ノン・ラギング・ツール - ページ 48 1...414243444546474849505152535455 新しいコメント Mladen Rakic 2014.05.18 10:15 #471 zilliq: ラジアンも使っています説明できるかもしれません。MT4のコードでは、我々は価格をアルファベットを掛ける 私は、これは価格であると仮定し、私は前にpériods、ノー? そして、我々は、例えば、5のLENで、追加する必要があります。 alfa*close[4]+alfa*close[3]+alfa*close[2]+alfa*close[1] and alfa*close または alfa[4]*close[4]+alfa[3]*close[3]+alfa[2]*close[2]+alfa[1]*close[1] and alfa*close ? 長さが1の場合、lenは4(4*1+0)となり、最後の4期間のalfa*priceを加えるので、nonlagmaがcloseと等しくなることはありえないので、不思議です。 次のコメントをありがとうございました。 Zilliq あなたのコードを使用していますが、よりよく理解するために、私はNonlagMav3の最も単純なコードを使用しています。 ダブルpi = 3.1415926535。 double Coeff = 3*pi; int Phase = Length-1; double Len = Length*Cycle + Phase; if ( counted_bars > 0 ) limit=bars-counted_bars.もし、counted_bars < 0 ならば、limit=bars-counted_bars; if ( counted_bars < 0 ) return(0); if ( counted_bars ==0 ) limit=Bars-Len-1; for(shift=limit;shift>=0;shift--) { Weight=0; Sum=0; t=0; for (i=0;i<=Len-1;i++) { g = 1.0/(Coeff*t+1); if (t <= 0.5 ) g = 1; beta = MathCos(pi*t); alfa = g * beta; 価格 = iMA(NULL,0,1,0,MODE_SMA,Price,shift+i); Sum += alfa*price; ウェイト += alfa; if ( t < 1 ) t += 1.0/(Phase-1); else if ( t < Len-1 ) t += (2*Cycle-1)/(Cycle*Length-1); } if (Weight > 0) MABuffer[shift] = Sum/Weight; alfa[4]*close[4]+alfa[3]*close[3]+alfa[2]*close[2]+alfa[1]*close[1] と alfa*close 形式(αは要素ごとに異なる)で使用するとよいでしょう。 アルファの値を表示する簡易版を作って、メタトレーダー4のアルファの値と比較してみたらどうでしょう? zilliq 2014.05.18 10:48 #472 Mladenさん、ありがとうございます。 これを試してみます。 実際、MT4では、私のブローカー(Activtrade)のCFD価格を持っており、Prorealtimeでは、これは現金で別のフラックスですので、いくつかの大きな違いがあります。 ありがとうございました、そしてまた会いましょう Zilliq zilliq 2014.05.18 13:47 #473 さて、私は多くの多くの異なるものを試していますが、それは動作しませんし、私は明らかに理由がわからない 私のコードは大丈夫のようです。 **************************** 重み=0 合計=0 i=0からLenまで もしi<=Phase-1なら t = 1.0*i/(Phase-1) さもなくば t = 1.0 + (i-Phase+1)*(2.0*Cyclee-1.0)/(Cyclee*Length-1.0) エンドイフ ベータ = Cos(pi*t) g = 1.0/(Coeff*t+1) if t <= 0.5 then g = 1 エンディフ alfa = g * beta sum=sum+alfa*closeとする。 weight=weight+alfa 次 非ラグマ=sum/weight *************************** そして、あなたのものと似ていますが、私のグラフで見るように、nonlagmaはcloseから遠く離れています。 あなたはなぜ、アイデアを持っている、とあなたは簡単な言語でNonlagMaのコードを持っていますか(しばしば転写する方が簡単です)? ありがとうございます、Mladen、私は疲れています... Uを参照してください。 Zilliq ファイル: cac40_index_5.png 33 kb Nonlagging Tools Help with a simple Need help for convert Mladen Rakic 2014.05.18 14:04 #474 zilliq: さて、私は多くの多くの異なるものを試していますが、それは動作しませんし、私は明らかに理由を知らない 。私のコードは大丈夫そうです。 **************************** 重み=0 sum=0 for i=0 to Len もしi<=Phase-1なら t = 1.0*i/(Phase-1) さもなくば t = 1.0 + (i-Phase+1)*(2.0*Cyclee-1.0)/(Cyclee*Length-1.0) エンドイフ ベータ = Cos(pi*t) g = 1.0/(Coeff*t+1) if t <= 0.5 then g = 1 エンディフ alfa = g * beta sum=sum+alfa*closeとする。 