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Ce n'est pas facile de faire quelque chose comme ça. )
Vous voulez parler des effets de lumière ? Eh bien, j'ai ajouté de la lumière :D Comme décrit, CCanvas n'est adapté que dans ses bases et sa structure, pas dans ses détails.
Je vois, merci. )
N'hésitez pas à l'utiliser :)
PS : updown est en fait inutile, comme je le vois. De toute façon, la lumière vient d'en haut en général
N'hésitez pas à l'utiliser :)
PS : updown est en fait inutile pour autant que je sache. De toute façon, la lumière vient généralement d'en haut.
Ce n'est pas facile à faire. )
Rien de plus simple.
Le noyau décrit gère TOUS les événements, peu importe qu'il s'agisse d'un tick ou d'un événement graphique. Vous pouvez simplement obtenir la position de la souris, etc. également dans un tick, vérifier les changements et ensuite déclencher le OnEACylce() pour l'événement graphique. Vous n'êtes plus limité à quoi que ce soit.
État actuel du développement :
1. Un travail important a été réalisé pour intégrer des centaines de propriétés d'objets, d'éléments, de fenêtres et de paramètres dans les onglets et les tableaux de l'éditeur. Il était nécessaire de les séparer et de les trier. Environ 70 % de cette tâche a été accomplie. Toutes ces propriétés ne seront pas nécessaires aux utilisateurs dans leur travail, mais j'en ai besoin pour poursuivre le développement de l'éditeur.
2- Le mécanisme de défilement a été débogué. Désormais, chaque onglet "se souvient" de la position du curseur et lorsque vous revenez, le canevas défile automatiquement jusqu'au dernier endroit où vous l'avez vu.
3) Correction des décalages liés au défilement. Par exemple, lors du défilement avec la molette de la souris, les éléments interactifs ne réagissent pas au curseur au seuil de vitesse spécifié. Si le taux d'arrivée des événements de la roue est supérieur à 3 par seconde (300 ms entre les événements), les éléments tombant sous le curseur ne sont pas redessinés. De plus, seuls l'espace de la bande et ses composants sont dessinés pendant le défilement. Le reste de l'espace de la toile n'est pas ignoré.
4. Le travail des éléments T_FOLDER - table collapsers - a été ajusté. On peut le voir clairement sur la vidéo.
5. Des problèmes ont été trouvés et corrigés en ce qui concerne le phénomène des éléments.
6. La conception de la sous-fenêtre de l'éditeur est mieux pensée. Des solutions pratiques et esthétiques ont été trouvées. Cependant, il reste encore beaucoup de travail à faire dans ce sens.
Les projets les plus proches :
1. Ecrire les fonctions Get_property() et Set_property(). Elles permettront d'éditer des instances copiées à partir de modèles. La première fonction récupérera toutes les propriétés (plus de 300) de chaque élément en une fois et les placera dans les éléments d'édition dans les onglets de l'éditeur (ceux de la vidéo). La seconde fonction enverra les valeurs personnalisées de l'élément d'édition à la propriété d'instance modifiable sur le canevas principal (au centre).
2. Rétablir la fonctionnalité d'édition manuelle des éléments qui fonctionnait bien il y a 4 ans.