come confrontare
double K = iCustom(Symbol(),0,"zigzag",ExtDepth,ExtDeviation,ExtBackstep,0,i); if (K==Low[i] && K>0) //..low zigzag......
deVries,
Grazie mille per la tua pronta risposta. intendi semplicemente cambiare il penultimo parametro di iCustom a 0? Ho già provato questo. e il risultato non è assolutamente quello che desideravo...Per rendere la mia domanda più chiara, mostro le due figure qui sotto per illustrare la mia domanda....
Fig1. vengono mostrati i top indesiderati quando voglio mostrare solo i botom! Voglio filtrare tutti i top indesiderati quando voglio mostrare solo i bottom.
Fig2. Vengono mostrati i top desiderati senza i bottom indesiderati. Questo è il risultato che voglio avere.
Quindi la mia domanda è: è possibile mostrare solo i punti inferiori senza mostrare il punto A/B/C/D/E? Spero di aver reso chiara la domanda.....
Grazie mille per la tua pronta risposta....
//+------------------------------------------------------------------+ //| Zigzag2.mq4 | //| Copyright © 2005-2007, MetaQuotes Software Corp. | //| http://www.metaquotes.net/ | //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "Copyright © 2007, MetaQuotes Software Corp." #property link "http://www.metaquotes.net/" #property indicator_chart_window #property indicator_buffers 3 #property indicator_color1 Red #property indicator_color2 Magenta #property indicator_color3 LightSkyBlue //---- indicator parameters extern int ExtDepth=12; extern int ExtDeviation=5; extern int ExtBackstep=3; //---- indicator buffers double ZigzagBuffer[]; double HighMapBuffer[]; double LowMapBuffer[]; int level=3; // recounting's depth bool downloadhistory=false; //+------------------------------------------------------------------+ //| Custom indicator initialization function | //+------------------------------------------------------------------+ int init() { IndicatorBuffers(3); //---- drawing settings SetIndexStyle(0,DRAW_SECTION); SetIndexStyle(1,DRAW_SECTION); SetIndexStyle(2,DRAW_SECTION); //---- indicator buffers mapping SetIndexBuffer(0,ZigzagBuffer); SetIndexBuffer(1,HighMapBuffer); SetIndexBuffer(2,LowMapBuffer); SetIndexEmptyValue(0,0.0); SetIndexEmptyValue(1,0.0); SetIndexEmptyValue(2,0.0); //---- indicator short name IndicatorShortName("ZigZag("+ExtDepth+","+ExtDeviation+","+ExtBackstep+")"); //---- initialization done return(0); } //+------------------------------------------------------------------+ //| | //+------------------------------------------------------------------+ int start() { int i, counted_bars = IndicatorCounted(); int limit,counterZ,whatlookfor; int shift,back,lasthighpos,lastlowpos; double val,res; double curlow,curhigh,lasthigh,lastlow; if (counted_bars==0 && downloadhistory) // history was downloaded { ArrayInitialize(ZigzagBuffer,0.0); ArrayInitialize(HighMapBuffer,0.0); ArrayInitialize(LowMapBuffer,0.0); } if (counted_bars==0) { limit=Bars-ExtDepth; downloadhistory=true; } if (counted_bars>0) { while (counterZ<level && i<100) { res=ZigzagBuffer[i]; if (res!=0) counterZ++; i++; } i--; limit=i; if (LowMapBuffer[i]!=0) { curlow=LowMapBuffer[i]; whatlookfor=1; } else { curhigh=HighMapBuffer[i]; whatlookfor=-1; } for (i=limit-1;i>=0;i--) { ZigzagBuffer[i]=0.0; LowMapBuffer[i]=0.0; HighMapBuffer[i]=0.0; } } for(shift=limit; shift>=0; shift--) { val=Low[iLowest(NULL,0,MODE_LOW,ExtDepth,shift)]; if(val==lastlow) val=0.0; else { lastlow=val; if((Low[shift]-val)>(ExtDeviation*Point)) val=0.0; else { for(back=1; back<=ExtBackstep; back++) { res=LowMapBuffer[shift+back]; if((res!