記事「DoEasyライブラリのグラフィックス(第100部):拡張された標準グラフィックオブジェクトの処理を改善する」についてのディスカッション

 

新しい記事「DoEasyライブラリのグラフィックス(第100部):拡張された標準グラフィックオブジェクトの処理を改善する」はパブリッシュされました:

現在の記事では、拡張(および標準)グラフィックオブジェクトとキャンバス上のフォームオブジェクトの同時処理における明らかな欠陥を排除し、前の記事で実行されたテスト中に検出されたエラーを修正します。ライブラリの説明のこのセクションは本稿で締めくくります。

チャート上でEAをコンパイルして起動します。


ご覧のとおり、各フォームオブジェクトのZOrder値は、作成直後はゼロになりますが、グラフィックオブジェクトは「それらの下」に構築されます。各オブジェクトのZOrder値の変更は、「円で」実行されますチャート上のフォームオブジェクトの数(ゼロから数えて)が上限です。構築されたグラフィックオブジェクトは常にGUIオブジェクトの「下」に表示され、それらの相対位置は変更されません。つまり、ZOrderプロパティの値に従ってリスト内で正しく分散されます。複合グラフィックオブジェクトは画面の端に正しく制限され、ピボットポイントの位置に関係なく歪むことがなくなりました。他のグラフィックオブジェクトと同様、フォームオブジェクトの下に描画されています。

作者: Artyom Trishkin

理由: