学童のためのEOPです。 - ページ 15 1...89101112131415161718 新しいコメント Roman 2019.10.06 21:45 #141 Алексей Тарабанов: みんな、私は逆行なんだけど、スタック(最初に格納された値を最後に取り出す場合)とキュー(先入れ先出しの場合)があるんだ。 ヒープとは何ですか? スタック上のオブジェクトを削除する場合、FILO(first in, last out)ルールが自動的に実行されます。 ヒープ上のオブジェクトを削除する場合、このルールはプログラマによって制御される。 ヒープとは、優先順位を持つ待ち行列のことです。ヒープがキューであることが判明した。 Maxim Kuznetsov 2019.10.06 21:49 #142 Roman: スタック上のオブジェクトを削除する場合、FILO(first in, second out)ルールが自動的に実行されます。 ヒープ上のオブジェクトを削除する場合、このルールはプログラマによって制御される。ヒープは優先順位を持つ待ち行列です。ヒープがキューであることが判明した。 夕方には気だるさがなくなる : 他のバージョンは?:-) Алексей Тарабанов 2019.10.06 21:55 #143 Roman: スタック上のオブジェクトを削除する場合、FILO(first in, second out)ルールが自動的に実行されます。 ヒープ上のオブジェクトを削除する場合、このルールはプログラマによって制御される。 ヒープは優先順位を持つ待ち行列です。ヒープがキューであることが判明した。 これが厄介なんです。 Dmitry Fedoseev 2019.10.06 21:56 #144 Алексей Тарабанов: スタック(最初に格納された値が最後に取り出される)とキュー(先入れ先出し)があるんだ。 パイルって何? この山盛り... 一つはnewによる動的なオブジェクト生成、もう一つは(newを使わない)自動的なオブジェクト生成です。 Roman 2019.10.06 21:56 #145 Maxim Kuznetsov: 夕方には気だるさがなくなる : 他のバージョンは?:-) 一般に、バイナリヒープは抽象的な木型のデータ構造 である。 このタイプをプライオリティ・キューと呼びます。 Maxim Kuznetsov 2019.10.06 22:03 #146 Алексей Тарабанов: ワイズ 山はただの山です。まだ占領していないすべてのメモリと考えることができます。 そこから必要な部分を取り出すことができます(オブジェクトを置いたり、スカラーの配列を置いたり、そのようなことができます)。 そして、それをどのような順番でも取り出せる、それがヒープなのです。 積み上げた中での配分・放出順が重要だと宣言する小学生、2年目も壁が残っているapを自殺 させる。 Алексей Тарабанов 2019.10.06 22:04 #147 Roman: 一般に、バイナリヒープはデータ構造の一つ であり、抽象的な型のツリーの形をしている。 このタイプをプライオリティ・キューと呼びます。 半年間、横になっていたこともあります。 Maxim Kuznetsov 2019.10.06 22:04 #148 Roman: 一般にバイナリヒープは、抽象的な型のツリーの形をしたデータ構造 である。 このタイプをプライオリティ・キューと呼びます。 ヒープが物理的にどのようにマークされ、整理されているか、アプリケーションプログラマは全く躊躇する必要はありません。 PS/で、いきなり優先キューではありません Alexey Viktorov 2019.10.07 08:21 #149 よくやった...。小学生向けのトピックでは、プロフェッショナルなレベルでの議論が始まりましたね。そして、十分に理解するために、小学生に「自分の頭で考えなさい。やりたいことは何でも自分でやる」...。でも、クラスで演説するときに注意することを説明してもらいました。どのような場合にどのオプションが優先されるかは、人それぞれです。 Artyom Trishkin 2019.10.07 08:40 #150 Alexey Viktorov: よくやった...。学童の話題では、プロフェッショナルなレベルで議論を始めるんですね。そして、十分に理解するために、小学生に「自分の頭で考えなさい。やりたいことは何でも自分でやる」...。でも、クラスで演説するときに注意することを説明してもらいました。どの選択肢を優先させるか。 同じクラスの1つまたは2つのオブジェクトが必要であることを正確に知っている場合、クラスの型を持つ変数を使用することができます - kodobaseではドラマーが行います - 彼はグローバルレベルでクラスの型を持つ変数を定義し、これらの変数を通じてクラスのメソッドにアクセスします。そして、プログラムの実行 過程でnewによってオブジェクトを作成した場合、ポインタを使うしかありません。オブジェクトは「メモリのどこか」に作成されていますが、変数ではアクセスできません。定義していないのでアクセスするものはありませんが、このオブジェクトへのポインタを持っています。新しいオブジェクトを作るときに定義したので、この変数でアクセスし操作しています。 1...89101112131415161718 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
みんな、私は逆行なんだけど、スタック(最初に格納された値を最後に取り出す場合)とキュー(先入れ先出しの場合)があるんだ。
ヒープとは何ですか?
