¿Entiendo correctamente que el delta es la línea azul... ¿Y el tamaño de la línea roja no está ahí?
https://c.mql5.com/3/181/lineee__2.jpg
Delta es la distancia entre dos líneas en pips.
Podemos establecer esta distancia en el código, pero se busca teniendo en cuenta que no la conocemos - se busca en base al delta "b" de la primera y segunda función.
// ЗАДАЕМ ДВЕ ТОЧКИ ПРИВЯЗКИ ДЛЯ ГЛАВНОЙ ЛИНИИ: ТОЧКА1(ВРЕМЯ,ЦЕНА) и ТОЧКА2(ВРЕМЯ,ЦЕНА)// ЭТА ЛИНИИ ГЛАВНАЯdatetime Line1_Врем0=Time[0], Line1_Врем1=Time[10];
double Line1_Цена0=High[10], Line1_Цена1=Low[10];
ObjectCreate("Line1",OBJ_TRENDBYANGLE,0,Line1_Врем0,Line1_Цена0,Line1_Врем1,Line1_Цена1);
ObjectSetInteger(0,"Line1",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSetInteger(0,"Line1",OBJPROP_COLOR,Red);
ObjectSetInteger(0,"Line1",OBJPROP_WIDTH,2);
// СТРОИМ ПАРАЛЛЕЛЬНУЮ ЛИНИЮ ТОЛЬКО ПО ОДНОЙ ТОЧКЕ-ПРИВЯЗКЕObjectCreate("Line2",OBJ_TRENDBYANGLE,0,Time[15],Low[15],0,0);
ObjectSetInteger(0,"Line2",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSetInteger(0,"Line2",OBJPROP_COLOR,Lime);
ObjectSetInteger(0,"Line2",OBJPROP_WIDTH,2);
// ПРИСВАИВАЕМ ЛИНИИ Line2 ТАКОЙ ЖЕ САМЫЙ УГОЛ КАК В ЛИНИИ Line1 ЧТО БЫ ЛИНИИ БЫЛИ ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ ObjectSetDouble(0,"Line2",OBJPROP_ANGLE,ObjectGetDouble(0,"Line1",OBJPROP_ANGLE));
// РИСУЕМ ПЕРПЕНДИКУЛЯРНУЮ ЛИНИЮ К Line1 и Line2ObjectCreate("Value",OBJ_TRENDBYANGLE,0,Time[0],Low[15],0,0);
ObjectSetInteger(0,"Value",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSetInteger(0,"Value",OBJPROP_COLOR,Gold);
ObjectSetInteger(0,"Value",OBJPROP_WIDTH,3);
ObjectSetDouble(0,"Value",OBJPROP_ANGLE,90+ObjectGetDouble(0,"Line1",OBJPROP_ANGLE));
// ЗАДАЧА: ПОЛУЧИТЬ РАЗМЕР ЖЕЛТОЙ ЛИНИИ МЕЖДУ Line1 и Line2. ОПТИМАЛЬНЫМ И УНИВЕРСАЛЬНЫМ ПАРАМЕТРОМ РАЗМЕРА НАВЕРНОЕ БУДУТ - ПИКСЕЛИ.
¿Entiendo correctamente que el delta es la línea azul... ¿Y el tamaño de la línea roja no está ahí?
https://c.mql5.com/3/181/lineee__2.jpg
Delta es la distancia entre dos líneas en pips.
Podemos establecer esta distancia en el código, pero se busca teniendo en cuenta que no la conocemos - se busca en base al delta "b" de la primera y segunda función.
Deberías revisar tu código: se está dibujando una mierda.
Olvídate de las esquinas - es un tema muerto. Las esquinas deben trazarse por píxeles y las parcelas MT por precio.Oh, yo también me acabo de dar cuenta.
¿por qué necesita las líneas en la esquina?
Deberías revisar tu código: se está dibujando una mierda.
Olvídate de las esquinas - es un tema muerto. Las esquinas se deben dibujar por píxeles y las MT se dibujan por precio.
¿Por qué la mierda? ¿Por qué muerto?
Oh, yo también me acabo de dar cuenta.
¿por qué hay que dibujar las líneas por el ángulo?
¿Cómo se sabe el tamaño de la línea de sombreado?¿Por qué es una mierda? ¿Por qué muerto?
¿Cómo se sabe el tamaño de la línea discontinua?Hay una fórmula para eso en las fotos.
¿Por qué es una mierda? ¿Por qué muerto?
¿Cómo se averigua el tamaño de la línea discontinua?¿Siempre se construirán en una esquina?
Si es así, basta con encontrar el cateto en el triángulo utilizando la fórmula
La desproporción de las escalas a lo largo de los ejes en la parte visible de la imagen global da lugar a una imagen deformada.
Pero se trata de perpendiculares construidas según fórmulas estrictas. Aunque visualmente parece que no lo son.
...............................................................
...............................................................
para entender de qué estamos hablando:
..................................................................
..................................................................
¿Siempre se construirán en una esquina?
Si es así, basta con utilizar la fórmula para encontrar el cateto en el triángulo
Sí
Hay una fórmula para eso en las fotos.