=0)&&(res>val)) LowMapBuffer[shift+back]=0.0; } } } if (Low[shift]==val) LowMapBuffer[shift]=val; else LowMapBuffer[shift]=0.0; //--- high val=High[iHighest(NULL,0,MODE_HIGH,ExtDepth,shift)]; if(val==lasthigh) val=0.0; else { lasthigh=val; if((val-High[shift])>(ExtDeviation*Point)) val=0.0; else { for(back=1; back<=ExtBackstep; back++) { res=HighMapBuffer[shift+back]; if((res!=0)&&(res<val)) HighMapBuffer[shift+back]=0.0; } } } if (High[shift]==val) HighMapBuffer[shift]=val; else HighMapBuffer[shift]=0.0; } // final cutting if (whatlookfor==0) { lastlow=0; lasthigh=0; } else { lastlow=curlow; lasthigh=curhigh; } for (shift=limit;shift>=0;shift--) { res=0.0; switch(whatlookfor) { case 0: // look for peak or lawn if (lastlow==0 && lasthigh==0) { if (HighMapBuffer[shift]!=0) { lasthigh=High[shift]; lasthighpos=shift; whatlookfor=-1; ZigzagBuffer[shift]=lasthigh; res=1; } if (LowMapBuffer[shift]!=0) { lastlow=Low[shift]; lastlowpos=shift; whatlookfor=1; ZigzagBuffer[shift]=lastlow; res=1; } } break; case 1: // look for peak if (LowMapBuffer[shift]!=0.0 && LowMapBuffer[shift]<lastlow && HighMapBuffer[shift]==0.0) { ZigzagBuffer[lastlowpos]=0.0; lastlowpos=shift; lastlow=LowMapBuffer[shift]; ZigzagBuffer[shift]=lastlow; res=1; } if (HighMapBuffer[shift]!=0.0 && LowMapBuffer[shift]==0.0) { lasthigh=HighMapBuffer[shift]; lasthighpos=shift; ZigzagBuffer[shift]=lasthigh; whatlookfor=-1; res=1; } break; case -1: // look for lawn if (HighMapBuffer[shift]!=0.0 && HighMapBuffer[shift]>lasthigh && LowMapBuffer[shift]==0.0) { ZigzagBuffer[lasthighpos]=0.0; lasthighpos=shift; lasthigh=HighMapBuffer[shift]; ZigzagBuffer[shift]=lasthigh; } if (LowMapBuffer[shift]!=0.0 && HighMapBuffer[shift]==0.0) { lastlow=LowMapBuffer[shift]; lastlowpos=shift; ZigzagBuffer[shift]=lastlow; whatlookfor=1; } break; default: return; } } return(0); } //+------------------------------------------------------------------+
Era possibile mostrare solo il buffer zigzag
lo zigzag sta ridipingendo
vedere il risultato di questo
Ecco cosa mi è venuto in mente. Non ho controllato i risultati di de Vries sopra [lo stavo facendo quando ha postato].
#property indicator_chart_window #property indicator_buffers 2 #property indicator_color1 Green #property indicator_width1 1 #property indicator_color2 Yellow #property indicator_width2 1 double Bottoms[]; double Toppers[]; int init() { IndicatorBuffers(2); SetIndexStyle(0,DRAW_SECTION); SetIndexBuffer(0,Bottoms); SetIndexEmptyValue(0,0.0); SetIndexStyle(1,DRAW_SECTION); SetIndexBuffer(1,Toppers); SetIndexEmptyValue(1,0.0); IndicatorShortName("zz show top & bottom"); return(0); } int deinit() { return(0); } int start() { int counted_bars=IndicatorCounted(); int limit=0; limit = Bars-counted_bars; for(int shift=limit-1;shift>=0;shift--) { int ExtDepth=12; int ExtDeviation=5; int ExtBackstep=3; int ZigzagBuffer=0; int HighMapBuffer=1; int LowMapBuffer=2; Bottoms[shift]=iCustom( Symbol(),0,"ZigZag", ExtDepth, ExtDeviation, ExtBackstep, LowMapBuffer, shift ); Toppers[shift]=iCustom( Symbol(),0,"ZigZag", ExtDepth, ExtDeviation, ExtBackstep, HighMapBuffer, shift ); if(Bottoms[shift]>0.1) Bottoms[shift]=Bottoms[shift]; if(Toppers[shift]>0.1) Toppers[shift]=Toppers[shift]; } return(0); }
Ecco cosa mi è venuto in mente. Non ho controllato i risultati di de Vries sopra [lo stavo facendo quando ha postato].