weight=weight+alfa 次 非ラグマ=sum/weight *************************** そして、あなたのものと似ていますが、私のグラフで見るように、nonlagmaはcloseから遠く離れています。 あなたはなぜ、アイデアを持っている、とあなたは簡単な言語でNonlagMaのコードを持っていますか(しばしば転写する方が簡単です)? ありがとうございます、Mladen、私は疲れています... Uを参照してください。 Zilliq ここにアルファだけを計算するバージョンがあります。_nonlag_ma_alphas.mq4です。 protraderでそれっぽいのを作ってみてください。一度同じにすれば、後は非ラグマも同じにするのは簡単なはずです。例では期間50の場合 ファイル: alphas.gif 66 kb _nonlag_ma_alphas.mq4 4 kb zilliq 2014.05.18 15:18 #475 Mladenさん、どうもありがとうございます。 この最初のステップでテストしてみます。 Uを見る Zilliq zilliq 2014.05.18 16:11 #476 さて。 まず:良いニュースは、それが比較することが容易になるように、私はあなたと同じEUR / USDを持っています。 しかし、私は実際に成功しない あなたのコードt ocalculateアルファです。 ダブルサイクル= 4.0。 ダブルCoeff = 3.0*Pi; int Phase = NlmPeriod-1; int len = NlmPeriod*4 + Phase; if (ArraySize(alphas) != len) ArrayResize(alphas,len); for (int k=0; k<len; k++) { if (k<=Phase-1) double t = 1.0 * k/(Phase-1); else t = 1.0 + (k-Phase+1)*(2.0*Cycle-1.0)/(Cycle*NlmPeriod-1.0); double beta = MathCos(Pi*t); double g = 1.0/(Coeff*t+1); if (t <= 0.5 ) g = 1; alphas[k] = g * beta; } for(int i=len-1; i>=0; i--) nlm = alphas; ということで、よく理解できれば 1/ 最初の段階:それは0からlen-1までのすべてのアルファを計算します。 これは alphas[k] = g * beta; 2/ 第二段階:0からlen-1までのすべてのアルファを足す。 これは for(int i=len-1; i>=0; i--) nlm = alphas; 問題は、グラフ上にいつも同じアルファがあることです。あなたはどのようにk、tなどが常に各ローソク足で同じであるとして、各ローソク足で異なるアルファを持っていることができますか? と、終値に依存しませんか? Prorealtimeにあるコードは同じようです。 Pi=3.14159265358979323846264338327950288 Cyclee = 4.0 係数 = 3.0*Pi 位相 = NlmPeriod-1 len = NlmPeriod*4 + Phase (位相) alph=0 k=0からlen-1まで t=0 if (k<=Phase-1) then t = 1.0 * k/(Phase-1) さもなくば t = 1.0 + (k-Phase+1)*(2.0*Cyclee-1.0)/(Cyclee*NlmPeriod-1.0) エンドイフ β = Cos(Pi*t) g = 1.0/(Coeff*t+1) if (t <= 0.5 ) then g = 1 endif alphas= g * beta alph=alph+alphas 次 Nonlagging Tools [警告は閉鎖されました!】フォーラムを乱雑にしないために、どんな初心者の質問でも。プロフェッショナルは、通り過ぎないでください。あなたなしでは、どこにも行けない。 コーディングのヘルプ Mladen Rakic 2014.05.18 16:15 #477 zilliq: さて。最初:良いニュースは、それが比較することが容易になるように、私はあなたと同じEUR / USDを持っています。 しかし、私は実際に成功しない あなたのコードt ocalculateアルファです。 ダブルサイクル= 4.0。 ダブルCoeff = 3.0*Pi; int Phase = NlmPeriod-1; int len = NlmPeriod*4 + Phase; if (ArraySize(alphas) != len) ArrayResize(alphas,len); for (int k=0; k<len; k++) { if (k<=Phase-1) double t = 1.0 * k/(Phase-1); else t = 1.0 + (k-Phase+1)*(2.0*Cycle-1.0)/(Cycle*NlmPeriod-1.0); double beta = MathCos(Pi*t); double g = 1.0/(Coeff*t+1); if (t <= 0.5 ) g = 1; alphas[k] = g * beta; } for(int i=len-1; i>=0; i--) nlm = alphas; ということで、よく理解できれば 1/ 最初の段階:それは0からlen-1までのすべてのアルファを計算します。 これは alphas[k] = g * beta; 2/ 第二段階:0からlen-1までのすべてのアルファを足す。 これは for(int i=len-1; i>=0; i--) nlm = alphas; 問題は、グラフ上にいつも同じアルファがあることです。