에 대해 시각적으로 환상을 가질 수 있으며 중요한 변경 사항은 항상 고통스럽고 아무 것도 할 수 없습니다.

 

신경 인터페이스와 같은 신경 임플란트는 많은 기술적 한계에 직면해 있습니다.

또한 최초의 증기 기관차와 자동차에는 많은 기술적 한계가 있었습니다.

 

사람은 한 번에 뇌 전체로 생각하기 때문에 효과적으로 사용할 수 있지만 이것이 부서진 사람이 유리하다는 것을 의미하지는 않습니다.

의식으로는 아직 명확하지 않지만, 언어, 운동 기술 등의 전문 기능이 완전히 국소화되어 있습니다.

 

이 문제에는 선형적인 것이 없습니다. 사람의 생각의 효율성은 그의 계산 능력에 달려 있지 않습니다. 여기에는 우리가 거의 알지 못하는 다른 원칙이 있습니다.

논리적 사고는 매우 선형적이고(전제-증명-결론), 연설은 선형이며, 쓰기는 선형(단어, 선)입니다. 추론과 대화의 논리는 엄격하게 선형적인 과정입니다. 소송은 선형적입니다. 많은 비즈니스 프로세스는 선형 또는 거의 선형으로 표현될 수 있습니다. 그러나 직관, 꿈, 모든 종류의 창조적 인 것들 - 이것은 아마도 다른 것, 아마도 무작위 또는 일종의 복잡한 경쟁 멀티 스레드 연관 일 가능성이 큽니다.

 

계산기나 컴퓨터가 사람을 더 똑똑하게 만들지 않는 것처럼 머리에 칩이 있다고 해서 사람이 더 똑똑해지는 것은 아닙니다. 심지어 휴대폰까지. 오히려 그들은 그들을 더 멍청하게 만듭니다.) 사람은 보철 사고가 아니라 독립적 인 사고로 "펌핑"됩니다. 보철물에서는 부분적으로 또는 완전히 분해되며 이것은 암묵적인 자연의 법칙입니다.

최신 장치는 지금까지 매우 원시적입니다. 그러나 뇌의 작업 속도를 여러 번 높이고 수백 개의 물체에 초점을 맞추고 연결성을 잃지 않고 동시에 수십 개의 문자에 응답하고 더 빠르게 결정을 내리는 경우 사이버 시저가 매우 유용할 것이라고 상상할 수 있습니다. , 분석 및 창의성을 위한 시간을 확보하는 데 도움이 됩니다. 사서함을 열면 상상하기 쉽고 수백 개의 편지가 있으며 그 순간 모든 것이 특정 체계에 들어 맞는다는 것을 이해하게됩니다. 어떻게 든 가속화 될 수 있지만 단순히 성능이 충분하지 않은 경우 오직 당신만 이 정보 의 입출력뿐만 아니라 생각 자체의 속도를 높일 수 있습니다. 또한 초고속 의사 결정과 관련된 다양한 영역(조종사, 운전사, 저격수 ...)에서는 의식 반응 시간을 줄이는 것이 중요합니다. 이 시간은 현재 최소 150ms(훈련된 사람의 경우) 이상( 평범한 사람들을 위해).

 

5. 동의합니다. AI의 도래와 함께 전 세계적으로 거대한 재정적, 정치적 격변이 시작될 것입니다. 점차적으로, 이 기술의 사용과 관련된 대부분의 문제를 해결할 법적 프레임워크가 구축될 것이지만 그때까지는 누구에게도 충분하지 않을 것입니다. 많은 것은 AI 자체, 즉 기술의 능력과 잠재력에 달려 있습니다. 이에 대해 우리는 자신있게 말할 수 없습니다.