スタック上のオブジェクトを削除する場合、FILO(first in, last out)ルールが自動的に実行されます。
ヒープ上のオブジェクトを削除する場合、このルールはプログラマによって制御される。
ヒープとは、優先順位を持つ待ち行列のことです。ヒープがキューであることが判明した。
スタック上のオブジェクトを削除する場合、FILO(first in, second out)ルールが自動的に実行されます。
ヒープ上のオブジェクトを削除する場合、このルールはプログラマによって制御される。
ヒープは優先順位を持つ待ち行列です。ヒープがキューであることが判明した。
夕方には気だるさがなくなる : 他のバージョンは?:-)
スタック上のオブジェクトを削除する場合、FILO(first in, second out)ルールが自動的に実行されます。
ヒープ上のオブジェクトを削除する場合、このルールはプログラマによって制御される。
ヒープは優先順位を持つ待ち行列です。ヒープがキューであることが判明した。
これが厄介なんです。
スタック(最初に格納された値が最後に取り出される)とキュー(先入れ先出し)があるんだ。
パイルって何?
この山盛り...
一つはnewによる動的なオブジェクト生成、もう一つは(newを使わない)自動的なオブジェクト生成です。
夕方には気だるさがなくなる : 他のバージョンは?:-)
一般に、バイナリヒープは抽象的な木型のデータ構造 である。
このタイプをプライオリティ・キューと呼びます。
ワイズ
山はただの山です。まだ占領していないすべてのメモリと考えることができます。
そこから必要な部分を取り出すことができます(オブジェクトを置いたり、スカラーの配列を置いたり、そのようなことができます)。
そして、それをどのような順番でも取り出せる、それがヒープなのです。
積み上げた中での配分・放出順が重要だと宣言する小学生、2年目も壁が残っているapを自殺 させる。
一般に、バイナリヒープはデータ構造の一つ であり、抽象的な型のツリーの形をしている。
このタイプをプライオリティ・キューと呼びます。
半年間、横になっていたこともあります。
一般にバイナリヒープは、抽象的な型のツリーの形をしたデータ構造 である。
このタイプをプライオリティ・キューと呼びます。
ヒープが物理的にどのようにマークされ、整理されているか、アプリケーションプログラマは全く躊躇する必要はありません。
PS/で、いきなり優先キューではありません
よくやった...。学童の話題では、プロフェッショナルなレベルで議論を始めるんですね。そして、十分に理解するために、小学生に「自分の頭で考えなさい。やりたいことは何でも自分でやる」...。でも、クラスで演説するときに注意することを説明してもらいました。どの選択肢を優先させるか。
同じクラスの1つまたは2つのオブジェクトが必要であることを正確に知っている場合、クラスの型を持つ変数を使用することができます - kodobaseではドラマーが行います - 彼はグローバルレベルでクラスの型を持つ変数を定義し、これらの変数を通じてクラスのメソッドにアクセスします。そして、プログラムの実行 過程でnewによってオブジェクトを作成した場合、ポインタを使うしかありません。オブジェクトは「メモリのどこか」に作成されていますが、変数ではアクセスできません。定義していないのでアクセスするものはありませんが、このオブジェクトへのポインタを持っています。新しいオブジェクトを作るときに定義したので、この変数でアクセスし操作しています。