Anatoli Kazharski / Perfil
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En el artículo se ha implementado una aplicación MQL con interfaz gráfica para la visualización ampliada del proceso de optimización. La interfaz gráfica ha sido creada con la ayuda de la última versión de la biblioteca EasyAndFast. En ocasiones, a muchos usarios les surge la siguiente pregunta: ¿para qué necesitamos las interfaces gráficas en las aplicaciones MQL? En este artículo se muestra uno de los numerosos casos en los que pueden resultar útiles para los tráders.
Desde hace poco tiempo, fue presentada la nueva versión de la librería gráfica para el diseño de los gráficos científicos (clase CGraphic). En esta actualización de la librería para la creación de las interfaces gráficas será presentada la versión con nuevo control para crear los gráficos. Ahora, será aún más fácil visualizar los datos de diferentes tipos.
En esta actualización de la librería, el control «Tabla» (clase CTable) será completado con nuevas opciones. Vamos a ampliar la gama de los controles en las celdas de la tabla, completándola esta vez con los campos de edición y los combobox. Como adición, a esta actualización ha sido añadida la posibilidad que permite al usuario de la aplicación MQL controlar los tamaños de la ventana durante su ejecución.
En la nueva versión de la librería, todos los controles van a dibujarse en los objetos gráficos separados tipo OBJ_BITMAP_LABEL. Además, seguiremos describiendo la optimización del código: es decir, analizaremos los cambios en las clases que representan el núcleo de la librería.
A medida que la librería va creciendo, es necesario optimizar de nuevo su código para reducir su tamaño. La versión de la librería descrita en este artículo se ha hecho aún más orientada a objetos. Eso ha mejorado la facilidad de comprensión del código. La descripción detallada de los últimos cambios permitirá al lector desarrollar la librería por sí mismo, según las necesidades que tenga.
En este artículo vamos a implementar la posibilidad de seleccionar el texto usando diferentes combinaciones de teclas y eliminar el texto seleccionado, de la misma manera como se hace en cualquier otro editor de texto. Además de eso, seguiremos optimizando el código y prepararemos las clases para el traspaso al proceso final de la segunda fase del desarrollo de la librería, cuando todos los controles estarán dibujados en las imágenes separadas (lienzos para el dibujado).
Sigamos desarrollando el control «Campo de edición multilínea». Esta vez, nuestra tarea consiste en configurar el traslado automático de palabras a la siguiente línea si no encajan en el campo de edición, o el traslado inverso a la línea anterior si aparece esta posibilidad.
Seguimos añadiendo nuevas posibilidades a la tabla dibujada que nos permitirán hacer lo siguiente: ordenar los datos, controlar el número de columnas y filas, establecer el tipo de las celdas para adjuntar los controles.
Continuamos completar la tabla dibujada (CCanvasTable) con nuevas funcionalidades. Ahora la tabla va a contener las siguientes funciones: resalto de las filas al situar el cursor encima; posibilidad de agregar el array de imágenes para cada celda y el método para su conmutación; posibilidad de establecer y editar el texto de las cceldas durante la ejecución del programa, y muchas cosas más.
Hasta este momento, el tipo más desarrollado de las tablas de la librería fue el tipo CTable. Esta tabla se reúne de los campos de edición tipo OBJ_EDIT y su desarrollo posterior ya resulta problemático. Por eso, desde el punto de vista de las posibilidades máximas incluso en esta fase del desarrollo de la librería, es mejor desarrollar la tabla dibujada tipo CCanvasTable. Su versión actual es absolutamente inerte, pero a partir de este artículo vamos a tratar de solucionar ese asunto.
Se considera el control «Campo de edición multilínea». A diferencia del objeto gráfico OBJ_EDIT, en esta versión no habrá limitación alguna para el número de los caracteres a introducir. Aparte de eso, se hace disponible el modo cuando el campo de edición se convierte en un sencillo editor de texto donde se puede mover el cursor usando el ratón o el teclado.
Es necesario optimizar el código de la librería: debe estar mejor ordenado, o sea, ser más comprensible y legible. Además de eso, vamos a continuar el desarrollo de los controles creados anteriormente: listas, tablas y barras de desplazamiento.
Continuamos con el desarrollo de la librería para la creación de interfaces gráficas. Esta vez mostraremos los controles «Hora» y «Lista de las casillas de verificación». Aparte de eso, a la clase de la tabla tipo CTable se le ha sido añadida la posibilidad de organizar los datos en orden ascendiente y descendiente.
En este artículo vamos a analizar los controles nuevos, tales como: «Campo de edición del texto», «Slider de imágenes», así como los controles simples adicionales, «Etiqueta de texto» e «Imagen». La librería sigue desarrollándose, y además de la aparición de controles nuevos, se van mejorando los que ya han sido creados anteriormente.
En este artículo vamos a analizar el control de la interfaz gráfica como «Gráfico estándar». Nos permitirá crear los arrays de objetos-gráficos con posibilidad del desplazamiento horizontal sincronizado del gráfico. Aparte de eso, continuaremos optimizando el código de la librería para reducir el consumo de los recursos de CPU.
En este artículo se muestra la siguiente versión de la librería Easy And Fast (versión 3). Hemos corregido algunos fallos, así como hemos añadido nuevas posibilidades. Para más información, lea a continuación.
Desde la anterior publicación del artículo de esta serie, la librería Easy And Fast ha adquirido nuevas posibilidades. Ha sido hecha la optimización parcial del esquema y del código de la librería, eso ha reducido un poco el consumo de recursos de la CPU. Algunos métodos que se repiten con frecuencia en muchas clases de los controles han sido traspasados a la clase base CElement.
El segundo capítulo de la novena parte de la serie estará dedicada a los elementos «Indicador de progreso» y «Gráfico lineal». Como siempre mostraremos los ejemplos detallados de cómo puede usar estos elementos en sus aplicaciones MQL.
Con este artículo se abre la novena parte de la serie sobre el desarrollo de la librería para la creación de las interfaces gráficas en el entorno de los terminales de trading MetaTrader. Se compone de dos partes en las que se muestran nuevos controles y elementos de la interfaz: «Paleta para seleccionar el color», «Botón para abrir la paleta de colores», «Indicador de progreso» y «Gráfico lineal».