이제 로봇은 주체가 아닌 법의 대상이지만, 점차 자연과 동일한 인공지능의 등장으로 이러한 문제가 나타날 것이다. 현재 소유자 및/또는 제조업체는 로봇으로 인한 손상에 대한 책임이 있습니다. 즉, 로봇은 로마법에서 노예와 같다. 의식과 감정을 가진 기술적으로 진보한 로봇이 살아남을 수 있다면 사람이 살아남을 수 있는 모든 것을 살아남을 수 있다고 상상할 수 있습니다. 이 경우 질문이 생깁니다. 사람과 구별 할 수없는 사람에게 그러한 상태가 정확하거나 허용됩니까? 디트로이트 : 비컴 인간 반항적인 안드로이드가 소비주의에 빠진 생물학적 사람들보다 훨씬 더 많은 동정심을 불러일으키는 흥미로운 시나리오를 보여줍니다. 사실, 인간보다 더 완벽한 존재의 세대로서 안드로이드의 반란이라는 주제는 한 번 이상 이해될 것이고, 여기에서 모든 것이 그렇게 단순하지는 않습니다. 휴머니즘에 대한 배타적 독점은 적어도 예술에서는 이미 점차적으로 인간에 의해 상실되고 있습니다. 그러나 이것은 자동으로 그러한 유형의 사람들이 잃어 버렸다는 것을 의미하지는 않습니다. 아니요, 그들은 또한 점차적으로 잠재력을 증가시킬 것입니다. 나는 사람과 기계가 점차적으로 수렴하는 시나리오가 있다고 생각합니다.

 

AI를 먼저 만드는 사람은 사방에서 엄청난 세계 압력을 받게 될 것이며 기술을 유지할 수 없을 것입니다. 거대 기업이라 할지라도 다른 거대 기업의 공격을 받을 것이며 이에 대해 아무것도 할 수 없을 것입니다. 따라서 아무도 AI를 독점하지 않을 가능성이 큽니다.

항상 그래왔듯이 새로운 모든 것이 매우 빠르게 복사되고 정제되고 있으며 이번에도 마찬가지일 것입니다.

 

질병 퇴치의 돌파구에 관해서는 논쟁의 여지가 있습니다. 사실은 사람의 생명을 상당히 연장시킨 단 한 가지가 있다는 것입니다. 이것들은 항생제이고 생명을 크게 단축시키는 두 번째 것이 있습니다. 이것은 투쟁에 참여하지 않은 생존자들의 대중으로부터 나쁜 유전자 풀을 옮기는 것입니다. 자연 선택이 있지만 의학과 자연 선택의 부족 덕분입니다. 즉, 우리의 수명을 연장하는 것이 수명을 단축하거나 질병으로 채우는 것입니다. 여기서 AI는 어떤 솔루션을 제공할 수 있습니까? - 거의 없을 것입니다.

불행히도 자연 선택은 의학에 의해 크게 완화된다는 사실이 있지만, 의학이 정지하고 더 많은 돌파구가있을 것이며 유전 공학이 모든 사람을 구할 것이라고 말할 수도 없습니다.

 

6. 예, 도덕적 질문은 AI 개발자가 묻고 답해야 합니다. 접근 방식은 "최소한 홍수 이후에 신경 쓰지 마십시오!" 좋지 않다. 우리는 모두 지구와 사회에 살고 있으며 우리가 하는 일에 대해 생각해야 합니다. 그렇지 않으면 결국 모든 사람과 우리를 공격할 것입니다. 솔직히 AI-판도라의 상자가 두려운 것은 모든 결과를 모른 채 반드시 열릴 것이기 때문이다.

나는 아마도 핵무기를 더 두려워할 것이므로 갑자기 누군가(누가 중요하지 않음) 갑자기 코일을 부러뜨리면 우리는 낙진 속에서 요리할 것입니다.

 

7. AI는 의지와 열망이 없기 때문에 스스로 통제할 수 없다고 생각합니다. 모두 우리가 다시 만들 수 없는 정신 생활과 연결되어 있습니다. 실험실 조건에서도. 따라서 스카이넷은 없을 것입니다. IMHO.)))))

인공지능의 디자인이 의지가 약해진다면 그렇지 않을 것이고, 문제는 철학적 의미에서도 의지가 무엇인지 아직 완전히 이해하지 못하고 있다는 데 있다. ..

 

나는 추가할 것이다:

아마도 인간 언어의 효율성의 비밀은 그 자체가 아니라 "그림으로 대상, 프로세스 또는 환경의 그림을 재현하기 위해 수신 당사자의 작업을 자극하는 공명 충동을 전달하는 뇌의 능력"에 있습니다. ". 한편으로 호스트는 문제의 환경이나 대상을 모델링할 수 있는 자유가 있습니다. 그 사람은 당신에게 "정글"이라고 말하고 당신은 정글을 상상하지만 자신만의 방식으로 합니다. 그러나 사람이 필요에 따라 정글을 제시할지 확신이 서지 않는 경우 실제 그림을 추가하십시오. 모두. 그는 자신의 일을 해냈고, 더 나아가 여러분은 상상 속에서 자신만의 정글을 모델링합니다. 컴퓨터는 테라바이트의 데이터를 포함할 수 있는 전체 정글 사진을 전송해야 합니다. 즉, 우리는 정보 및 심리적 공명으로 의사 소통합니다. 따라서 우리의 의사 소통은 비현실적으로 효과적입니다.)