あなたはどのようにk、tなどが常に各ローソク足で同じであるとして、各ローソク足で異なるアルファを持っていることができますか? と、終値に依存しませんか? Prorealtimeにあるコードは同じようです。 Pi=3.14159265358979323846264338327950288 Cyclee = 4.0 係数 = 3.0*Pi 位相 = NlmPeriod-1 len = NlmPeriod*4 + Phase (位相) alph=0 k=0からlen-1まで t=0 if (k<=Phase-1) then t = 1.0 * k/(Phase-1) さもなくば t = 1.0 + (k-Phase+1)*(2.0*Cyclee-1.0)/(Cyclee*NlmPeriod-1.0) エンドイフ β = Cos(Pi*t) g = 1.0/(Coeff*t+1) if (t <= 0.5 ) then g = 1 endif alphas= g * beta alph=alph+alphas 次 Zilliq 私が言ったように、aplasの配列があります。 私が表示したものは、アルファの配列です - 時間成分は無視してください。これらは、アルファの配列の各アルファの値です。 これらは、あなたが計算に使用する各価格要素に適用される重みです。 zilliq 2014.05.18 16:31 #478 アルファの配列というのがよくわからないのですが(ローソクごとに違うアルファはわかります)、すみません。 もう一回やってみます... Mladen Rakic 2014.05.18 16:36 #479 zilliq: 私はおそらくあなたがアルファの配列と呼ぶものを理解していない(私は各キャンドルに異なるアルファを理解している)、申し訳ありませんが もう一回やってみるか...。 Zilliq 価格0のための係数(アルファ)= 1 価格1の係数(アルファ) == 0.9nnnnn など(それは非遅延MAのアルファインジケータによって表示されるように)、現在の非遅延MAの値を取得するためにレン価格に使用されるすべてのこと zilliq 2014.05.18 16:50 #480 OK、あなたの説明は理解できたと思います(あなたは素晴らしいです )そして、あなたのコードでMT4上で様々なテストを行いました。 1からlen-1までの異なる値としてのアルファは、価格を熟考し、最後にアルファの合計で割ります。 右側のアルファの最初の値は常に1であり、我々はne nlmの値を変更しても、グラフ上のアルファの側面は常に蛇の同じ種類である理由です)。 さて、私はProrealtimeでこれを行うことができる方法を模索する必要があることを知っている.... 1...414243444546474849505152535455 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
ラジアンも使っています
説明できるかもしれません。MT4のコードでは、我々は価格をアルファベットを掛ける
私は、これは価格であると仮定し、私は前にpériods、ノー?
そして、我々は、例えば、5のLENで、追加する必要があります。
alfa*close[4]+alfa*close[3]+alfa*close[2]+alfa*close[1] and alfa*close
または
alfa[4]*close[4]+alfa[3]*close[3]+alfa[2]*close[2]+alfa[1]*close[1] and alfa*close ?
長さが1の場合、lenは4(4*1+0)となり、最後の4期間のalfa*priceを加えるので、nonlagmaがcloseと等しくなることはありえないので、不思議です。
次のコメントをありがとうございました。
Zilliq
あなたのコードを使用していますが、よりよく理解するために、私はNonlagMav3の最も単純なコードを使用しています。
ダブルpi = 3.1415926535。
double Coeff = 3*pi;
int Phase = Length-1;
double Len = Length*Cycle + Phase;
if ( counted_bars > 0 ) limit=bars-counted_bars.もし、counted_bars < 0 ならば、limit=bars-counted_bars;
if ( counted_bars < 0 ) return(0);
if ( counted_bars ==0 ) limit=Bars-Len-1;
for(shift=limit;shift>=0;shift--)
{
Weight=0; Sum=0; t=0;
for (i=0;i<=Len-1;i++)
{
g = 1.0/(Coeff*t+1);
if (t <= 0.5 ) g = 1;
beta = MathCos(pi*t);
alfa = g * beta;
価格 = iMA(NULL,0,1,0,MODE_SMA,Price,shift+i);
Sum += alfa*price;
ウェイト += alfa;
if ( t < 1 ) t += 1.0/(Phase-1);
else if ( t < Len-1 ) t += (2*Cycle-1)/(Cycle*Length-1);
}
if (Weight > 0) MABuffer[shift] = Sum/Weight;alfa[4]*close[4]+alfa[3]*close[3]+alfa[2]*close[2]+alfa[1]*close[1] と alfa*close 形式(αは要素ごとに異なる)で使用するとよいでしょう。
アルファの値を表示する簡易版を作って、メタトレーダー4のアルファの値と比較してみたらどうでしょう?
