Comercio armónico - página 314

 

No he visto tu último post

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vamos a hacer un nuevo comienzo

seleccionar patrón =8 si usamos Dragon,4PointPattern, 5-0,ABCD

seleccionar patrón =7 si usamos 1,2,3 - o los 27 patrones

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Debería estar bien ahora

zup_v134rev02.mq4

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vamos a hacer un nuevo comienzo

seleccionar patrón =8 si usamos Dragon,4PointPattern, 5-0,ABCD

seleccionar patrón =7 si usamos 1,2,3 - o los 27 patrones

Lo siento, me olvidé de decir. Ahora no puedes usar select pattern en esta versión modificada . En su lugar se puede utilizar

sección 3 gartley

----------------------

extern bool SearchSharkPatterns = true;

extern bool SearchCypherPatterns = true;

extern bool Search5_0Patterns = true;

extern bool SearchABCDPatterns = true;

Para hacerlo más fácil de usar tuve que reescribir la función void _Gartley(string _Depth, int Depth) desde el principio.

Esta es la función que realiza la búsqueda de patrones.

 

Bien, hasta mañana.

 

Mañana, a las 7 pm , (gmt+2 ) mostraré cómo añadir tus patrones al código.

 

Minsk ahora 22,43

 

Este es un par de líneas del código original ( función void _Gartley)

while (k < maxPeak-5 && (aXABCD[D] < bartoD+2 || patternInfluence==2))

{

aXABCD[X] = aNumBarPeak[k + 4];

aXABCD[A] = aNumBarPeak[k + 3];

aXABCD = aNumBarPeak[k + 2];

aXABCD[C] = aNumBarPeak[k + 1];

aXABCD[D] = aNumBarPeak[k];

vBullBear = "";

vNamePattern = "";

if (CustomPattern<2)

{

tangensXB=(zz[aXABCD]-zz[aXABCD[X]])/(aXABCD[X]-aXABCD);

si (zz[aXABCD[C]]>zz[aXABCD[D]] && (zz[aXABCD]+(aXABCD-aXABCD[D])*tangensXB)>zz[aXABCD[D]])

{

vBullBear = vBull;

}

else if (zz[aXABCD[C]]<zz[aXABCD[D]] && (zz[aXABCD]+(aXABCD-aXABCD[D])*tangensXB)<zz[aXABCD[D]])

{

vBullBear = vBear;

}

if (StringLen(vBullBear)>0)

{

// îïðåäåëÿåì ðåòðåñìåíòû

retXB = (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD]) / (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD[X]] + vDelta0);

retAC = (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD]) / (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD] + vDelta0);

retBD = (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD[D]]) / (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD] + vDelta0);

si ((zz[aXABCD[A]]>zz[aXABCD[C]] && vBullBear == vBull) || (zz[aXABCD[A]]<zz[aXABCD[C]] && vBullBear = vBear)) retXD = (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD[D]]) / (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD[X]] + vDelta0);

si no retXD = (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD[D]]) / (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD[X]] + vDelta0);

Y este es mi código modificado

while (k < maxPeak-5 && (aXABCD[D] < bartoD+2 || patternInfluence==2))

{

aXABCD[X] = aNumBarPeak[k + 4];

aXABCD[A] = aNumBarPeak[k + 3];

aXABCD = aNumBarPeak[k + 2];

aXABCD[C] = aNumBarPeak[k + 1];

aXABCD[D] = aNumBarPeak[k];

vBullBear = "";

vNombrePatrón = "";

dotX=zz[aXABCD[X]];

dotA=zz[aXABCD[A]];

dotB=zz[aXABCD];

dotC=zz[aXABCD[C]];

dotD=zz[aXABCD[D]];

retXB=(dotA - dotB) / (dotA - dotX + vDelta0);

retAC=(dotC - dotB) / (dotA - dotB + vDelta0);

retBD=(dotC - dotD) / (dotC - dotB + vDelta0);

retXD=(dotA - dotD) / (dotA - dotX + vDelta0);

retXC=(puntoA - puntoC) / (puntoA - puntoX + vDelta0); //Patrones de cifrado

AB=MathAbs(puntoA-puntoB);