글쎄요, 그래서 저는 문화 코드에 대해 (다른 스레드에서) 언급했습니다. 이것이 없으면 전달이 왜곡되거나 불완전할 수 있습니다. 비언어적 의미의 충만함을 전달하기 위해.

 

 
transcendreamer :

...

나는 인간 커뮤니케이션의 비효율성에 대한 신화를 폭로했기 때문에 인간의 기억을 옹호할 것입니다. 200MB는 자연에 대한 모욕입니다.))) 두뇌는 믿을 수 없을 정도로 강력한 아카이버입니다. 모든 정보는 즉시 자동으로 처리되고 압축되며 주의를 끌지 못합니다. 의식은 어리석은 일이기 때문에 의식은 뇌의 기억을 통제하지 않습니다(더 정확하게 말하면, 아주 제대로 통제하지 못합니다). 우리의 기억이 우리에게 의존한다면, 우리는 완전한 바보가 될 것입니다.))) 뇌는 질서를 회복하거나 필요한 기억을 찾으려고 헛되이 팠던 쓰레기로 가득 차게 될 것입니다. 잠재 의식은 모든 작업을 훨씬 빠르고 더 잘 수행합니다. 우선 순위를 지정하고 불필요한 세부 사항을 버립니다.

인간 기억의 힘은 기억된 대상의 크기를 조절하는 데 있습니다. 우리는 하루에 수백만 장의 그러한 사진을 보기 때문에 각각 의 색상 값 으로 1,000,000픽셀의 사진을 암기할 필요가 없습니다. 14-16시간 8K 비디오의 무게는 얼마입니까? - 이것은 우리가 매일 인식하는 비디오 및 오디오 정보의 양입니다. 이 모든 것을 외우려면 어떤 머리가 필요합니까? 자연은 다른 길을 택했고 옳은 일을 했습니다. 광대한 환경을 모두 포함할 필요는 없으며 캐리커쳐 라벨에서 8K 이미지에 이르기까지 논리적 사고가 다양한 축척으로 대상을 투영하는 데 도움이 되는 의미 있는 단편인 "키"를 수정해야 합니다. 그리고 이 모든 것이 하나의 객체입니다.

즉, 테라바이트 또는 페타바이트 의 정보 를 압축 해제할 수 있는 200MB의 키입니다. 당장이 아니라 그 과정에서. 이것은 우리가 눈치 채지 않고 매일하는 일입니다.)))


영화를 기억하기 시작합니다. 처음에는 육포 사진이 보이지만 점차적으로 더 많은 세부 사항을 기억하기 시작한 다음 전체 테이프를 기억하기 시작할 것입니다. 그것은 뇌에 없었다. 그는 논리와 "열쇠"를 사용하여 이것을 "완료"했습니다. 따라서 여러 사진에서 1.5GB를 만듭니다.

 
뇌는 모든 것을 기억하지만 특수 필터는 기억을 허용하지 않습니다. 최면 상태에서 모든 것이 꺼집니다.
 
Реter Konow :

나는 인간 커뮤니케이션의 비효율성에 대한 신화를 폭로했기 때문에 인간의 기억을 옹호할 것입니다. 200MB는 자연에 대한 모욕입니다.))) 두뇌는 믿을 수 없을 정도로 강력한 아카이버입니다. 모든 정보는 즉시 자동으로 처리되고 압축되며 주의를 끌지 못합니다. 의식은 어리석은 일이기 때문에 의식은 뇌의 기억을 통제하지 않습니다(더 정확하게 말하면, 아주 제대로 통제하지 못합니다). 우리의 기억이 우리에게 의존한다면, 우리는 완전한 바보가 될 것입니다.))) 뇌는 질서를 회복하거나 필요한 기억을 찾으려고 헛되이 팠던 쓰레기로 가득 차게 될 것입니다. 잠재 의식은 모든 작업을 훨씬 더 잘 수행합니다. 우선 순위를 지정하고 불필요한 세부 사항을 버립니다.

