どんな新人の質問でも、フォーラムを乱雑にしないように。プロフェッショナルは、通り過ぎないでください。Nowhere without you - 6. - ページ 1106

 
evillive:

ObjectSetInteger(0,Arrow_name_jack1,OBJPROP_ANCHOR,ANCHOR_BOTTOM) です。

混乱を避けるため、上段と下段の矢印の名前を格納するために、別々の変数を使用することをお勧めします。

そうそう、インジケーターにオブジェクトで矢印を描くのは倒錯です。インジケーターバッファーがあります。

ありがとうございます、すべてうまくいきました。

インジケータ信号の条件が既に欠落している場合、インジケータバッファは 残るのでしょうか?(再描画時に古い矢印が消えないようにする))

 
mikanit:

ありがとうございます、すべてうまくいきました。

インジケーターバッファは、インジケーター信号の状態がなくなっても残るのですか?(再描画時に古い矢印が消えないようにする))

コードに依存します。ゼロバーだけを常に考慮する場合、TFまたはユーザーパラメータが変更されるまで、古い矢印が残ります。そして、インジケータが再描画されると、バッファも再描画されます。

再描画のインジケーターは誰が必要ですか?オブジェクトは残っているのに、インジケータの計算値がなくなって、新しい矢印が現れて、チャートがごちゃごちゃになるのはどういうことでしょうか?

再初期化中にオブジェクトが削除された場合、オブジェクトが描く矢印も再描画される。

 
evillive:

コードに依存します。ゼロバーだけを常に考慮する場合、TFまたはユーザーパラメータが変更されるまで、古い矢印が残ります。そして、インジケーターが再描画している場合は、バッファも再描画されます。

再描画のインジケーターは誰が必要ですか?オブジェクトは残っているのに、インジケータの計算値がなくなって、新しい矢印が現れて、チャートがごちゃごちゃになるのは、どういうことでしょうか?

再初期化中にオブジェクトが削除された場合、オブジェクトが描く矢印も再描画される。

失敗」した矢印は、新しい矢印に対する私の次の行動を変える、といった具合に。私は "保持されていない "信号を残す3つの指標で動作し、私は端末を再読み込みする必要があるときにアイコンを使用して手動で重複して、その後再読み込み。

いつもありがとうございます。

 

皆様にご挨拶!!!!

プロの方に質問があるのですが...。

簡単に言うと、2点にトレンドラインを 引いたのですが、1つ疑問があります。さらに数日間、あるいはあるイベントまで広げるにはどうしたらいいのか(過去の2-2点になりつつ、3点目は外挿で決定)。

ビームモード(無限大)にはしたくない!!!!三角形の比較で新しい点の座標を計算しようとした。つまり、時間は何倍、値段はこれだけ、しかし、アリと象を比較するように無意味なことが判明した((( 誰かこのような問題に直面し解決策を持っているかもしれない......。

 
blo0ds.:

皆様にご挨拶!!!!

プロの方に質問があるのですが...。

簡単に言うと、2点にトレンドラインを引いたのですが、1つ疑問があります。さらに、例えば数日間とか、あるイベントまで延長するにはどうしたらいいのか(一方で、過去2点、2点と進み、3点目は外挿で決定)。

光線モード(無限遠)に切り替えたくない!!!!三角形の比較で新しい点の座標を計算しようとした。つまり、何倍の時間、同じ量の増加、価格、しかし、私はアリと象を比較するので、ナンセンスになる((( 誰かこのような問題に直面して、解決策を持っているかもしれない...。

この解決策を試してみてください。

1.与えられたポイントにトレンドラインを線として引く。

2. 必要に応じ、その価値を決定する(例えば、数日間延長する、あるイベントまで延長するなど)。

3. 2番目の座標を変更し、"ray "プロパティを削除します。

 
AlexeyVik:

この解決策を試してみてください。

1. 与えられた点でのトレンドラインを線として描く。

2. 必要に応じてその価値を定義する(さらに数日、あるいはあるイベントまで延長する)。

3. 2番目の座標を変更し、"ray "プロパティを削除します。

もう考えたのですが、参考資料ではわかりませんでした...。objectget関数で行うのはわかるが、その方法がわからない(座標を削除するという意味です)
 
blo0ds.:
考えてはみたものの、参考資料の中に見当たらない...。objectget関数で行うことは理解しているのですが、その方法がわかりません(座標を取得するという意味です)。

じゃあ、何がわからないのか詳しく教えてよ。

(値を削除するという意味で)」とはどういう意味ですか?未来についてなら、時間を計算し、線ObjectGetValueByTimeに 対応する価格値を設定し、ObjectMoveで線の2点目の座標を変更します。

 
AlexeyVik:

では、何が不明なのか、詳細を教えてください。

(撤退のことです)」とはどういう意味ですか?将来については、そう、あなたは時間を自分で計算し、この時間によってラインObjectGetValueByTimeに対応する価格の値を決定し、その後ObjectMoveはラインの第2点の座標を変更する場合。

本当にありがとうございました良い人!!!!参考資料の場所を間違えただけ!?シンプルでとてもいい感じです!!!

昨日、寝る前にもうひとつ思いついたことがあるんです...。三角比(=1辺が何倍大きいかの比、2辺が大きいのと同じ)で点座標を計算してみました。しかし、この方法は全く機能しません。なぜなら、縦と横で異なる、無関係な座標系だからです!!!また、(例として、時間的に2倍の長さの線を作るには)2点があり、3点目を取得する必要があるとしたらどうでしょう。単純に時間を2倍、価格を2倍すればいいのです(したがって時間と価格の差分だけが2倍され、出発点に加えられます)。

簡単に言うと、これからやってみよう!ということです(笑)。

 
blo0ds.:

本当にありがとうございました良い人!!!!参考資料の場所を間違えただけ!?とても素敵で簡単に作れます!!!!

昨夜、寝る前にもうひとつ思いついたことがあるんです...。三角形の比率(一辺が他辺より何倍大きいか、二辺が大きいかと同じ比率)で点の座標を計算しようとしたのです。しかし、この方法は全く機能しません。なぜなら、縦と横で異なる、無関係な座標系だからです!!!また、(例として、時間的に2倍の長さの線を作るには)2点があり、3点目を取得する必要があるとしたらどうでしょう。単純に時間を2倍、価格を2倍すればいいのです(したがって時間と価格の差分だけが2倍され、出発点に加えられます)。

簡単に言うと、これからやってみようと思っています!(笑)

そして、曲の単位である時間ではなく、小節 数をとります。

そして、価格差を_Pointで割ったものが、同じ作品を手に入れることができるのです。

接線から3つ目を取得します。

 
AlexeyVik:

そして、時間ではなく、小節の数を単位とする。

そして、価格差を_Pointで割ったものが、同じ作品を手に入れることができるのです。

3枚目を余談から。

そうですね......ナンセンスですね......前回の記事で書いたように......ビームを変更することで)すべてがうまくいきました!!!!ありがとうございます。ただ、ここに+をつけるのがよくわからない(((