CD=MathAbs(puntoC-puntoD);

AC=MathAbs(puntoA-puntoC);

BD=MathAbs(puntoB-puntoD);

if(currentDTime==0) currentDTime=Time[aXABCD[D]];

foundPatternDTime=Tiempo[aXABCD[D]];

patternDotC=dotC;

searchClassicalPatterns=false;

searchSharkPatterns=false;

searchCypherPatterns=false;

search5_0Patterns=false;

searchABCDPatterns=false;

if((dotA > dotX && dotB > dotX && dotB dotB && dotC < dotA && dotD < dotB)|| (dotA < dotX && dotB dotA && dotC dotA && dotD > dotB))searchClassicalPatterns=true;

else if((dotA > dotX && dotB > dotX && dotB dotB && dotC > dotA && dotD < dotB)|| (dotA < dotX && dotB dotA && dotC < dotB && dotC dotB)){searchSharkPatterns=true; searchCypherPatterns=true;}

else if((dotA > dotX && dotB < dotX && dotB dotB && dotC > dotA && dotD > dotB)|| (dotA dotX && dotB > dotA && dotC < dotB && dotC < dotA && dotD < dotB))search5_0Patterns=true;

else if((dotB dotB && dotC < dotA && dotD dotA && dotC dotA && dotD > dotB))searchABCDPatterns=true;

//BUSCAR PATRONES CLÁSICOS DE GARTLEY

if(searchClassicalPatterns==true)

{

if(dotA > dotX && dotB > dotX && dotB dotB && dotC < dotA && dotD < dotB)

{

vBullBear="Alcista";

}

if(dotA < dotX && dotB dotA && dotC dotA && dotD > dotB)

{

vBullBear="Bajista";

}

// Inicio de la búsqueda de Gartley

if (retAC >= 0.382*min_DeltaGartley && retAC <= 0.886*max_DeltaGartley && retXD < 1.000 && retXD = 1.270*min_DeltaGartley && retBD =0.618*min_DeltaGartley && retXB <= 0.618*max_DeltaGartley)

{

vNamePattern="Gartley";

PriceD_XD=dotA-0,786*(dotA-dotX);

PriceD_BD=puntoC-1,618*(puntoC-puntoB);

si (vBullBear== "Alcista")

{

if(MathMax(PriceD_XD,PriceD_BD)==PriceD_XD)

{

LevelForDmin = dotA-0.786*min_DeltaGartley*(dotA-dotX);

LevelForDmax = dotA-0.786*max_DeltaGartley*(dotA-dotX);

}

else if(MathMax(PriceD_XD,PriceD_BD)==PriceD_BD)

{

LevelForDmin = dotC-1.618*min_DeltaGartley*(dotC-dotB);

NivelParaDmax = dotC-1.618*max_DeltaGartley*(dotC-dotB);

}

}

si (vBullBear== "Bearish")

{

if(MathMin(PriceD_XD,PriceD_BD)==PriceD_XD)

{

LevelForDmin = dotA-0.786*min_DeltaGartley*(dotA-dotX);

LevelForDmax = dotA-0.786*max_DeltaGartley*(dotA-dotX);

}

else if(MathMin(PriceD_XD,PriceD_BD)==PriceD_BD)

{

LevelForDmin = dotC-1.618*min_DeltaGartley*(dotC-dotB);

LevelForDmax = dotC-1.618*max_DeltaGartley*(dotC-dotB);

}

}

}// Fin de la búsqueda Gartley

 
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21.:47 aquí

 

dotX=zz[aXABCD[X]];

dotA=zz[aXABCD[A]];

dotB=zz[aXABCD];

dotC=zz[aXABCD[C]];

dotD=zz[aXABCD[D]];

son los puntos X, A, B, C y D

 

retXB=(puntoA - puntoB) / (puntoA - puntoX + vDelta0);

retAC=(dotC - dotB) / (dotA - dotB + vDelta0);

retBD=(dotC - dotD) / (dotC - dotB + vDelta0);

retXD=(puntoA - puntoD) / (puntoA - puntoX + vDelta0);

retXB, retAC, retBD, retXD son retrocesos de fibra