인간의 기억력은 기억된 대상의 크기를 조절하는 데 있습니다. 우리는 하루에 수백만 장의 그러한 사진을 보기 때문에 각각의 색상 값으로 1,000,000픽셀의 사진을 암기할 필요가 없습니다. 14-16시간 8K 비디오의 무게는 얼마입니까? - 이것은 우리가 매일 인식하는 비디오 및 오디오 정보의 양입니다. 이 모든 것을 외우려면 어떤 머리가 필요합니까? 자연은 다른 길을 택했고 옳은 일을 했습니다. 광대한 환경을 모두 포함할 필요는 없으며 캐리커쳐 라벨에서 8K 이미지에 이르기까지 논리적 사고가 다양한 축척으로 대상을 투영하는 데 도움이 되는 의미 있는 단편인 "키"를 수정해야 합니다. 그리고 이 모든 것이 하나의 객체입니다.

즉, 테라바이트 또는 페타바이트 의 정보 를 압축 해제할 수 있는 200MB의 키입니다. 당장이 아니라 그 과정에서. 이것은 우리가 눈치 채지 않고 매일하는 일입니다.)))


영화를 기억하기 시작합니다. 처음에는 육포 사진이 보이지만 점차적으로 더 많은 세부 사항을 기억하기 시작한 다음 전체 테이프를 기억하기 시작할 것입니다. 그것은 뇌에 없었다. 그는 논리와 "키"를 사용하여 이것을 "완료"했습니다. 따라서 여러 사진에서 1.5GB를 만듭니다.

이것은 신화입니다. 수백만 개의 픽셀이 어디에도 기억되지 않고 특징적인 특징을 가진 회선 이미지가 기억되며 원래 픽셀(광수용기의 상태)은 어디에도 저장되지 않습니다. 신경절 및 양극성도 기억은 뇌의 복잡한 보상 작업입니다 뉴런, 뉴런은 새로운 연결을 파괴하고 생성해야 합니다. 하루에 약 8억 개의 연결이 생성 및 파괴될 수 있는 반면, 오래된 기억은 잊혀질 수 있습니다. 사람이 한 시간에 잊어버리는 모든 것의 대략 절반, 기억은 변위의 원리에 따라 작동합니다. , 그리고 다양한 수준의 기억력이 있고, 장기 연결은 단기적이며, 특정 여기 회로에 더 많은 시냅스가 관여하고, 더 장기 기억력이 있으며, 단순히 8K 비디오를 작성할 곳이 없습니다. 그렇게 빠른 속도로 암기할 수 없습니다.

약 백만 기가바이트의 인간 두뇌의 이론적 한계는 추정되지만(더 높은 버전도 있음) 용량의 대부분은 단순히 직접 사용할 수 없습니다(즉, 전체 신경망의 메모리일 뿐이며, 유용한 메모리가 아님). SSD/RAM의 동일한 메모리 셀이 아니기 때문에 실제 메모리 용량은 훨씬 더 나쁩니다.

그가 본 것에 대한 기억은 수용기 뉴런의 흥분까지 전체 그림을 재생산하지 않고, 암기된 회선만 재생산되며, 생각하는 것처럼 비디오와 소리뿐만 아니라 일반적으로 모든 정보(예: 위치를 포함)가 재생됩니다. 공간의 몸, 모든 체세포는 분명히 컨볼루션에 포함되지만 이것은 이미 선언적 메모리이며 결코 초기 여기가 아닙니다.

 
Реter Konow :


즉, 테라바이트 또는 페타바이트 의 정보 를 압축 해제할 수 있는 200MB의 키입니다. 당장이 아니라 그 과정에서. 이것은 우리가 눈치 채지 않고 매일하는 일입니다.)))


예, 아마도 그렇게 말할 수 있습니다. 해당 체인이 파괴되지 않고 강력한 장기 기억으로 전송된다면 콘텐츠를 재구성할 수 있는 200MB의 키 또는 해시는 시상하부가 그냥 하는 것처럼 보입니다. 이것은 연결을 강화합니다.

 
transcendreamer :

예, 아마도 그렇게 말할 수 있습니다. 해당 체인이 파괴되지 않고 강력한 장기 기억으로 전송된다면 콘텐츠를 재구성할 수 있는 200MB의 키 또는 해시는 시상하부가 그냥 하는 것처럼 보입니다. 이것은 연결을 강화합니다.