Mladenさん、ありがとうございます。
これを試してみます。
実際、MT4では、私のブローカー(Activtrade)のCFD価格を持っており、Prorealtimeでは、これは現金で別のフラックスですので、いくつかの大きな違いがあります。
ありがとうございました、そしてまた会いましょう
Zilliq
さて、私は多くの多くの異なるものを試していますが、それは動作しませんし、私は明らかに理由がわからない
私のコードは大丈夫のようです。
****************************
重み=0
合計=0
i=0からLenまで
もしi<=Phase-1なら
t = 1.0*i/(Phase-1)
さもなくば
t = 1.0 + (i-Phase+1)*(2.0*Cyclee-1.0)/(Cyclee*Length-1.0)
エンドイフ
ベータ = Cos(pi*t)
g = 1.0/(Coeff*t+1)
if t <= 0.5 then
g = 1
エンディフ
alfa = g * beta
sum=sum+alfa*closeとする。
weight=weight+alfa
次
非ラグマ=sum/weight
***************************
そして、あなたのものと似ていますが、私のグラフで見るように、nonlagmaはcloseから遠く離れています。
あなたはなぜ、アイデアを持っている、とあなたは簡単な言語でNonlagMaのコードを持っていますか(しばしば転写する方が簡単です)?
ありがとうございます、Mladen、私は疲れています...
Uを参照してください。
Zilliq
さて、私は多くの多くの異なるものを試していますが、それは動作しませんし、私は明らかに理由を知らない
私のコードは大丈夫そうです。
****************************
重み=0
sum=0
for i=0 to Len
もしi<=Phase-1なら
t = 1.0*i/(Phase-1)
さもなくば
t = 1.0 + (i-Phase+1)*(2.0*Cyclee-1.0)/(Cyclee*Length-1.0)
エンドイフ
ベータ = Cos(pi*t)
g = 1.0/(Coeff*t+1)
if t <= 0.5 then
g = 1
エンディフ
alfa = g * beta
sum=sum+alfa*closeとする。
weight=weight+alfa
次
非ラグマ=sum/weight
***************************
そして、あなたのものと似ていますが、私のグラフで見るように、nonlagmaはcloseから遠く離れています。
あなたはなぜ、アイデアを持っている、とあなたは簡単な言語でNonlagMaのコードを持っていますか(しばしば転写する方が簡単です)?
ありがとうございます、Mladen、私は疲れています...
Uを参照してください。
Zilliq
ここにアルファだけを計算するバージョンがあります。_nonlag_ma_alphas.mq4です。
protraderでそれっぽいのを作ってみてください。一度同じにすれば、後は非ラグマも同じにするのは簡単なはずです。例では期間50の場合
Mladenさん、どうもありがとうございます。
この最初のステップでテストしてみます。
Uを見る
Zilliq
さて。
まず:良いニュースは、それが比較することが容易になるように、私はあなたと同じEUR / USDを持っています。
しかし、私は実際に成功しない
あなたのコードt ocalculateアルファです。
ダブルサイクル= 4.0。
ダブルCoeff = 3.0*Pi;
int Phase = NlmPeriod-1;
int len = NlmPeriod*4 + Phase;
if (ArraySize(alphas) != len) ArrayResize(alphas,len);
for (int k=0; k<len; k++)
{
if (k<=Phase-1)
double t = 1.0 * k/(Phase-1);
else t = 1.0 + (k-Phase+1)*(2.0*Cycle-1.0)/(Cycle*NlmPeriod-1.0);
double beta = MathCos(Pi*t);
double g = 1.0/(Coeff*t+1); if (t <= 0.5 ) g = 1;
alphas[k] = g * beta;
}
for(int i=len-1; i>=0; i--) nlm = alphas;
ということで、よく理解できれば
1/ 最初の段階:それは0からlen-1までのすべてのアルファを計算します。
これは
alphas[k] = g * beta;
2/ 第二段階:0からlen-1までのすべてのアルファを足す。
これは
for(int i=len-1; i>=0; i--) nlm = alphas;
問題は、グラフ上にいつも同じアルファがあることです。あなたはどのようにk、tなどが常に各ローソク足で同じであるとして、各ローソク足で異なるアルファを持っていることができますか? と、終値に依存しませんか?