#property indicator_chart_window #property indicator_buffers 3 #property indicator_color1 Red #property indicator_width1 3 #property indicator_color2 Green #property indicator_width2 3 #property indicator_color3 Yellow #property indicator_width3 3 //---- indicator parameters extern int ExtDepth=12; extern int ExtDeviation=5; extern int ExtBackstep=3; double ZigZag[]; double Bottoms[]; double Toppers[]; int init() { IndicatorBuffers(3); SetIndexStyle(0,DRAW_SECTION); SetIndexBuffer(0,ZigZag); SetIndexEmptyValue(0,0.0); SetIndexStyle(1,DRAW_SECTION); SetIndexBuffer(1,Bottoms); SetIndexEmptyValue(1,0.0); SetIndexStyle(2,DRAW_SECTION); SetIndexBuffer(2,Toppers); SetIndexEmptyValue(2,0.0); IndicatorShortName("zz show top & bottom"); return(0); } int deinit() { return(0); } int start() { int counted_bars=IndicatorCounted(); int limit=0; limit = Bars-counted_bars; for(int shift=limit-1;shift>=0;shift--) { ZigZag[shift]=iCustom( Symbol(),0,"ZigZag", ExtDepth, ExtDeviation, ExtBackstep, 0, shift ); if(ZigZag[shift]>0.1 && Low[shift]==ZigZag[shift]) Bottoms[shift]=ZigZag[shift]; if(ZigZag[shift]>0.1 && High[shift]==ZigZag[shift]) Toppers[shift]=ZigZag[shift]; } return(0); }
Questo sta dando come risultato
ora le parti inferiori e superiori corrispondono tutte con lo zigzag
deVries:
Nice ubzen con l'aiuto del tuo codice sono arrivato a questo......Questo sta dando come risultato
ora le parti inferiori e superiori corrispondono tutte con zigzag
Ciao deVries,
Grazie mille per il tuo codice. Se voglio sapere quanto è lontano il Fibonacci Retracement dell'ultima gamba dello zigzag, confronta con la gamba dello zigzag precedente. Come farlo?
Voglio fare come l'immagine, ma il codice qui sotto che ho provato non lo ha fatto ...
Grazie,
jack
#property indicator_chart_window #property indicator_buffers 3 #property indicator_color1 Red #property indicator_width1 3 #property indicator_color2 Green #property indicator_width2 3 #property indicator_color3 Yellow #property indicator_width3 3 //---- indicator parameters extern int ExtDepth=12; extern int ExtDeviation=5; extern int ExtBackstep=3; double ZigZag[]; double Bottoms[]; double Toppers[]; double resBuffer[][]; //--- int init() { IndicatorBuffers(3); SetIndexStyle(0,DRAW_SECTION); SetIndexBuffer(0,ZigZag); SetIndexEmptyValue(0,0.0); SetIndexStyle(1,DRAW_SECTION); SetIndexBuffer(1,Bottoms); SetIndexEmptyValue(1,0.0); SetIndexStyle(2,DRAW_SECTION); SetIndexBuffer(2,Toppers); SetIndexEmptyValue(2,0.0); IndicatorShortName("zz show top & bottom"); return(0); } int deinit() { ObjectDelete("myFibo"); return(0); } int start() { int counted_bars=IndicatorCounted(); int limit=0; limit = Bars-counted_bars; int k=0, m=0; int candle1=0, candle2=0; double prc1=0, prc2=0; for(int shift=limit-1;shift>=0;shift--) { ZigZag[shift]=iCustom( Symbol(),0,"ZigZag", ExtDepth, ExtDeviation, ExtBackstep, 0, shift ); if(ZigZag[shift]>0.1 && Low[shift]==ZigZag[shift]) { Bottoms[shift]=ZigZag[shift]; resBuffer[k][0] = Bottoms[shift]; resBuffer[k][1] = shift; k++; } if(ZigZag[shift]>0.1 && High[shift]==ZigZag[shift]) { Toppers[shift]=ZigZag[shift]; resBuffer[k][0] = Toppers[shift]; resBuffer[k][1] = shift; k++; } } // ende for //--- for(m=k;m>=0;m--) { candle1 = resBuffer[m][1]; prc1 = resBuffer[m][0]; candle2 = resBuffer[m-1][1]; prc2 = resBuffer[m-1][0]; //--- ObjectDelete("myFibo"); ObjectCreate("myFibo", OBJ_FIBO, 0, Time[candle1], prc2, Time[candle2], prc1); } // ende for return(0); }
Ciao deVries,
Grazie mille per il tuo codice. Se voglio sapere quanto è lontano il Fibonacci Retracement dell'ultima gamba dello zigzag, rispetto alla gamba dello zigzag precedente. Come farlo?
Grazie,
jack
disegnare fibonacci in questo modo trovare i due punti con zigzag indicatore iCustom
0.0 1.6154
100.0 1.6168
differenza 0.0014
ultimo massimo = 1.6169
differenza con 0.0 0.0015 in% 0.0015/0.0014 * 100% = 107% in distanza + 0.0001
È questo che intendi?
Ciao deVries,
grazie. Sì, è come l'immagine che hai mandato. Ma voglio sapere come codificarlo. Deve calcolare ogni gamba precedente Zigzag, e poi disegnare il livello di Fibonacci, in modo da sapere quanto è la corrente / ultimo zigzag va.
modifica: ho inviato il codice sul post precedente. Non avrebbe disegnato la linea fibo ...
Grazie

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