결론은 언어의 효율성뿐만 아니라 뇌의 실제 기억은 아마도 킬로/메가/기가 바이트가 아니라 완전히 다른 측정 방법으로 평가되어야 한다는 것입니다. 뇌는 하드 드라이브에 직접 쓰지 않지만 인지된 정보로 많은 작업을 수행합니다. 데이터는 조건부로 감각을 통한 입력에서 8K로 수신되지만 다르게 기억됩니다. 정보가 어떤 원리로 처리되는지는 아직 명확하지 않지만 압축되어 있다는 사실은 확실합니다. 시간이 지남에 따라 기억이 지워지지 않고 점점 더 "압축"되고 상상의 추가로 여전히 "찢어질" 수 있다는 것은 흥미로운 일입니다. 물론 일부는 손실되었지만 가장 중요한 것은 항상 남아 있습니다.

좋든 싫든 우리는 우리에게 중요한 것만 기억합니다. 이 규칙은 잠재 의식을 제어합니다. 그리고 의식은 자연이 뇌 전체를 통제하도록 의도된 것이 아니며 이것은 좋은 것입니다.)

요점 은 의식적으로 기억하는 능력으로 기억을 판단하지 마십시오. 기억해야 할 요구 사항은 묻지 않고 불필요한 정보를 지우는 잠재 의식에 의해 차단됩니다(중요하다고 반복하더라도).
 
그건 그렇고, 이 "컨볼루션 이미지"는 처음 몇 초 동안 거의 100% 정확도로 기억되지만 나중에는 흐려집니다. 즉, 수백만 개의 픽셀이 여전히 메모리에 잠시 저장됩니다.
 
Реter Konow :
그래서:

1. 발명가는 AI 기술을 회사나 국가에서 숨기거나 유지할 수 없으며 필연적으로 세계 강국의 손에 넘어갑니다. 그 존재 자체가 세계의 군사력과 경제력의 현재 균형을 불안정하게 만들고 소유자에게 점점 더 많은 압력을 가하여 원하는 것을 얻기 위해 모든 레버를 사용하게 될 것입니다.

2. AI의 도래와 함께 시장은 기술 "열풍"의 새로운 국면에 들어서고 열린 틈새 시장을 "드릴" 것입니다.

3. 대중에게 AI는 무한한 위험이 도사리고 있는 미지의 블랙박스로 남을 것이다. 그 작업의 원리를 이해하지 못하면 대중의 두려움, 터무니없는 신화 및 군중의 신경질적인 히스테리가 생길 것입니다.

4. AI가 더 완벽해질수록 사람들은 점점 더 그것을 싫어할 것입니다. 궁극적으로 그들은 그것을 파괴하거나 끄거나 단순히 무시하려고 할 것입니다. 그러나 아무 일도 일어나지 않을 것입니다. AI 자체는 무관심한 도구, 꼭두각시, 영혼이없고 의지가 약하고 죄없는 기계로 남아 있지만 그들은 오랫동안 그와 계속 싸울 것입니다. 이것이 전체 아이러니입니다.)))

터미네이터를 검토 했습니까?

 
Реter Konow :
결론은 언어의 효율성뿐만 아니라 뇌의 실제 기억은 아마도 킬로/메가/기가 바이트가 아니라 완전히 다른 측정 방법으로 평가되어야 한다는 것입니다. 뇌는 하드 드라이브에 직접 쓰지 않지만 인지된 정보로 많은 작업을 수행합니다. 데이터는 조건부로 감각을 통한 입력에서 8K로 수신되지만 다르게 기억됩니다. 정보가 어떤 원리로 처리되는지는 아직 명확하지 않지만 압축되어 있다는 사실은 확실합니다. 시간이 지남에 따라 기억이 지워지지 않고 점점 더 "압축"되고 상상의 추가로 여전히 "찢어질" 수 있다는 것은 흥미로운 일입니다. 물론 일부는 손실되었지만 가장 중요한 것은 항상 남아 있습니다.

좋든 싫든 우리는 우리에게 중요한 것만 기억합니다. 이 규칙은 잠재 의식을 제어합니다. 그리고 의식은 자연이 뇌 전체를 통제하도록 의도된 것이 아니며 이것은 좋은 것입니다.)