Prorealtimeにあるコードは同じようです。
Pi=3.14159265358979323846264338327950288
Cyclee = 4.0
係数 = 3.0*Pi
位相 = NlmPeriod-1
len = NlmPeriod*4 + Phase (位相)
alph=0
k=0からlen-1まで
t=0
if (k<=Phase-1) then
t = 1.0 * k/(Phase-1)
さもなくば
t = 1.0 + (k-Phase+1)*(2.0*Cyclee-1.0)/(Cyclee*NlmPeriod-1.0)
エンドイフ
β = Cos(Pi*t)
g = 1.0/(Coeff*t+1)
if (t <= 0.5 ) then
g = 1
endif
alphas= g * beta
alph=alph+alphas
次
さて。
最初:良いニュースは、それが比較することが容易になるように、私はあなたと同じEUR / USDを持っています。
しかし、私は実際に成功しない
あなたのコードt ocalculateアルファです。
ダブルサイクル= 4.0。
ダブルCoeff = 3.0*Pi;
int Phase = NlmPeriod-1;
int len = NlmPeriod*4 + Phase;
if (ArraySize(alphas) != len) ArrayResize(alphas,len);
for (int k=0; k<len; k++)
{
if (k<=Phase-1)
double t = 1.0 * k/(Phase-1);
else t = 1.0 + (k-Phase+1)*(2.0*Cycle-1.0)/(Cycle*NlmPeriod-1.0);
double beta = MathCos(Pi*t);
double g = 1.0/(Coeff*t+1); if (t <= 0.5 ) g = 1;
alphas[k] = g * beta;
}
for(int i=len-1; i>=0; i--) nlm = alphas;
ということで、よく理解できれば
1/ 最初の段階:それは0からlen-1までのすべてのアルファを計算します。
これは
alphas[k] = g * beta;
2/ 第二段階:0からlen-1までのすべてのアルファを足す。
これは
for(int i=len-1; i>=0; i--) nlm = alphas;
問題は、グラフ上にいつも同じアルファがあることです。あなたはどのようにk、tなどが常に各ローソク足で同じであるとして、各ローソク足で異なるアルファを持っていることができますか? と、終値に依存しませんか?
Prorealtimeにあるコードは同じようです。
Pi=3.14159265358979323846264338327950288
Cyclee = 4.0
係数 = 3.0*Pi
位相 = NlmPeriod-1
len = NlmPeriod*4 + Phase (位相)
alph=0
k=0からlen-1まで
t=0
if (k<=Phase-1) then
t = 1.0 * k/(Phase-1)
さもなくば
t = 1.0 + (k-Phase+1)*(2.0*Cyclee-1.0)/(Cyclee*NlmPeriod-1.0)
エンドイフ
β = Cos(Pi*t)
g = 1.0/(Coeff*t+1)
if (t <= 0.5 ) then
g = 1
endif
alphas= g * beta
alph=alph+alphas
次Zilliq
私が言ったように、aplasの配列があります。
私が表示したものは、アルファの配列です - 時間成分は無視してください。これらは、アルファの配列の各アルファの値です。 これらは、あなたが計算に使用する各価格要素に適用される重みです。
アルファの配列というのがよくわからないのですが(ローソクごとに違うアルファはわかります)、すみません。
もう一回やってみます...
私はおそらくあなたがアルファの配列と呼ぶものを理解していない(私は各キャンドルに異なるアルファを理解している)、申し訳ありませんが
もう一回やってみるか...。Zilliq
価格0のための係数(アルファ)= 1
価格1の係数(アルファ) == 0.9nnnnn
など(それは非遅延MAのアルファインジケータによって表示されるように)、現在の非遅延MAの値を取得するためにレン価格に使用されるすべてのこと
OK、あなたの説明は理解できたと思います(あなたは素晴らしいです
)そして、あなたのコードでMT4上で様々なテストを行いました。
1からlen-1までの異なる値としてのアルファは、価格を熟考し、最後にアルファの合計で割ります。
右側のアルファの最初の値は常に1であり、我々はne nlmの値を変更しても、グラフ上のアルファの側面は常に蛇の同じ種類である理由です)。
さて、私はProrealtimeでこれを行うことができる方法を模索する必要があることを知っている....