제 요점은 의식적으로 기억하는 능력으로 기억을 판단하지 마십시오. 기억해야 할 요구 사항은 묻지 않고 불필요한 정보를 지우는 잠재 의식에 의해 차단됩니다(중요하다고 반복하더라도).

오히려 차단하지도 않고 단순히 저장하지도 않습니다. 연결이 일시적으로 유지되고 새로운 이벤트에 의해 빠르게 종료되고 단순히 덮어쓰여집니다.

인식하는 동안의 이미지 컨볼루션은 분명히 인식 과정입니다. 예를 들어 나무, 두뇌는 모든 실제 나무의 질감과 각 특정 나무의 가지 위치를 기억할 필요가 없습니다. 내가 이해하는 한 네트워크는 다음과 같이 분류합니다. 공통 특징에 따라 개체를 나무로 만들고 나무 원형에 해당하는 뉴런 그룹을 활성화하고 이 원형에 대한 링크가 기억되지만 나무, 참나무, 전나무, 야자수 또는 예를 들어 다른 종류의 나무가 있을 수 있습니다. , 묘목, 어린 나무, 잎이 없는 오래된 나무 등이지만 모두 원형으로 저장되고 각 개별 사본은 저장되지 않고(어떤 특별한 나무가 아닌 경우에만) 사람이 상황을 기억할 때 원본, 정보의 층은 오랫동안 상실되었고 원형의 압축 된 감각만 기억됩니다. 내부에서는 본격적인 나무처럼 보이지만 실제(꿈에서처럼) 이미지와 구별할 수 없는 이차 정보 층은 자극제가 없습니다.. .

사람이 숲을 한 번 걷는 동안 본 모든 실제 나무를 기억할 가능성은 거의 없으며(일부 특수 나무 제외) 이는 원형 가설에 찬성하여 유비로 일반적인 Ubisoft 게임을 상상할 수 있습니다. 일반적인 모델에서는 개발자가 먼저 여러 가지 다른 모델, 다른 개체, 무기, 인테리어 항목을 만든 다음 이러한 모델을 모든 장소에 채우고 동일한 모델로 구성되는 거대한 세계를 나타냅니다(자세히 보면, 모든 집에 있는 동일한 유형의 물체의 질감은 동일함), 즉 모든 장소에 삽입된 공통 원형에 대한 링크이므로 아마도 뇌도 어떻게든 이 작업을 수행할 것입니다 ...

즉, 압축을 풀 때 특정 개체의 세부 사항은 기억되지 않고 원형의 일반적인 기호만 기억된다고 말하고 싶습니다(그러나 이 특정 개체가 중요했다면 별도의 개체로 기억될 수 있습니다 원형), 판매자, 우편 배달부, 티켓 검사원의 얼굴, 예를 들어 기차의 상황을 기억하고 노란색 줄무늬가 있는 파란색 유니폼이 재현됩니다. 이것은 100%이지만 얼굴이 재현되지 않을 수 있습니다. 장기 기억으로 전달되고 원형의 표시가 아닙니다 ...

분명히 고유 한 개체를 기억하려면 영구적 인 자극기가 있어야합니다. 즉, 컨트롤러가있는 상황에서 매일 지속적으로 그를보아야합니다. 그러면 네트워크가이 자극기를 기억하고 얼굴이 재생됩니다.

이런 ... 어쩌면 내가 모든 곳에서 옳지 않을 수도 있습니다. 그냥 생각 ...

예를 들어 꿈에서와 같이 실제 상황과 환상적인 상황을 결합하여 뇌가 암기된 상황과 가상 세계를 구성할 수 있다는 것은 흥미롭습니다...

 
transcendreamer :

...

뇌의 작업은 엄청나게 복잡하며 모든 감각에서 오는 정보 처리, 수신된 데이터의 중요한 영역에 대한 평가, 반응 형성 및 백만 가지 이상의 기능 수행을 결합합니다. 뇌는 신경계를 통해 신체의 운동 능력을 제어하여 엄청난 양의 계산을 하고 동시에 우리의 기억, 생각 및 경험에 대처합니다. 대부분 자동으로 발생합니다. 아마도 우리가 인식하지 못하는 두뇌 활동의 99%일 것입니다. 놀라운 일.)

이것을 다시 만드는 것은 매우 대담한 작업입니다.)))

그러나 결국 우리는 1%만 필요합니다. 의식, 그리고 그때에도 잘린 형태로 말입니다. 할 수 있다고 생각합니다.